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CSGO赛后数据分析网站scope.gg中文使用指南,陈奇人译与制<完美csgo数据>

CSGO赛后数据分析网站scope.gg中文使用指南,陈奇人译与制

  写在前面:本专栏目的在于让一部分使用本网站做提升自我与需要更全面数据的CSGO玩家能更好地明白此网站的内容,同时也为不知道scope.gg的国内玩家的推荐。因此我在朋友委托的情况下做了本次指南。站内里面的专栏内容可能与首次稿子的指南存在差异,包括表格或者图片。以上问题我会以截图的方式呈现

最后,对于评论,我能接受部分批评或者肯定,但如果不请自来或者指指点点的人,我会无视评论

我做完指南后发到官方DC群,被管理大力推荐,或许是第一次在DC上被外人肯定的,于是我又做了份英文版的,发现我做的指南主要对象是国内CSGO玩家。本人英语不是很好,指南里部分翻译,我也是绞尽脑汁地翻译,最后稍微改动后形成最后结果。因为此网站仅有英文与俄文,对于国内玩家而言存在无法看懂,所以我便接受了朋友和其他人的委托做完本次指南。指南里所有内容全由陈奇人一人翻译,排版也是。完整版的我会另通知

鬼知道我经历了什么,5天前才做完的,现在才开始做排版,本专栏大部分图片是最新的

·首次使用 

支持的平台 

登录 

总览 Dashboard

瞄准 Aim

道具 Grenades

地图点位发挥水平 Map Performance

我的比赛 My matches

道具  Grenades

道具数据 Grenades Statistics

瞄准 Aim

武器 Weapon

经济 Economy

残局 Clutches

热力图 Heat Map

决斗 First Duel

表现 Performance

亮点 Highlights

不足 Mistakes

经济问题 Economics

延展内容 Extension

战术板 Tactical Board

道具教学 Grenades Prediction

后记 

支持的平台

初次使用时,首先要知道网站。网站在标题里

支持的平台有:PC,手机,平板

对于竞技游戏,⽐赛后的数据对于评估⼀个⼈的能⼒很重要,除了考虑⼈头数,还要考虑其他因素,⽐如ADR,RWS,KAST等等......国内的完美世界APP能在分析赛后数据起⼀定作⽤,但问题在于它的计算很奇怪,提供的数据不足.....

完美APPscopegg,同一场比赛,不同的数据

相⽐于CSGO Demo Manager,它的优势在于多平台,哪怕没带电脑也能看到你的⽐赛数据。相同的是,两者都会提供⼀系列详细数据,⽽scopegg能为你分析你的优势与劣势,已经⽐赛中哪些失误带来的⽩给,亦或是经济(当然CSGO demo manager有,⽽scopegg会给你提示哪回合你经济问题)。而劣势,⽬前来说⽩嫖⽤户只能上传官匹和Faceit平台,付费⽤户能上传其他平台的demo,国内平台应该会⽀持的,但本⼈没钱⽀付,因为Apple Pay没有它⽀持的银行卡

·登录

初次登录时,以Steam登录,会⾃动注册,并上传最近⽐赛的数据,通常会等到2分钟以内,上传完成后,界⾯如下。此外,可以绑定你的faceit,也可以以faceit登录再绑定Steam

PC

·Dashboard总览可以分为以下内容

1.General一般

Rating2

KAST:反应你的回合⽔平,包括造成击杀与伤害,⽣存或者队友补枪

ADR:每回合造成的伤害 

Kills per round(KPR,类似于KPS):每回合击杀数 

此外,可以查看你最近15或者30场⽐赛,overall需要付费

In game shape 游戏水平波动图:反映你各项数据随比赛而发生波动的情况

2.AIM 瞄准

步枪⼿ 

旁边可以对⽐你在不同段位的⽔平如何,绿⾊是⾼于段位,⻩⾊平均,红⾊低于Time to kill:击杀时间。关于你需要多久击杀敌⼈,可能你会想到DPS(每秒造成伤害),这取决于你的反应时间,准星位置与压枪 

Accuarcy:精准度。反映你的精准度⽔平,⾼分段玩家更为精准,哪怕⽤狙,在⾼分段使⽤合理的步枪显得格外重要 

First bullet accuracy:第⼀发精准度。第⼀发击中敌⼈的频率,⽽泼⽔扫射击中的⽬标不会计⼊此内 

HS percentage:步枪爆头率。这⾥的爆头率是你总击杀⾥的步枪爆头率,与CSGO⾥计分板的总击杀数不同,能更好地反映你的⽔平

狙击⼿ 

Accuracy:精准度。发现敌⼈时你的狙精准度。如果你不经常起狙,对你来说没什么重要,但你还是要引起注意,尤其是eco局之后你永远不知道你起的什么 

第⼀发精准度备注之 Q:为什么狙击⼿还要看步枪⼿的?A:良好的狙击⼿同样也是良好的步枪⼿,数据表明狙击⼿的步枪第⼀发明显要⽐步枪⼿准很多 

Damage Time:造成伤害需要的时间。从发现敌⼈到造成伤害所⽤时间的中位数,意味着需要⼀半的时间来做到这步

3.Grenades 道具

说明:除了步枪⼿和狙击⼿不同身份展示的数据不同,俩者数据的说明⼀致,因此只展示步枪⼿的道具说明

4.(近期新增) Weapons 武器

玩家的武器熟练程度

里面的翻译内容在后面内容会出现的

5.Map performance 地图发挥水平

前⾔:地图区域绿⾊表示发挥不错,⻩⾊代表⼀般,红⾊代表差 这⾥的发挥可以说是造成伤害>承受伤害

ALL:所有点位 

High:造成伤害>承受伤害,继续保持 

Low:造成伤害<承受伤害,需要引起注意或者跑图练习红⾊区域

·My matches 我的比赛

我的比赛是本网站最为精华的一部分,官匹和FACEIT里所有的比赛数据将会在结束后由机器人给你发送

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