【介本日轻】是本人针对未动画化轻小说、轻文学的,带有强烈主观色彩并基本都是在夸的推书栏目。
作者:实肉鱼儿
书名:《ぼくたちのリメイク》
译名:《我们的重制人生》、《我们的再造》
作者:木緒なち
插画:えれっと
文库:MF文库J
是否有Web原作:否
连载期间: 2017年03月25日—未完结
刊行卷数: 第7卷 2023年12月25日
外传2卷 2023年8月24日
翻译进度: 台湾尖端 第2卷
网络翻译 第6卷
多媒体企划: 漫画 漫画作者:閃凡人 于水曜日のシリウス上连载
动画 动画化企划进行中
累计销量: 暂无数据
部分荣誉:
获「这本轻小说真厉害!2018」第4位、「这本轻小说真厉害!2023」第7位。
被伊东杂音、渡边明夫、丸户史明、三上延、沟口凯吉、MIN-NARAKEN等人推荐
第一卷简介:
我们的重制人生 回到十年前成为创作者吧!
我是桥场恭也,一个前途黯淡的游戏总监。因公司破产、企划夭折而回到故乡老家。因为不想再看明星创作者们的亮眼表现,闷闷不乐地睡着之后再醒来,发现自己穿越时空回到十年前的大学刚入学时代!?考上了原本应该落榜的大学,迎接向往的艺大生活,甚至还过着男女四人一起分租的同居生活,玫瑰色的每一天就此展开!我的人生将从这里重新打造──与未来将会超有名(现在还不成气候)的创作者,一起度过的新生活就要开始!尽管如此自信满满地跨出第一步,事情却似乎没有那么顺利……
或许人人都梦想着有一个机会,让人生回到某些重要的转折点之前,去弥补那些未能完成的遗憾,或者是挽回某些早已亡失的事物,这大概就是古今中外的小说中,重生/时间倒流题材层出不穷的内在原因。
不过若是网文或者Web轻小说看多了,大众所喜爱的重生——也即是市面上主流的重生题材大概是:回到关键节点前,回避危机,再用丰富的经验和只有自己知道的情报不断变强、赚钱、泡妞然后走上人生巅峰...大致如此。
《我们的重制人生》这本书,光看简介与前面的情节也会让人觉得与其他重生类的小说相差无几,但若仔细看下来,却有一股独特的醍醐味。
我能想到的最适合概括这本书的词句,大概就是另一部作品的名字:Re:creators。
一、Remake 重生之我是业界人士Remake,重制,新版;Re前缀表示重新、再。
日文标题为《ぼくたちのリメイク》的本书,リメイク即为单词remake的片假名。
选用了remake这个单词作为标题,估计涉猎游戏较多的人多少已经有些心领神会了:remake在游戏业界中多指剧情人物不变,但系统完全重做的重制版,如生化危机2或者是最终幻想7,remaster就单纯指素材的高清化,比如魔兽争霸3。简介中描写的不正是一种remake?
最近大热的FF7RE能在标题中藏一个这种neta,就不得不来讲下作者——木緒なち了。
木緒なち,中文名通常译作木绪那智,大阪艺术大学毕业,作家、剧本、小说家。担任过知名galgame《苍之彼方的四重奏》《灰色的乐园》《灰色的果实》的剧本,最近在兼任轻小说作家和八美肉Vtuber。完全可以说是纯正的资深业界人士,而这样的人写出来的作品,自然会充满各式资深老宅般的感想:
「你知道这部吗?《云之尽头,约定之地》。」
「知道啊,当然。《星之上》我也有看。」
话说回来,我怎么可能不知道。十年后,那个导演可变成了不起的大人物呢。
「真的很厉害对吧,个人独立制作动画,这没有人学得来的。」
在映像管电视那有些模糊的画面上,我看到了美丽的白云景象。
十年前。改写日本电影史纪录的畅销大作,当然还没出现在这个世界上。那位导演独自一人孜孜不倦地奋斗并追逐梦想,十年后终于让他抓住机会。
相较之下,纵然我获得了难以想像的幸运,却早在一开始就已经快要摔大跤了。
借用恭也这一位从2016回到2006年的人之口,对多年的业界变迁进行犀利吐槽在书中随处可见。可怜的男主角因不能剧透其他人那些还未面世的作品,而不得不经常嘴上急刹车...对业界了解得越多,看到这些细节便会笑得更加大声。
大家都看得出来在NETA哪个作品的封面不过,虽然对“未来”的业界知之甚详,这本书的重生方式可谓朴实无华:回到十年前不做文抄公截胡未来的作品,也不做投资去赚得盆满钵满,相比各种“重生之XXX”,恭也只是以一个普通人的身份换了一条人生的道路,重头开始努力。
因为某种缘故,我来到了十年前的世界。
当冲击感逐渐平息之后,我右手拿著刚寄到的合格通知书,然后思考过一遍。
即便后来又陆续寄来了几间大学的通知书,我仍告诉双亲「想去念艺大」。
虽然不知道为什么,但总之人生获得了可以重来的机会。既然这样的话,我想选择跟以前不同的路,我想改变些什么。
