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《绝地求生》命中延迟机制解析 绝地求生为什么打人不掉血 csgo为啥打人不掉血

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《绝地求生》为什么打人不掉血?很多新玩家表示明明打中人了却不见掉血,不明白是什么原理,今天小编带来“水厂吴彦祖”分享的《绝地求生》命中延迟机制解析,赶紧来了解一下吧。

首先说明百分之八十是个人理解,许多人认为这是开启锁血外挂,有不对的地方请谅解,也请指出!蓝洞仍需努力,有的词汇用的不是特别专业还请谅解。

在正文开始之前先给大家简单介绍传输与反馈的定义"传输延迟指信息传输过程中,由于传输经过的距离远或者一些故障,或者网络繁忙等原因,导致传输并没有准时达到目的的情况。反馈延迟大致相同。”由于该问题涉及到专业类词汇甚至数据,我在此也无法详细给大家介绍。

我在盒中看到许多人在讨论我明明显示击中敌人,看到了击中效果但是没有造成伤害,这是一个正常现象,请勿大惊小怪。

其实以上现象是蓝洞特色,蓝洞的所有数据解析都是在蓝洞服务器完成的,而不是在玩家电脑自行解析,但所有动画效果是在玩家电脑存储!当你的子弹出膛击中的一瞬间,该数据会发送给蓝洞由蓝洞解析之后再反馈到玩家电脑中,也许对方比你提前0.000001秒开枪,也许你延迟要略高于其他玩家,在你先死亡或者倒地情况下,导致蓝洞服务器无法正常反馈到你的游戏中,所以会出现玩家视角显示击中甚至飚血,但实际没有任何伤害。

蓝洞这样做有哪些利与弊呢。首先这样会减少游戏的大小,主要防止外挂解析数据(依然外挂横行)其实这样做确实是有效果的。前面我也提到过所有动画效果是在本地完成,而数据解析需要上传蓝洞后再进行反馈到玩家游戏中,从而导致出现图中现象。我忘记是哪款游戏了,因为所有数据解析都是在玩电脑完成而导致游戏需要占用硬盘

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