知方号

知方号

3Dmax建模教程 玫瑰花<3dmax怎么做花瓣模型>

四、加点,调整缩放曲线,注意不要过大,以免让花瓣褶皱。

五、把花瓣的轴中心调整到根基处。

六、点选花瓣后选择旋转,同时按下Shift键,进行复制(Copy)。重复刚才的过程,复制花瓣,并利用多种工具,包括移动、旋转、缩放,和Loft物体下的图形(shape),路径(path),以及Loft/变形(Deformations)下的缩放(scale)、扭曲(Twist)等等,使每一个花瓣都不尽相同并且自然,而且要摆放在合适的位置,避免花瓣之间相互交叉。

七、接下来是花萼,利用与制作花瓣相同的办法,绘制得到Loft物体,调整缩放曲线。

八、调整Loft物体的轴心位置,用Shift+旋转复制花萼,调整形状,满意后转成可编辑多边形物体,附加在一起,然后在每一相接处焊接两对节点。

九、在顶视图中调整内部节点,使其大致成圆形。用边界子选项,选择中间刚刚调整过的圆,加封口(Cap)命令进行封盖。

十、用多边形子选项选中刚刚封盖的面,用切角(bevel)命令进行向下挤压,得到花蒂。(记得多重复几次这个操作,不要一次就挤出来,使其转折比较自然就好)。

十一、因为之前用扭曲调整花萼时,使其有些点不在一个平面上,为了后边好操作,我们选择平面化(Make Planar),点Z轴,使其成为一个平面。

十二、继续挤压,得到花茎。

十三、选择多边形子物体,选择构成花茎所有的面,点击分离(Detach),将其分离成单独的物体,为下一步做花刺做准备。

十四、选择花茎的一条竖边,点选环形(Ring),选择花茎所有的竖边。

十五、点连接(Connect),这样就有了段数,数量不要太多,能弯曲就行。

十六、给花茎一个FFD4X4X4修改器,调整点的位置,使花茎有一些自然的弯曲。

十七、准备制作花刺,在顶视图中创建圆锥体(Cone)。

十八、选择圆锥体,进入复合对象(Compound Objects)中,点击散布(Scatter)—拾取分布对象(Pick Distribution Object)后点花茎,这样花刺就附着在花茎上了,修改重复数(Duplicates)和基础比例(Basic Scale),直到合适为止。

十九、叶子的制作与花瓣花萼都基本类似,也是Loft进行制作,然后调整细节,这里就不再重复。这样就得到一支你精心制作的玫瑰花,最后你可以复制N多支玫瑰。

好了,你get到了吗?

如里你感觉

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。