二.技能介绍及分析
山崩
主动技能。用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕1秒。
施法距离:600作用半径距离:275冷却时间:17秒魔法消耗:120点
等级 1 - 造成100点伤害。等级 2 - 造成180点伤害。等级 3 - 造成260点伤害。等级 4 - 造成300点伤害。
技能点评:小小的控制技能,技能说明上的眩晕一秒的意思是山崩技能结束后,敌方单位眩晕一秒,而山崩本身的持续时间就是一秒,所以在山崩区域内的敌方英雄会受到两秒的晕眩。此技能的作用半径算是比较大的,一般情况下是比较容易晕到人的。不过山崩的冷却时间有17秒,玩家要把握好技能释放的Timing.120点的耗蓝量对小小这样低蓝英雄来说有点奢侈,秘法鞋可以很好的解决这个问题。
技能细节:伤害类型:魔法。如果一个敌人被山岭巨人的投掷和山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。山崩的眩晕效果在山崩结束后1秒才消失,而山崩本身持续1秒,意味着被山崩击中的目标将会眩晕2秒。
投掷抓起小小附近275范围内的一个随机单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
作用半径范围:275冷却时间:10秒魔法消耗:120点随长大增加的投掷伤害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)
等级 1 - 施法距离1300,造成75点伤害。等级 2 - 施法距离1300,造成150点伤害。等级 3 - 施法距离1300,造成225点伤害。等级 4 - 施法距离1300,造成300点伤害。
技能点评:投掷是小小魔法爆发最重要的技能和主升技能,VT二连的质量很大程度上与这个技能的释放效果有关。投掷的特点就是高伤害,高释放距离。成功的投掷是抓住敌方的英雄扔起来,这样敌方单位会受到20%的额外伤害,如果十六级技能学满的话,T 技能的伤害总量就到了540点。相对于一技能来说,投掷的CD时间更短,是小小可以频繁使用的技能。由于小小的投掷可以抓取任何单位,所以与这个技能的相关打法非常之多。比如小小和人马配合的“人肉炸弹”,小小和地精工程师配合的“空投本拉登”,小小还可以通过投掷扔死逃跑很远的敌方英雄,也可以跳到敌方的人群中先把对面的英雄T到己方的人群中,再释放山崩安全逃脱。投掷还可以对建筑物造成伤害,所以小小用这个技能的补塔效果很好。投掷还可以作用于魔法免疫的单位,如果对方有影魔开着BKB在人群中放大招,就可以把他T到很远的地方去。
技能细节:伤害类型:魔法。如果一个敌人被山岭巨人的投掷和山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。此技能不会对友方单位造成任何伤害。投掷依然可以扔出魔法免疫的单位,并且打断被投掷单位正在引导的法术,包括回城(打断效果同样无视魔免),但无法对魔法免疫单位造成伤害。此技能可以伤害建筑物。
崎岖外表
被动技能。使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。作用半径范围:300
等级 1 - 增加2点护甲,晕眩机率6%,晕眩造成25点伤害。等级 2 - 增加3点护甲,晕眩机率12%,晕眩造成35点伤害。等级 3 - 增加4点护甲,晕眩机率18%,晕眩造成45点伤害。等级 4 - 增加5点护甲,晕眩机率24%,晕眩造成55点伤害。
技能点评:小小撑肉的技能,前期一般都不加,因为小小一二技能对爆发能力的提高非常重要,所有优先加一二技能。崎岖外表是小小的被动技能,可以让小小加强护甲同时免受物理攻击。攻击者对小小进行物理攻击的时候如果触发了此技能,那么攻击者会直接晕眩,也就是说小小不会受到此次物理攻击。所以在后期,很多英雄并不敢A小小,比如靠A人疯狂晕眩输出的巨魔如果A小小的话,很可能自己被晕住了。眩晕机率随等级提高的成长幅度还不错,至于眩晕伤害在中后期的话就可忽略不计了,当然也有人品低的和小小对拼到红血的时候触发小小被动被弹死了。
技能细节:伤害类型:魔法。只对普通攻击起作用。增加山岭巨人的护甲值,崎岖外表造成的眩晕和伤害在敌人攻击动作刚刚开始时就会作用到敌人身上,意味着山岭巨人不会受到敌人的此次攻击伤害。
长大
被动技能。小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。同时提高投掷伤害和移动速度。神杖升级:小小可以抓起一棵树,攻击距离提高至235.攻击在半径400内带有50%的分裂效果,并对建筑造成75%的额外伤害。提高投掷伤害。
