知方号

知方号

Обзор Vladik Brutal

Можно ли в одиночку сделать игру? Ну да. Можно ли в одиночку сделать хорошую игру? В принципе можно. Можно ли в одиночку сделать хорошую брутальную игру? Скажем так — шансы есть. Можно ли в одиночку сделать хорошую, брутальную и оптимизированную игру? Ну… Скажем так, есть у Vladik Brutal некоторые нюансы, которые могут сильно повлиять на ощущение от игры.

Люблю я инди разработчиков. Они берутся за такие жанры, темы и сюжеты, которыми брезгуют заниматься официальные разработчики на зарплате у крупных организаций. Если эти и делают какую-нибудь игру, то смягчают в ней все что можно, что бы дотянуть рейтинг до 12+. И в сюжете обязательно будет посыл — злобные капиталисты и корпорации. Ага, пчелы против меда. Но «пипл хавает».

СодержаниеБруталистично, все как мы любимОптимизация? ВыписываемЭто моя бум-палка!Советская антиутопия во все глазаБрутальные выводы Бруталистично, все как мы любим

А вот во Vladik Brutal все не так. Во-первых, кровища. Декалитры кровищи и тоны отборного мяса. Все, что в игре может умереть, а умереть тут может все, истекает кетчупом в лучших традициях фильмов Квентина Тарантино. Кровь льется по стенам, прилипает к потолку, остается пятнами на трупах, попадает на монитор и даже сочиться из ваших колонок. Не скажу что это плохо. Хотя, треш и угар зашкаливают в этом шутере от первого лица. Но надо отдать должное, к этому процессу автор подошел с вниманием к деталям. Мне понравилось, как каждая пуля, выпушенная в тушку врага, оставляет кровавую рану. Прямо в том месте, куда попала. И кровища оттуда прямо сочиться. А еще тут есть расчлененка. Солдаты Федерации, зомби-мутанты при мощных выстрелах или взрывах имеют особенность терять какие-либо части тел. Конечно до уровня Soldier of Fortune тут немного не дотягивают, но где вы видели современный шутер хотя бы с чем-то подобным? Вот и я не видел, если индюшатину на всяческих GZDoom не учитывать.

У главного героя есть руки и крутой вязаный свитер, но нет ног. 24 год, а делать ноги персонажам в шутерах от первого лица так и не научились.Автор: Narko Games У-у-у, эцилоп разозлился! Сейчас будет меня шпынять.Автор: Narko Games А в нормальном государстве такой грязной работой вортигонты занимаются, а не люди. Все у нас не как у людей.Автор: Narko Games

Хотя кому-то вся эта жестокость может не понравиться. Или наоборот кто-то скажет, что кровь тут бутафорская и не реалистичная. Ну, маньякам лучше знать.

Во-вторых — сюжет. Нет, не так. Сюжет тут, скажем мягко, пришит белыми нитками. Атмосфера. Да, атмосфыера в игре весьма интересная. Что будет, если смешать Российскую Федерацию, Союз Советских Социалистических Республик, сдобрить немножко антуража от восточных диктаторов и накрошить какой-нибудь антиутопии в стиле Оруэлла. Получится атмосфера Vladik Brutal. Взяли Half-Life 2 и вместо какого-то инопланетного альянса местных жителей угнетает Горбачев. Да Горбачев это! Вон, даже пятно на башке имеется. Что само по себе смешно, так как реальный Горбачев на роль диктатора не подходил никаким образом. А флаг этой Федерации — это флаг России, повернутый на 90 градусов, на который наклеили какую-то наковальню. И все это в жутких декорациях замкадья, с полуразрушенными панельными «хрущевками», мрачными грязными улицами, тотальной безнадеги, опасного загрязнения и целых толп милиции для украшения природы. Депрессуха в оба уха. Половина населения сидит, а вторая — охраняет.

