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Rhino犀牛建模<车轮犀牛建模>

Rhino犀牛建模

接下来我们把轮胎部分用Rhino犀牛做完

切换至左视图,使用Circle画出几个圆形 和轮框的截面

如下图所示

选择截面线使用Revolve旋转命令,做成轮框轮廓面

再选取其中一个圆形,用pipe圆管命令,建成一圆管

如下图所示

在左视图上,画出这两条圆形曲线

单独选取三条圆形曲线,其他隐藏

切换至透视图 里面两条圆形曲线向外移动2MM

再绘一条制截面线

同样用Revolve旋转命令,绘成一个曲面

使用Split切割命令,把中间的圆形曲面切割出来,

再用OffsetSrf偏移面向内偏移0.5mm

用Explode炸开这个多重曲面,表面曲面删除即可

凹陷身效果如下图所示

DupEdge复制边缘线,然后拉伸出柱体面,

漏斗跟轴心拉开点距离,如下图所示

在前视图用line线绘制以下图形

使用ExtrudeCrv拉伸命令,拉伸面如下图所示

放好位置后,切换到左视图

用ArrayPolar环形阵型命令

旋转复制5个,完成如下图

接下来我们用犀牛rhino画一下轮胎,在前视图上用Curve曲线勾出轮胎的轮廓线

如下图所示

切换至透视图,用Revolve旋转命令,把曲线沿中心点旋转一周

形成轮胎,如下图

使用 CreateUVCrv展开面的命令

把轮胎曲面展开成一矩形

使用PlanarSrf平面曲线建立曲面的命令

把矩形变成面,如下图所示

在上面绘出胎面花纹

使用拉伸命令,向上拉伸0.5mm左右的胎面花纹

再用Array阵列命令,阵列如下图所示

接下来把这胎面花纹附在轮胎上

使用FlowAlongSrf沿着曲面流动的命令

选取胎面花纹空格键,再点选胎纹下曲面的角落一点

如下图箭头处

再点选轮胎起初线的一角落,如下图红箭头所指那点

胎纹如下图所示,如果附在上面的胎纹

方向或反向了,认不清方向,可各个角落点试一遍。

绘制轮框的另一个面,用圆形绘出轮框外轮廓,前后距离拉开

再用直接绘出横截面线

点选横截面线,用Revolve旋转命令,

旋转点选取中心点旋转一周,形成轮框面

切换到左视图,绘出直径为10mm的圆形

拉开距离为10mm,再选取中间空心的那个圈的曲线

选择这两个圆形曲线其他隐藏

切换至顶视图,绘出两圆间的连接曲线

如下图所示

选择连接曲线,再用Revolve旋转命令

把它旋转成一个曲面

完成如下图

现在做个轮框的细节部分,在左视图中绘出圆角矩形

使用Project投影到轮框中心轴上

再选择中心轴使用Split切割命令

点选圆角矩形,在中心轴上切割出圆角矩形

然后删除,用OffsetSrf偏移曲面命令

向内偏移1mm厚度,再如下图所示

用DupEdge复制边缘线,拉伸成柱状

再选择边缘线,使用pipe圆管命令

把圆形曲线变成1mm径的圆管

使用Rectangle矩形命令,绘制一个圆角矩形

ExtrudeCrv拉伸到一定高度,

再用FilletEdge建立圆角边缘

把这个物体底部边角变圆滑

再放在位置上,如下图所示

轮框还有个小细节,选择轮框其他隐藏

用Sphere球体命令绘制一个小球体

放至该位置上,再用ArrayPolar环形阵列

沿中心点陈列复制4 个,如下图

使用BooleanDifference布尔运算差集命令

把球体剪掉,做出凹陷的效果

把做好的轮胎镜像到另一边

另外两个轮子一样的镜像过去,中间的轴承在概表达了一下

好了,滑板的大体结构就完成了,一些小的细节就交给你们独自完成了

以下图片可以作参考

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