等级 1 - 攻击力增加50点,攻速减少20%,移速增加20。等级 2 - 攻击力增加100点,攻速减少35%,移速增加40。等级 3 - 攻击力增加150点,攻速减少50%,移速增加60。
技能点评:
长大应该是整个DOTA2里面最有趣的技能之一,长大可以让小小变成不是一般的“大大”.在路人局里面的小小有两种打法,有的玩家选择是一二技能升满后加大招,有的玩家是有大加大。笔者在这里推荐后者加点方式,如果小小六级不学大招的话必须要学习1技能,1技能的成长是80伤害/级,算上完美二连成长性就是160点/级,如果学习的大招的话增加的伤害是225*35%=78.5,算上二连后普攻的增加50点的话,加大招后的伤害也就128.5. 可能看起来加山崩的性价比更高,其实加大招有一个重要的好处就是提升移动速度,在没有跳刀的情况(当然六级有跳刀了那也太顺了吧)移动速度提高了可以让小小更容易切入战场,也就间接地提升了小小VT二连的命中率。最后小小加大之后补刀更加容易,所以小小还是采用有大加大的加点方式比较好。
技能细节:神杖升级增加对被投掷目标伤害,山岭巨人抓起一棵树作为武器,使其攻击射程增加到235,攻击带有400半径范围的溅射效果,对建筑物造成额外75%伤害。
三.推荐加点
笔者在这里推荐的小小加点方式如上图所示:六级之前主升V,六级的时候加大招,六级之后先把T加满,中后期才考虑升级三技能被动。等级低的时候加山崩的原因是:山崩的伤害成长是100/180/260/300,也就是二级和三级升级的时候都会加上80点的稳定伤害,如果敌方被V中两次就受到了 160点的伤害。但是3级到4级,V的成长只有40点,而T在这个时候的成长是稳定的75点,如果T中英雄的话(加上大招加成)有 75*35%+75=101.25的伤害增量。最后T技能的冷却时间更短,伤害距离更远,所以六级之后主加T技能是要V性价比高。
关于是VT加点顺序是普遍认可的,但是关于是否在六级的时候加大招,还是考虑在8级、9级甚至是10级的时候加大招存在着争议。不过在 DOTA2的比赛中,一些战队用小小战术的时候通常就是有大加大,因为提升的移动速度使得小小切入能力更强,这也值得我们路人玩家借鉴。笔者喜欢加大招的原因还有一个,小小加大之后变威武了有木有。
四.出装路线
1. 出门装备*2*3+
小小出门装主要是补给品和属性装,由于小小的普攻很高,攻击动作也很好,补刀基本不成问题。但是小小是个短手,很容易被对面的远程英雄A,所以补给品可以保证小小顺利地拿到瓶子。花100元买两个小净化的原因是小小前期可以用技能补刀,或者己方辅助游走帮助你的时候小小蓝不够,那么你可以吃一个小净化来回蓝达到240点的魔法。树枝和智力斗篷主要的做用是撑小小的蓝量,让他可以有二连的魔法。
2.中期装备
小小的中期装备很简单,也就是上述四个,如果在对线期结束之后就可以拿到上述装备的话,那么小小很容易就碾压全场了。小小需要高频率的Gank,所以魔杖这个道具性价比很好。然后秘法鞋可以满足小小的耗蓝需求,毕竟240点二连的蓝对于小小这个力量型英雄来说有点奢侈。魔瓶可以实现小小血量和魔量的补给,并且可以控制神符带领比赛节奏。跳刀是一件让小小产生质变的装备,小小爆发很高但是切入很难,完成一个完美的二连通常需要近身,而正好符合这个要求。
3.后期装备
如果走物理爆发流的小小,那么上述四件神装是标配了。一般小小都需要先出A杖,因为A杖对小小的攻击有个质的提升,A杖不仅可以撑三围,而且可以提高攻击力,有溅射伤害的效果,在攻击建筑物还有额外75%的伤害。有了攻击力后,小小最大的需求就是加攻击速度了,强袭可以提高小小的护甲和攻击速度,是非常适合低护甲低攻速的小小,而分身斧也有类似的作用,并且分身斧还可以提高小小的移动速度。最后出的应该是加暴击的装备,大炮是最好不过的。
五.游戏思路
小小可以定位成团队的强力Ganker和伪后,一般都是打中路Solo位置的。小小在对线远程英雄的时候可能会吃亏,但是如果对方是个近战的话,那么小小高攻击力的补刀会让对方很头疼。对于中单的Solo英雄,前期的发育非常重要,小小要快速打到鞋子和魔瓶站住中路之后,可以选择性的游走配合队友来Gank.由于小小中单在等级上会比对方边路英雄高很多,只要小小游走到边路队友给点控制或者减速技能,让小小成功的VT二连的话,那么对方英雄基本是被秒杀的。
如果对方保护得十分好,小小不容易游走的时候,小小应该积极占线或者打野刷出自己的跳刀。毕竟有了跳刀后的小小单杀和切入能力更强。这里要提醒一下玩家,使用小小的时候要注意小小的蓝量,二连要求240点的蓝,跳刀需要75点的蓝,如果小小跳过去没有二连的魔法那就尴尬了。
六.总结
高大的身躯和超强的爆发使得小小不愧为DOTA2中的大块头之一,从前期的对线能力不强,到中期的高强魔法爆发,在到后期的恐怖物理输出,DOTA2中能力上升曲线如此之快也就只要小小的小宇宙才能做到。