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NiseMMD次世代渲染器使用手册

NiseMMD次世代渲染器使用手册

NiseMMD介绍

        NiseMMD是我历时四年从零开始学习为MMD爱好者量身打造的免费实时渲染器。我继承了MikuMikuDance原作者樋口优的初衷,尽可能得降低该渲染器的使用复杂度和爱好者的学习成本、更改渲染配置就像游戏的一样简单。NiseMMD不依赖MMD或MME, 完全独立运行, 并集成大量现代实时渲染技术,将你从MME的复杂繁琐且问题百出不知所措的困境中解脱出来,你可以更简单便捷地渲染高质量MMD视频作品。

        NiseMMD的开发初衷,是因为我对二次元、MMD、图形技术抱有极大兴趣,也是因为我想向自己发起一个前所未有的技术挑战以提升技术、证明自己。

设备需求

系统:Windows 10 1903(10.0.18362.0)及以上

内存:8G及以上

CPU:四核及以上

显卡:性能与GTX1050同级别及以上,必须支持DirectX12.0

简单使用流程示例

        1.将模型动作文件相关的以及渲染配置里用到的所有的文件(.hdr or .cube)都要全部复制到此电脑的视频文件夹里,NiseMMD只能从这个文件夹读取文件,这是因为受UWP平台的权限限制设计的。

        2.点击主界面下面的加载模型按钮,打开加载模型的页面,模型和动作列表会自动列出视频文件夹里的所有文件,选择需要的模型和动作,再点击右下角的加载文件并开始渲染按钮,等待加载一会就有画面了。

        3.修改渲染配置为你想要的效果,不一一讲每个选项,大家自己琢磨,本手册只讲几点。

        天空贴图为2:1的.hdr格式的贴图,注意使用HDR贴图必须开启ToneMap否则颜色很不对劲,选择之后会在2048帧内进行渐进式的IBL预计算,计算时帧率会降低。室外场景应当一律使用HDR贴图才能达到好的效果。

        如果是光线追踪,是不需要独立的阴影系统的,光栅化渲染就必须取巧实现,只有天空光的话,NiseMMD是没有阴影的,但是天空光加上太阳光之后就过亮了,这时候就需要降低收天空光的亮度上限。

        开启海洋必须要有HDR天空贴图。

        调色使用的是.cube文件,比如专业调色软件达芬奇就可以输出这种文件,一般是影视后期用的,网上有很多下载,当然你会用达芬奇的话就更好了不需要网上找了,NiseMMD不提供常规的色调饱和度对比度等调色参数,这种烂大街的参数是很难调到满意的。

        4.加载音乐,右下角选择相机视角,再点击中间的播放按钮即可预览成品,注意的是NiseMMD和MMD的预览播放方式有些区别,预览时帧率有波动的时候可能会导致物理穿模。

        5.最后就是渲染为视频,预览时的物理穿模可能不会发生。目前的渲染视频效率非常低,且不支持音频,待优化~

操控方法

NiseMMD的操控方式参照了FPS游戏的控制方式进行设计,以提供简单爽快的场景浏览体验、

WSADFC键控制视角前后左右上下移动。

按住鼠标左键移动控制视角方向。

QE键控制视角左右倾斜。

鼠标滚轮可以控制FOV(视场角)。

按住Shift键可以加速操作。

按R键重置视角。

文件格式相关

        NiseMMD只支持MMD的PMX模型和VMD动作文件,并且是一对一关系。

        PMX版本目前支持2.0,这是用的最多的版本,最新为2.1将在未来支持。注意此格式的材质名字等支持日英双文,但NiseMMD只使用日文。

        VMD文件包含了动作、相机、还有光影信息,但是NiseMMD完全忽略光影信息,因为NiseMMD的光照系统与MMD完全不一样,但以后可能会支持。

渲染材质

       NiseMMD是基于物理的渲染,目标是手办(偏真实)风格,没有动漫(三渲二)风格。PMX的材质信息原本只是为了简单三渲二风格设计的,参数有限,很明显就不能满足渲染需求,故很多MME插件都有自己的材质配置方法,NiseMMD则使用与PMX同名的XML格式文件来扩展配置。

额外材质表示例

暂不支持实时修改,修改完要重新加载才会生效。

所有参数及说明列表如下。

材质参数列表着色模式列表

由于整个渲染系统都不一样,所以PMX的材质信息很多是不使用的,支持的参数请看下图,不支持的我都划掉了。

可用PMX材质信息

注意:地面影和本影标示其中一个开启都视为可遮挡太阳光,本影表示是否接受阴影。

手册版本:1.0

作者:LIGA

作者个人主页:http://LIGA.TECH/

编写完成时间:2023.08.09

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