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引言
作为一个百科站热度2.0的模组,古代战争不可说冷门,但是在我心中,它依然是被严重低估的。
古代战争的基本内容都可以在MTS说明书找到,这个教程偏向于分享玩法。
如今的AW2模组已经不只是一个披着中世纪皮的生产机械mod,也不只是一个攻略地牢的纯冒险mod。它集战斗、研究、自动化诸多有趣的元素于一体,适合玩腻了科技魔法的肝帝们换换口味,让方块冒险家来一次刺激的立国之战,也可以融入科技或魔法多模组中带来独特而不突兀的体验。哪怕是在机械造物,神秘魔使漫天飞的包里体验AW2,也丝毫不逊色。那么玩了几天多模组+AW2联机,分享一下我的游被玩虐心历得程。
一、冒险家的崛起——开局思路
古代战争各色的遗迹和建筑,强大的生产机器都能为原版MC开局大大增色,生产方面放到研究阶段来说,这里主讲关于建筑还是抢来的快。
建筑包含敌对建筑和友善建筑。敌对建筑中的敌人非常致命,同时奖励也非常丰厚。如果能够面对大量骑士,弓箭手,弩箭夺下一座帝弟国城堡,那么前期钻石装备,食物,矿物锭等重要资源都将变得充足。同时拥有一座享受保护的大城堡拜托这很酷啊,可以为进一步发展打下充足空间(如果仔细观察小地图会发现AW2建筑是整块生成的,所以城郊也是适合发展的平地
为了攻略一座中意的基地,你至少需要拥有铁套,铁剑/斧以及两块以上盾牌盾牌不带够绝对惊喜,远程武器或一点卑鄙的小手段。新版AW2中大型建筑会带有保护旗保护其方块,地道战行不通了,那么只能退而求其次,带上武器砍大门(门是实体,有血量),或者末影珍珠,定点tp以及其他mod中的传送手段直接黑入城堡也是一个不错的方案。
当然,前期装备不强大时任何一个敌人都能让你喝一壶。以帝国为例,帝国骑士手长带击退,原版剑几乎摸不到他,移速还很快,两下一管血;帝国贵族伤害很高,和帝国士兵集群时十分致命;帝国士兵手拿盾牌打法稳健,如果单挑还可以原版绕盾打法,但是帝国偏偏容易让你打着打着就变成被围殴……在死亡掉落的情况下真的很搞心态。所以最好的思路是首先打下Peasant Cow Farm这一类小建筑先发展。敌对建筑的具体攻略可以参考这篇文章。
如果你打下了一座大建筑,可以选择洗劫一空,但是还有一种更棒的选择。如果敌人还未被全歼,右键任意存储方块,会有残敌被打上高亮,可以利用这个特性清理战场。如果显示箱子被保护旗保护, 那么找到保护旗,清理残敌并挖去刷怪笼后右键保护旗,当旗子上出现了您帅气的面庞,恭喜你,你占领了这座建筑。此时你在此建筑内的挖掘限制就解除啦!
中立建筑中会有民兵,普通人民和商人。除非攻击他们,否则他们是友善的(可以劫 掠。商人让你在战斗中缴获的财宝可以交换到一些完美的资源。
说句题外话,AW2非常建议搭配传送石碑,二者的联动可以在不作弊情况下简易地搭建起便捷的基地间交通系统。
二、稳步前进——科技研究
AW2科技线的核心是工程站、研究台和研究之书。研究内容可以参考这个视频。
如果要主发展古代战争,那么建议在资源允许的情况下把所有研究都点了。如果辅助其他mod推荐把工程学和动力学点出来,用风车配采石场采矿。AW2比较重要是几种动物的养殖和采石场金锭产量,只有这样才能招募足量npc以及保证食物供应。
较为推荐的机器是采石场,最好把低附魔工具升级,高附魔工具升级,中级工具品质升级这些尽可能点上去,这样矿石很大程度上不会缺乏了。
钓鱼场是AW2神器,不仅可以钓鱼,还可以收集附魔书,附魔弓,这对于军团有很大作用。
有了机器还要有动力才能运作。如果是优先点出的领导力,那么可以出工人为机器供能。注意工人只是给机器提供能量,他手中的工具并不能影响机器的挖掘等级或是效率时运三效率五钻石稿还是留给自己吧。决定效率的是工人数量。推荐各类农场至少分配1名工人,捕鱼场1-2名,采石场则是多多益善。采石场工人要保护起来,否则很容易掉落他们挖出来的天坑。
