当前,LCD液晶显示屏在很多应用领域已经取代了CRT显示器,成为了显示器的主流类型。然而目前尚未针对LCD液晶显示屏制定出新的颜色特征化标准,仍然沿用sRGB,即COG(Gain-offset-Gamma)的颜色计算方法[1]。sRGB计算显示颜色有两个基本前提,一是数字驱动值与RGB三原色之间满足指数关系,二是RGB三个原色通道相互独立,没有交互作用并能保持色品坐标的恒定性[2]。
很多研究结果都表明,LCD液晶显示屏的颜色不能用00G方法准确得到,从而说明上述条件不能严格满足,各通道之间不完全独立,通道间的相互影响导致GOG模型计算的失效。
为此,很多研究者提出了一些新的算法,如原色交互作用模型(two-primarycrosstalk,TPC)用多项式的交叉项来模拟各通道的交互作用[3]、分段模型(piecewise partition,PP)将颜色空间按数字驱动值分割为若干子空间以降低非线性的影响[4’5]、S曲线模型用S函数代替GOG模型的指数函数来模拟LCD各通道的阶调复制曲线(TRC)[6’7]、基于色品坐标不恒定的分段。
LCD液晶显示屏
线性算法(pieeewise linear assuming variation in chromaticity,PLVC)[8],通过修正色品的变化提高颜色计算的准确性。这些方法都在一定程度上提高了计算精度,但也存在一些不足,最大的不足就是计算比GOG模型复杂且误差仍然较大,反向计算困难,不能实现基于矩阵的特性文件进行显示屏的ICC色彩管理。
显示屏的显示色与三原色光谱辐亮度函数之间存在线性叠加关系.实验中发现三原色光谱辐亮度与数字驱动值的关系是波长的非线性函数,提出了一种按波长分区法计算三原色光谱辐亮度函数的方法,用RGB三原色的测量光谱拟合出各波长辐亮度值与数字驱动值之间的三次多项式关系,利用这个关系可计算得到任意数字驱动值对应的三原色光谱辐亮度曲线,然后可按颜色相加关系由三原色光谱辐亮度曲线计算出任意数字驱动值下的显示色。
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