作为新一代的adobe全家桶,自然是支持旧版本设置迁移的,大家可以不用担心。不过这一代ae存在有比较严重的插件迁移的兼容性问题,不像ae2023升2023,插件上不会有什么问题。下文会详细说一下我个人遇到的兼容性问题,希望可以帮助到想要升ae2023的大家。
那么回归正题,很多人可能已经知道了,这一代ae升级最大的地方就是新增了多帧渲染这一功能,多帧渲染可以大幅加快ae预览和渲染的速度(据官方说貌似是4倍的速度)ae预览快了555,adobe变了5555 那么在下面也会简单做一下2023和2023的渲染速度对比。(变量太多,测试也只有一遍很不严谨,下文的表现仅当参考)
我们可以先看一下2023和2023在渲染上的表现差异
电脑配置如下:
CPU:AMD Ryzen5 3600X @ OC4.4GHz
RAM:32GB @ 3200MHz
GPU:GTX1650
Windows 11
AfterCodecs导出使用20Mbps 质量=3 的设置
渲染测试工程选用“绫℃柠萌水”PV的一个片段,持续时长大约13秒,此片段为中等负载的纯二维PV
AE2023"PNG序列"导出占用情况AE2023"AfterCodecs"导出占用情况那么我们可以看到在ae2023也是支持AfterCodecs多帧渲染导出的,并且速度比PNG序列快30%左右。无疑AfterCodecs在2023仍是AE导出的不二之选。
并且全程CPU占用达60%以上,甚至在高负载分镜下达80%,对于GPU的调度也比2023高了不少。
AE2023"AfterCodecs"导出占用情况AE2023"AfterCodecs"导出占用情况我们反观2023这边,很明显CPU调度只能使用2核心4线程左右一核有难多核围观,全程占用也稳定在50%,再起不能。GPU也很稳定的维持在50%。
渲染所用时间第一行为AE2023导出PNG序列所用时间 共用12分17秒
第二行为AE2023"AfterCodecs"导出所用时间 共用9分29秒
第三行为AE2023"AfterCodecs"导出所用时间 共用10分19秒
很明显可以看出AE2023的表现的确有提升,不过因为AfterCodecs的渲染调度很优秀,提升幅度并不是很夸张。不过有确实比没用好嘛。
虽然2023的导出虽然不是很令人满意,但在日常做片的时候,预览的速度真的有着非常巨大的提升!在高负载场景下预览,2023能明显感觉到一秒一帧的匀速出片。但在2023下,是一秒4~5帧的出,效率真的提升幅度巨大!!!
那么说一下2023升到2023所遇到的问题,下面的问题仅仅是我遇到的,并且我是如何解决的,并不代表其他人会遇到,其他人用我的方法也能顺利解决,仅供参考!
在安装完2023后,并不会直接将2023替换掉,而是电脑中同时存在2023和2023两个版本,两个AE也能分别独立打开。
第一次打开2023时,会弹出一个迁移之前版本设置的弹窗,按照版本号选择就好。设置完成后可以自行选择卸载旧版本,不过因为有未知BUG并不建议卸载!!
但是在2023设置完毕后,2023的第三方效果有丢失的情况,仍然可以使用的有(包括但不限于):
BCC
蓝宝石
升级后效果丢失的有(包括但不限于):
红巨星全部(例如P粒子,F粒子,Looks等)
Stardust
Element 3D
OF光
自行添加的aex小插件(例如DeepGlow,AEPixelSorter2,AutoFill等)
解决方法也很简单,打开旧版本AE的Plug-ins文件夹,复制里面的全部文件,替换到2023的Plug-ins文件夹即可正常使用。
这便体现出来这代ae迁移并不会迁移AE根目录内的文件,所以不止有Plug-ins,我们再把Scripts、Presets这两个文件夹也直接替换了,预设和脚本也自然都解决了。
BCC和蓝宝石因为不是安装在Plug-ins文件夹内,当然也不会受到影响√
按道理来说,脚本自然也能正常使用,例如Motion3,脚本管理器这种轻量化脚本是可以完美使用的。但我使用的两个脚本:MYFX和AEviewerBP遇到了无法打开的问题。具体表现为打不开,不管怎么点就是打不开,不是打开空白的窗口,而是什么反应也没有。
目前我认为打不开的原因在于LookAE的插件没有适配新版本ae,因为这两个脚本不是安装在Presets里,所以旧注册表不能正确引导,我把下面这个写进注册表里就能正常使用了,不知道是我歪打正着还是怎么样
新建一个注册表文件(就是新建一个后缀为.reg的文件,然后用记事本打开)在里面输入
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.6]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.7]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.8]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.5]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.9]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.10]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.11]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
[HKEY_CURRENT_USERSoftwareAdobeCSXS.12]
"LogLevel"="1"
"PlayerDebugMode"="1"
添加进注册表里,ae的这两个脚本就能正常使用了,原理我也不太清楚。要是还是不行的话,可以尝试重新安装一下这两个脚本然后重试。注册表要是自己不会搞可以评论或者私信我,我会发一下这个reg文件,双击就能直接使用了。
而且还发现一个2023的小BUG,在ae打开的情况下,如果我们打开一个有e3d的工程,e3d会报错并且打不开工程文件。但是把ae关闭,再双击aep的话就可以正常打开了,不过反正不影响使用,不管也没关系√
这次就分享这么多啦,希望对大家有所帮助,如果有问题可以私信我也可以直接评论,我都会尽我全力解答的!!那么祝大家肝稿愉快ww