如果整合包里有使用RF的科技mod或是buildcraft,他们的RF能量或MJ能量也可以为机器供能。
同时,AW2自带的扭矩能量系统也很强大。如果点了动力学,那么可以选择风力发电机配合风车叶片为机器供能。如果进一步点了引力理论,那么还可以选择水车发电机。
古代战争的另一个重要部分是物流与仓储系统。古代战争的仓储系统极为廉价而强大。如果熟悉应用能源2,精致存储这一类mod的大箱子系统,那么这套仓储系统还是相当易懂的。在有一个基地的情况下还是应该建造一座仓库,然后把所有东西放进去。
古代战争的物流系统非常有趣。他的物流系统由信使为主,可以读取方块存储的各个面。使用起来有一点难度。如果有其他提供物流的mod还是不很推荐AW2物流。但是看着一座城里许多信使来来往往,街道熙熙攘攘的情景多么富有人情味啊。邮箱是另一强大的物流系统,可以跨纬度传送物品。由于其无位置限制,传送需要时间,推荐用作堡垒直接的通信方式。
三、君临天下——战力组建
如果国家生产力足够强大,那么你可以开始着手组建一支强大的国防力量了。
一支合格的守备力量至少要包括足量的弓箭手,在弓箭射击死角处有近战士兵巡逻。弓箭手射击自带无限,同时不消耗弓的耐久。这使得弓箭手成为AW2最主要的常规军力。钓鱼场是优秀的军工来源(雾,钓到的附魔弓可以直接分配给这些强大的战士。守城时,可以将弓箭手放到密闭的碉楼里向外射击。
攻城器械会让你的守城战变得容易。推荐的有火箱车(群攻),转动弩车架(单体)。不建议使用带有方块破坏的弹药,毕竟谁也不希望自己辛辛苦苦运营的城池被凿到千疮百孔。足够的攻城技师配合这些攻城器械会消灭一切来犯之敌。
如果你的城池拥有领海,那么几辆船载弩车和船载弹射器可以保护你的海上运输线。美中不足是攻城技师不会驾驶载具,只会发射,所以所有要保护的水面上都要分配一些战船。
如果你想要歼灭一支敌人军队,那么一支强大的陆地力量不可或缺。弓箭手是这支力量的核心,但是这不代表近战士兵提供的拦截没有必要除非你的弓箭手附满了冲击。近战士兵可以使用古代战争提供的长枪,战斧达到较长的触及范围占取先手优势。拿着指挥棒的指挥官可以给周围士兵上buff,应该在军中分散排布几名指挥官。如果其他mod能提供强大的左键近战武器,都可以装备给士兵寰宇支配之剑这一类特殊的不保证稳定性。一支用于作战的部队还需要拥有至少铁级别的护甲。火箱车,转动弩车是理想的辅助武器步坦协同(bushi。
如果要进行攻城战,那么攻城锤,带有方块破坏的投石机可以让敌人纸一样薄弱的堡垒变成满地瓦砾!
四、江湖豪情——服务器玩法
带兵打仗,和一群AI对撸哪里有和其他玩家斗智斗勇有趣?
这时候就是服务器游戏登场的时刻!
FTB 实用工具的分组功能可以提供阵营划分的基本功能,见这篇教程。
你可以和其他国家谋求和平发展。运用AW2的商人功能,你可以轻松的搭建出城邦贸易的桥梁。如果有足够的信使,可以在其他人的城市建造商店,促进与其他国家的沟通。通过资源的互补,各阵营可以实现更有效率的方法。
当然也可以发动战争动员,用烈火般的愤怒吞噬你的敌人。一个商人被误伤,一只弩箭护卫船被击沉……这些都可能在服务器掀起熊熊战火。这个时候,上一段的战斗员配置显得尤为重要。45kg 高爆弹,火箱车分别是攻坚和会战的利刃。除此之外,一名优秀的指挥官可以带领精兵强将走向胜利,这部分留到下一篇教程去写咕咕咕。
写一点个人的念想:我很希望通过写这一篇教程能为AW的生态注入一点活力,看到有一名高技术力腐竹,能利用古代战争和插件,制造出一个能提供玩家们自由结盟,发展,战斗的服务器。尤其是战争部分,如何做到限制玩家手动伤害NPC,让玩家真正成为指挥官;如何实现攻城战,实现战斗胜负的判定;如何制作出优秀的战略系统,使派别间的关系做到牵一发而动全身……这些留给各位大佬们去开发研究~