也许以网文的眼光来看,这种重生有些过于小家子气与鼠目寸光,但却是本书最大的亮点所在:真切、容易共情。
即使是邂逅了那些未来的知名人士,又或者是在第二次人生中终于碰上了桃花期,但是总体来看“重生”并没有带来太多的外挂和优势,恋爱情节以外的创作历程充满坎坷仿佛作者亲历的改写。不过这也正是remake所要经历的过程:重置一个游戏也是要从框架开始重新开发的,能活用前作开发的经验,也会碰上新的问题和bug,剽窃或者挪用可称不上真正的Remake。
不过这人生Remake版口碑如何,还得看后续分解。
二、Re:致所有创作者Re: 信函的开头,回复或者致某个主题。
在重生之前已经品味过业界失败滋味的恭也,会在得到再次选择的机会之后一路顺风么?答案是不会。半路出家的经验并不能代替个人的天赋,创作者真正的状况更是冷暖自知。
正如小标题同名的那部动画,广江礼威往每个人物的身上塞入了一堆对环境、作品以及作者的抱怨和说教,还创造了军姬这一角色去践踏其他创作者的心血,但每个人在结尾都还是义无反顾地提笔,在创作的道路上继续前行。同为业界老人的木绪估计也是有着差不多的看法,才会有了本书的主线情节。
书中主线主要依照在艺大中的课程与社团活动展开,作者本身艺大的出身使得对校园课程的描写增加了几分可信度。虽然还是象牙塔中的学生,但是大量的社会实践、自由课题与日本浓厚的同人创作氛围也让大学生们半只脚踏进了业界。
因为是来自十年后的世界,所以我认为自己比其他人更具优势,抱持著绝对是比较有利的想法。
但是,明明我至少也曾以专业人士的身分处于娱乐前线,然而所获得的知识却派不上用场。反而只是更加突显出,自己连基础都不懂的窘境。
我不禁开始思考,是不是到头来才能或念书才是比较重要的,更胜于经验。
在一个破产游戏公司四处忙东忙西的经验并不会让你成为一流的创作者,而如果有美院或者设计相关专业就读经历的人,也许深有体会书中所写的天赋差距带来的不安。
在克服内心的障碍之后,创作者还需面对外界的反馈:观众们对上传的作品的评价,游戏制作过程中因为制作进度不得不迁就的部分,独立创作者不稳定的收入,家里人的反对...虽然书中的情节经过了戏剧化的处理,但这些问题终究还是来源于现实而且屡见不鲜。
翻唱仅仅只有3000多的播放量不过,桥场恭也这个角色已经在重生之前品尝过只能仰望他人的灰暗生活,又怎么可能会就此放弃来之不易的再次追梦的机会?没有相应的天赋就去选择更为得心的制作一职,联系大的社团以增加作品曝光度,就地学习拿错的器材的使用方法,参加各类活动试图燃起同伴的热情...比别人多活的十年反而让他更像那些拼死追梦的青年人,正如教授形容制作这一职位的话一般:
「就像我刚说的,影像作品的命运,就是完成并公开之后,在观众面前接受指教,承受各种批评。完成后,一直抱怨什么因意外状况而未能如预期,或是观众看不懂之类的都没有意义。」
「所以身为制作,就是直到作品完成前,都要想方设法地努力为了让作品更好。如果没有演员就去找,如果工作人员跑掉了就自己来,从摆平拍摄现场的难搞老头,到为了祈雨求神拜佛,总之所有能做的事情都要做,这就是制作的职责。」
说是桥场恭也这一男主角,但其实更像这个业界的一个缩影:老去的人们感慨着失去的机会与种种境遇不平,新人们仍像飞蛾扑火一般去追逐自己的期盼的光与热。主角们去挑战新的课题,去尝试新的事物,在死线之前焦头烂额,在作品发布之后或哭或笑,皆为作者曾所见的或是所期望的。主角们奋斗的情节也许是作者在尝试点燃读者中,那些曾是、现在是或者将是创作者的人的热情,因此这本书,说是Re:creators也不为过。
致所有创作者们,愿他们尝尽艰苦却仍然热爱。
三、Resist “我们”的重制人生而仅非“我”Resist,反抗、回击;Re前缀表示反向的,抵抗的。
每一个重生者在改变自己命运的同时,都必然会影响到其他人的命运。
哪怕重生者只是在自己奋斗,没有去窃取其他人未来的成果,但仅仅是相遇可能都会使命运大幅偏离原来的轨迹。
要在这么一行中,不仅要完成自己的梦想,还要让其他人依旧闪耀,所需要对抗的命运未免过于沉重。在桥场恭也选择了制作这一角色时候开始,便早已埋下了伏笔:
「有一个很好的剧本,但因为可能会有点超出时间,所以制作就要求修正,不知这样对还不对……」
老师认真地听著我拙劣的说明。
「就算我是制作,但因为我一个人的想法就摧毁大家的作品,这样实在很可怕。」
过往的经验对自己来说是助力,但是对于那些尚是花蕾的新星们是毒、是药?自己的热情与多识让自己受到了优秀女孩子们的倾心,可错综复杂的人际关系是否会摧毁这个团队?路人女主中安艺伦也社团已经成了前车之鉴,作者该如何处理众人各自的问题?
