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展开《教团:1886》是PS4的众多护航旗舰大作之一,也花了大价钱宣传,通关以后我个人总体感受是:期望越大,失望越大。
1、画面
本作唯一没什么大的激烈争议的地方就是画面了,画面细腻精致,美工也做得很不错,相当有艺术效果,建筑外观、街道布局、场景设置、人物着装、武器设定这些都很有时代特点,看得出制作组下了功夫进行了一些考证的,建模也都非常的精细,虽然做不到完美,但是也很用心。
有人吐槽画面色调有点偏暗,雾蒙蒙的,但是1886年的伦敦是什么地方?外号”雾都“的地方,更是全世界工业发展的中心地点,工业污染严重,加上故事发生的时间又是伦敦颇为多雾的秋冬季节,无论这种色调是制作组为了符合实际的有意为之还是因为实力有限为保证画面而出此下策,这样的整体色调还是我觉得还是蛮带感的,很有读书时候脑补出来的维多利亚时代的伦敦的感觉。
整体来说,画面没有什么槽点,很多人提出来的上下黑边这一点,从画面上来说属于个人喜好,我觉得没什么影响,管他是电影化还是省资源,都没什么,不过实际游戏中黑边会有一点问题,这一点容后再表。
2、游戏系统
整体游戏系统中规中矩,是一个很正常的TPS游戏,加了稍许的潜入要素。值得表扬的是射击手感,我不知道大家感觉如何,这游戏射击手感是很符合我胃口的,玩起来感觉很好,和很多一线的优秀TPS(比如战争机器、幽灵行动)比起来,射击手感丝毫不逊色,制作组第一次做TPS达到这个水平,没有想到。然后镜头感也很好,非常的有电影感,还有一点纪录片的感觉,总之玩的时候觉得就是跟在主角后边,玩的时候觉得非常好。
但问题也就在这里,我在之前的一些帖子里面说过了,这游戏大方向把握的挺好,但就是不注意细节,会影响游戏体验。游戏系统这里尤其明显,譬如很多地方强制步行不能跑,譬如不能带两把主武器,譬如武器的出场次数太少,很多武器全程也就出现那么两次,譬如没有下蹲的选项,又没有在掩体间移动的便捷操作(似乎只有左右掩体换位),导致掩体之间换位时可能成为活靶子(可能是我还没有发现,反正我玩的时候左右间的掩体是可以快速移动,但是前后掩体就没办法了,但是一些TPS左右和前后掩体都可以快速移动,这样玩家就可以在有限的战场内打出机动的战术,打法就