如今的独立GPU市场里,有两家非常值得关注的公司——英特尔和摩尔线程。
英特尔不是GPU领域的新人,但它去年刚发布全新架构的第一款独立显卡,努力在这一市场开拓一片自己的天地。
摩尔线程是GPU领域里的新势力,在去年底发布第一款基于全功能GPU的游戏显卡 MTT S80,想要在GPU市场分一杯羹。
一个是国外芯片巨头,一个是成立不久的中国初创公司,它们的目标都是在英伟达统治的高性能GPU市场里占据一席之地。
摩尔线程创始人兼CEO张建中相较英特尔,摩尔线程这样的初创公司面临着更大的挑战。如何才能在人才和资源都不占优的情况下,获得市场的认可?
有竞争力的产品是获得市场的重要因素,但更重要的是比竞争对手生存的更久。
“至少先存活十年,这是摩尔线程的首要短期目标。”摩尔线程创始人兼CEO张建中在2023夏季发布会的媒体交流环节表达了自己的长期主义。
资源有限,如何分配?
英伟达最难以突破的是生态的护城河,这个护城河并非一天建成,是过去三十年间持续的投入。做一个简单的计算,不谈超越英伟达,假设投入和英伟达相当的人才和资源,以三倍的速追赶,至少需要十年时间才能接近英伟达的水平。
这个假设虽不严谨,但能体现追赶英伟达的难度之大,追赶者必须要有长期主义,也要有策略。
“我从创业那天就讲‘元计算’,这是我们的目标,包含了人、场景、内容几大要素,还要智能化。我们也是按照这个目标进行人才储备和技术研发。”张建中再次表达了对元计算的看好。
“每年的技术方向都在往‘元计算’靠拢和发展,之前预想五年之内的发展程度,目前看来三年就能达到,比我们想象的快得多。”
即便摩尔线程发展速度很快,但在资源和人才的限制下,不直接和英伟达对比,对比英特尔也能感觉到差距。
拥有超过一万名软件工程师的英特尔,显卡发布的一年时间里,其显卡驱动更新了21次,平均半年更新了10版。员工总数不及英特尔软件工程师数量零头的摩尔线程,发布首款游戏显卡后的半年里,更新了5次驱动。
这样看来,许多人眼里摩尔线程的大量融资,在公司业务发展的需求面前,依然显得资源有限。所以更重要的问题是,如何在有限的资源里发挥最大价值?
“公司大部分资源配给软件,占比达到70%,软件当中的应用配比,元宇宙和AI结合