Жуткая цитадель видна из каждого уголка города. И чего эти диктаторы и прочие сам себе царьки любят строить такие высокие башни? Это же глупо. Вот бункер — совсем иное дело.Автор: Narko Games Ага. Играл я в эту игру. И не раз. Надо ли говорить, что произойдет буквально через пару минут после этой отсылки?Автор: Narko Games С автоматом Калашникова в руках я чувствую себя уверено. Но дробовик в этой игре лучше.Автор: Narko Games

Интересно, а не получится ли кому-нибудь притянуть автора игры за надругательство над историей России и неуважение к власти? А, нет, глупости какие. Ну ведь совершенно не похожа местная Федерация на что-то реально существующее.

В-третьих — музыка. Если вы росли в 90-е, смотрели всяческие наши фильмы типа «Брат», «Игла», «Сестры» и т. д. и т. п., то легко узнаете эти простые, но такие родные мотивы. Которые звучат в саундтреках игры. Музыка получилась весьма неплохой. Хотя не скажу, что ее хочется прослушивать отдельно от игры.

Оптимизация? Выписываем

А вот дальше. Ну тут у меня есть список личных претензий. Я их опишу, но потом дам пояснения.

Одна из главных претензий — оптимизация. Автор выбрал движок Unreal Engine. И судя по результатам — он не вчера за него сел. Сам движок известен своей оптимизацией и универсальностью, хотя и сложен в освоении. Я был удивлен, когда смог без каких-то проблем запустить игру на довольно высоких настройках на моем старом ноутбуке с видео картой десятилетней давности. При этом сама картинка выдавалась достаточно красивой и детализированной. Правда при большом количестве объектов на экране начинало фризить. Ну да ладно, чуть снизил настройки и спокойно себе играл… Пока не наткнулся на открытые пространства и огромные толпы врагов на них. И это было больно. В таких местах ФПС падал до 5 кадров в секунду. И не помогало даже снижение настроек в ноль. Слишком много объектов на экране. То есть тут даже не столько оптимизация, сколько не самые лучшие решения в игровом процессе.

Полигоны на дерево натянуло. Кровь, кишки, оторванные головы и жуткие мутанты? Нет, вот он — настоящий кошмар.Автор: Narko Games Вы проклянете этот сегмент игры. Обещаю. Мало того, что сама по себе ситуация клишированная по самые не могу, так еще и тормозит все.Автор: Narko Games Я не знаю, как так получилось. Я ехал себе, никого не трогал и вдруг бац — машина перевернулась. Бред.Автор: Narko Games

Конечно глупо жаловаться на современную игру, которую запускаешь на доисторическом компьютере. Даже не на компьютере — ноутбуке. Но ведь в помещениях и при небольших скоплениях врагов на некоторых уровнях на достаточно высоких настройках нет никаких проблем. Проблемы начинаю. тся лишь на тех локациях, где врагов скидывают буквально сотнями.

Это моя бум-палка!

Арсенал. Какой-то он не продуманный что ли. Вроде бы куча оружия: пистолеты, две штуки; автоматы, две штуки; дробовики, две штуки; гранаты, две штуки; монтировка, РПГ, снайперка и какая-то экспериментальная электромагнитная пушка. Но я на протяжении большей части игры пользовался лишь дробовиком. И если бы позволяли таскать более 32 патрон вообще бы не пользовался ничем иным. Разве что только гранатами. Дело в том, что урон от оружия реализован как-то странно, а противники, что мутанты, что солдаты обладают весьма стойким здоровьем. На некоторых нужно пол рожка от АК потратить, что бы их успокоить. При этом врагов толпы, и пули на них никак особо не влияют. Они продолжают бегать и метко стрелять. Зато дробовик вблизи сносит практически любого врага с первого выстрела. Обладает проникающим действием и шинкует в капусту целую толпу вражин. И даже по далеким целям наносит существенный урон. Универсальное оружие.