世界名画结果,木绪老师给了一个非常惊讶的处理方法。
纵览了各类galgame的人可能看在到第三卷的名字之时便隐约猜到了什么——
卷名为《共通路线中止通知》
以下内容包含第三卷之后剧透
“如果就这样下去,所抵达的未来,会变成怎么样呢”没错,如同galgame的分支路线一般,在第三卷之后,故事再次进行了一次跃迁。
在第三卷的结尾,矛盾爆发之后,并没有给予主角们去解决问题的时间,尚处于失意和自责的桥场恭也就这么被送到了11年后——重生之后的这个世界的2018年。就仿佛JOJO中绯红之王发动了能力,删除了这12年的时间。
与重生之前的2016年,重生之后在艺大就读的2006年都不同的这个新的时间段,虽然仓促之间一时没适应30岁的自己,但是重生之前的经验还多少帮了一些忙。随着逐步融入这个新的世界线,恭也逐步了解到了同伴们的现状——更应该说是一个if线,如果之后自己什么都不做就会发展到如此的if线。
在了解了自己被送到这个2018年的意义之后,在明确了自己的坚持和目标之后,带着不舍但又坚定无比地,故事再次回到了2007年——第二次带着十年后的经历回到了第三卷的末尾。第二次的重制,真正的重制开始了。
那些大型的galgame,也许要通过攻略不同角色的个人路线收集信息,反复SL才能最后打出True End,这部作品是否也会采取这种手法,令人期待。
不过这是属于经历了一次重生的人的反抗,那么如果没有重生的话是否就无法反抗自己的命运了?在19年8月24日,这本小说还在连载中便突然宣布了外传的出版:《ぼくたちのリメイクVer.β》,讲述的是那个2016年的恭也,没有重生回十年前,但却继续在业界拼搏发展的故事。命运交错复杂令人唏嘘,但是对于灰暗无色的生活的反抗从未停止。
没能重生的β线外传四、Recommend 名为梦想的诅咒Recommend,推荐;Re前缀表加强。
聊了这么多本书内容相关,也来聊一些书自身以外的话题。
在2023年9月本作已经宣布动画化企划开始,但由于疫情原因估计会延期不少,不过作为MF文库J的主力作品之一应该能得到一定质量上的保证,而至于动画的篇幅个人认为如果能做完4卷应该能更好地体现出本作的特点。
假设动画真的做完4卷的话,可能会对党争各股价格造成很大影响,说实在的本书的党争目前看着完全是一边倒的局面,外传本来还觉得β线会走河濑川线结果外传二卷志贵又出现了,令人不禁可怜起其余几只股票的持仓者。不过恋爱这一要素多半是为了补缺作者当年的妄想,轻小说又不可能和老本行galgame一样面面俱到,在这方面可能会被诟病为“媚宅要素过多”。
在不久前的独立游戏开发者大会上,《UnderTale/传说之下》的作者Toby Fox的祝贺影片中,他将创作者灌输于游戏中的情感,通过游戏传递给玩家们的这一过程,称之为一种“诅咒”,这种“诅咒”会让他变成名为“创作者”的怪物,再将这种“诅咒”传递给他人。
独立游戏制作人也是创作者的一种,而一旦踏上创作者的这条路,不管是职业还是业余,都将面对一条布满荆棘坎坷的道路,因此唤做诅咒也不为过。渡边明夫、丸户史明这些业界大咖推荐这本书,一方面是看在老熟人的面子上,另一方面或许也是从中看到了自己的过去与曾经的梦想?
Toby Fox的留言重来的创作者,反抗的创作者,致所有的创作者...因此把这本书推荐给你,推荐给与创作者有关的你。
文中所有引用部分、插画皆来源于网络。