Супер-пупер-группер пушка. Аналог БФГ во Владике. Только запас снарядов крохотный.Автор: Narko Games Е-е-е! Я сбил вертолет! Кто крут? Я — крут!Автор: Narko Games Это дробовик. И это лучшее оружие во Владик Брутал. Лучше этого дробовика нет ничего. Любите свой дробовик и уважайте его.Автор: Narko Games

А все остальное вооружение либо имеет малый боезапас, либо весьма сомнительную эффективность. Например, экспериментальная пушка весьма мощное оружие массового поражения, особенно в замкнутых коридорах. Но носить с собой можно всего семь зарядов. При том, что гранат от РПГ тоже можно носить семь, а РПГ куда как мощнее этой пушки. Револьвер и обрез — отличные укротители различной мутировавшей ходячей человечины. Но обрез хорош при стрельбе на близких дистанциях, а из револьвера попробуй еще попади по шустрым мелким целям. И в Vladik Brutal я увидел самую бесполезную, после игры NAM, снайперку. Один патрон в стволе, десять в запасе, точность низкая, а прицел такой нестабильный, что в него выцелить кого-либо попросту невозможно. И зачем такое оружие в такой динамичной игре? Не ясно.

А еще в этой игре есть специальный автомат ВАЛ. Это который использует наш, российский, спецназ. Под специальные дозвуковые 9мм патроны. И вот вопрос — а на кой черт он нужен в игре? Враги замечают нашего героя с любого расстояния. Стелса в игре не предусмотрено. При этом боезапас для него намного меньше, чем от АК, а урон ненамного больше. Лучше бы дали пулемет Калашникова, которым вооружены некоторые противники. Было бы куда как мяснее.

А теперь представьте, что этот прицел постоянно дергается, а картинка в нем размывается.Автор: Narko Games Кстати, настоящие гранаты в этом корпусе не разрывные, а наполнены различным газом.Автор: Narko Games Гори, детка, гори!Автор: Narko Games

Так что большая часть вооружения в игре бесполезна. Баланс оружия надо править. А пока самое лучшее: дробовик, гранатомет, гранаты и зажигательная смесь. Особенно последняя позволяет выкашивать толпы тупо прущих в огонь врагов.

Боссы. В игре их трое. Все они мутанты. И все никакие. Можно было без них обойтись. Но оставить мини-боссов — это как всегда вертолеты. Они прикольные. Мутанты — отстой. Причем два из трех боссов тупо стоят на месте. С ними не интересно сражаться — просто стой и расстреливай, пока не сдохнут.

Советская антиутопия во все глаза

Дизайн локаций. Нет, то что это сделал по сути один человек — это несомненно круто. Но, мне кажется, часть игры можно было бы и сократить. В целом игра проходится где-то за девять часов. И казалось бы, много разных локаций, даже есть миссия на поезде — что само по себе очень круто. Но локации получились такими затянутыми. К концу игры они просто начинают надоедать. Можно было бы сократить игру на пару часов и ничего не потерять. Практически каждый уровень, да, даже на поезде, можно было сократить и не потерять ничего. Особенно учесть что для дизайна локаций использовались ассеты из магазина для движка Unreal. Поэтому все локации выглядят однотипно и постоянно встречаются одни и те же элементы в оформлении уровня. Хотя автор и старался сделать его разнообразным. Некоторым официальным дизайнерам можно кое-чему у него научится. Например, по сюжету нужно посетить одно здание и там, о ужас, в каждую квартиру разные двери! Как у нас было в 90-е. Но без казусов не обошлось. Забавно видеть, как милиция пользуется танками Абрамс и… КВ-1 на улицах города. Выглядит странно, с учетом того, что остальная техника в игре — из 90-х нашей с вами реальности.

«Владимирский Централ, ветер северный…»Автор: Narko Games Чего, мужики, зависаете?Автор: Narko Games Там город враги штурмуют, а этот поцик тут на балалайке играет.Автор: Narko Games А я и сижу. Будто бы на улице есть чего делать.Автор: Narko Games Не страна, а стойло для быдла и загон дебилов. Я им сигналю, а они прямо под колеса прыгают. А вот фиг вам я буду вам лечение оплачивать, не дождетесь!Автор: Narko Games Во истину жив!Автор: Narko Games

А уже в самом конце был один эпизод. Нужно было штурмовать дворец местного диктатора… то есть башню Горбачева. И нужно было прорваться сквозь плотный строй вражеских солдат. Я их сначала пытался отстреливать, но потом заметил, что солдаты не кончаются. «Ага, спавн» — подумал я. По этому с большим трудом я пробрался к входу в здание и… наткнулся прямо на точку спавна. Появившиеся пятеро солдат были очень рады моему появлению.

Или вот казус в миссии на поезде. Как в любом отличном шутере в самом конце локации нас встречает босс-вертолет. Мы без труда его побеждаем и он падает на землю. И начинает двигаться рядом с поездом. Выглядит это странно. Джае в старых игрушках на движке Build делали так, что упавшие на поверхность с имитацией движения объекты смещались в другую сторону от движения. Что создавало эффект движения уровня. И даже в первом «Солдате удачи», где была такая же миссия на поезде и такой же босс, вертолет при победе над ним смещался, чем имитировал движение состава. 24 год XXI века, продвинутый технологический движок с поддержкой огромного количества графических наворотов и такая фигня.

А еще в игре есть платформинг. И лучше бы его не было. Персонаж двигается, как беременный казак и пытаться перепрыгивать с небольшой платформы на небольшую платформу — это просто себя мучить. Вот если бы эти прыжки вырезать — игра не потеряет ничего вообще.

Брутальные выводы

И вот если бы эту игру собирала команда разработчиков, то эти претензии были бы весьма существенны. Но тут над игрой работал по сути один человек. И он сделал это. Это называется Vladik Brutal — весьма крутая и брутальная игра, даже несмотря на указанные мной ранее недочеты. Что бы вытянуть в одиночку игру на 9 часов, в которой большая часть игрового процесса — бесперебойный экшен, это нужно быть по настоящему брутальным.

Е-е-е! Я танк подбил! С одного выстрела кстати.Автор: Narko Games Рота дебилов. Вот куда они так бегут — все равно все сдохнут через пару секунд. Я только на дробовик переключусь.Автор: Narko Games На станции полно гражданских. И солдат. Они все говорят, что я злодей? Значит я буду вести себя как злодей.Автор: Narko Games

Игра наполнена кучей клише и отсылок. Что неплохо сказывается на самой игре. Некоторым игра напомнит игры серии Half-Life, тут же есть монтировка и пошедший не туда эксперимент. Кому-то что-то от новых частей Doom, кровь, кишки, безостановочный драйв. Кто-то даже F.E.A.R. учует, хотя местные противники вообще не блещут интеллектом и их самое «разумное» действие — пробежать перед носом игрока в его тыл. Но мне игра напомнила Paranoia. Существует такая весьма качественная игра отечественной разработки на движке первого Half-Life. Там тоже как-то не так пошел эксперимент и базу ученых наводнили мерзкие монстры. А еще такая же серо-коричневая палитра. ТОлько играем мы не за уркогана, а за спецназовца из Альфы. Хотя «Паранойя» — это скорее ужастик. А Vladik Brutal — самый настоящий экшен.

И этот экшен обойдется меньше чем 500 рублей. Сейчас даже пиксельное нечто продают чуть ли не по тысячи. А тут полноценная игра, с крутым драйвовым игровым процессом, да еще и с графикой с поддержкой новомодных эффектов, с весьма скромными системными требованиями и за такие деньги. Да я такое те самые десять лет назад только и видел. Разработчику только слегка баланс оружия переработать, да оптимизировать несколько мест в игре и будет вообще отлично.

В некоторых местах Брутальный Владик выдает весьма шикарную картинку. Хоть скриншоты делай и на рабочий стол ставь.Автор: Narko Games Тут у нас яйца чужих. В них спрятались уроды-мутанты. Мне уточнить, что дробовик — лучшее средство для борьбы с ними?Автор: Narko Games Вот платформинг можно было в игру и не вносить. Он бесит. Аж до крови из глаз.Автор: Narko Games

В общем, если вы хотите поиграть в брутальный, кровавый и драйвовый шутер с кучей разных противников в постсоветском антигуманистическом антураже — берите Vladik Brutal не раздумывая. Возможно вы получите хорошую порцию удовольствия. Главное не принимать все происходящее серьезно. Ну, а если вам шутеры не интересны, то значит вам шутеры не интересны. Это не та игра, ради которой стоит приобщаться к новому жанру. Какой бы отличной она не была.

Изображение в превью: Автор: Narko Games Источник: store.steampowered.com

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。