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CFHD?腾讯?笑门?remedy?到底是谁做的?<腾讯亲儿子是哪个游戏>

CFHD?腾讯?笑门?remedy?到底是谁做的?

        实际上这篇专栏在CFHD 6月伪公测时就能完成,因为remedy在今年5月的财报中就已经表明,“《穿越火线》团队正在努力完成《穿越火线X》和《穿越火线》HD的单人战役部分,已接近完成,两款游戏都将于2023年发售。”但是HD开测时大伙对其攻击性极强,10个有9个是针对TX做工差的,还有一个多半懒得打字。终于等到11月12号HD战役模式解锁,其口碑终于从零开始往及格线爬升,我认为这篇专栏才有发布的必要。

       毕竟CFHD的制作本身和TX压根没关系,无非CFHD是国服特供游戏。因此这篇专栏会从穿越火线的起源,把时间线捋清。毕竟无论一个游戏做的好还是不好,你起码得把制作商发行商代理公司等搞清楚,不然言论会很搞笑。当然本专栏有个宗旨,以下任何内容网上都能查得到,不是什么业内人才知道,也不是瞎编的。

1.穿越火线的起源

       CF的制作商是韩国游戏公司smilegate,意译为笑门,音译为世曼凯,不管你玩的老CF还是手游还是HD,应该是能找到这个韩厂商标的。目前他们除了制作穿越火线IP相关游戏,还有《失落的方舟》,为笑门RPG团队制作,当然还有《第七史诗》等手游。

      说到穿越火线,必须提到笑门制作的第一款FPS,headshot online,翻译过来就是爆头在线。在笑门公司的历史概述中有这么一句“2004年,12月,我司被韩国雅虎选定为headshot的发行商”。实际大伙稍微看一下笑门的官网,我都不用写这篇专栏。

      这个句话怎么看怎么莫名奇妙,像是雅虎有此游戏的版权,让笑门打工。因为在2005年的9月,韩国雅虎宣布headshot开启内测,并招募玩家前来报名。所以我是不太理解发行权到底在谁手上。

      至于游戏长什么样,有兴趣的同学可以观看以下视频。

       虽说是笑门制作,但这游戏怎么看都是模仿反恐精英的。至于模仿的是CS还是零点行动还是起源,这只有当事人知道。无非作为2004年完成的游戏,模仿CS起源不怎么现实。

      但这款游戏最终并未公测,具体什么原因也只有当事人知道。随后于2006年的三月,笑门拿着爆头OL的制作经验和素材,转手去制作穿越火线。

2.穿越火线的衰兴史

      CF就是先衰后兴。

      穿越火线的引擎是LithTech。此引擎为Monolith Productions所制作,中土魔多和战争之影也由MP利用此引擎所制作,不过肯定是不同引擎版本。

开发商Monolith Productions

        的确很多游戏厂都爱拿自研引擎秀肌肉,但不得不说两部中土画质是真的不行。

       2006年,韩国游戏发行商neowiz加入穿越火线的研发,并成为穿越火线的发行商。这个公司多数人也不太认识,我建议你打开steam搜一下。

          好了,你看见战地之王了,我相信你眼熟了。要说Nw最近干了啥?今年夏天发行的神佑释放也是由Nw发行,还有一个就是旗下音游DJMAX致敬V和Nexon旗下游戏的曲子联动。

       Nexon我相信各位一定熟悉,地下城啦,CSOL啦,龙之谷啦,冒险岛啦,以及TX在游戏业务方面的头号大敌之一。后面会慢慢讲。

       穿越火线在2007年4月于韩国公测,很不幸,差点没了,不止游戏没,笑门也差点没了。随后Nw和笑门赶紧把目光转向韩国之外。很快嗷,2007年,7月19日“中国互联网龙头、网游运营商腾讯公司正式与韩国知名网络游戏运营商Neowiz公司签约,代理其被业内人士誉为“FPS网游接班人”的第一视角射击网络游戏大作——《Cross Fire》以及号称“最豪华次世代FPS网游”的《A.V.A》。双方在上海港汇广场的腾讯公司会议大厅举行了隆重的签约仪式,腾讯总裁刘炽平先生、Neowiz games公司CEO Choi Kwanho先生等作为双方代表出席了本次签约仪式。至此,《Cross Fire》、《A.V.A》这两款重磅FPS网游大作代理权花落腾讯,双方表示会尽快在中国市场上推出《Cross Fire》与《A.V.A》,以让中国玩家体验到世界上最顶级的FPS网游大作。”宣传口号确实是天花乱坠。

      当然到现在还是有传言,说AVA是买的,CF是送的,结果没想到CF火了。按照结果论,话是都可以这么说。但无论你是万恶的ZBJ,还是街上卖鸡蛋灌饼的,作为一个售卖自己商品的人,不可能希望自己的商品没人买,毕竟无心插柳柳成荫这句是古话不是屁话。

      2012年Nw有个部长叫南书贤,他以官方身份阐述了穿越火线在中国的早期经历。他强调CF能在中国盘活,最重要的是“是开发商和运营商决定一起运营好这个游戏”。后面他还说“为了把《穿越火线》开发成为一款简单的FPS网游,初期把瞄准范围定的比较宽,游戏中的爆头也变得更加容易;同时把P2P方式改成了适合中国的服务器、客户端的方式;还根据中国运营方腾讯的要求,添加了FPS游戏中出现的可能性并不大的游戏角色和内容。”

       比如你是QQ会员,可以让别人屏幕上出现“正在强制退场”。

      所以说CF能走到今天,最初愿意本土化是很重要的。实质上即使进行的改正,CF初期依然是一片狼藉,拯救穿越火线的契机到底在哪?

      在CSOL。

      作为CF的“好朋友”,CSOL源源不断的给笑门提供制作思路,最原初的则是生化模式。

        2009年4月,国服玩家破百万,为什么?因为穿越火线更新了生化模式。

       (等下,2008年8月为啥肖枫的电脑上有生化模式?网剧的这波叫细节不行。)

       CF死而复生,巅峰第一步,扒光人家纸尿裤。至于什么抄袭模仿借鉴,我认为十篇专栏都不够写的。但有一个客观至死的内容,CSOL出生化在前,CF在后,在时间上越滞后制作,越不存在原创的能力以及理由,原创的能力特指设计思路,不指拼接堆料,因为谁都会模仿。

      也因为CF不停的创意窃取,使得CSOL的绊脚石越来越大,当然,以2023年的角度,CSOL的pay to win程度也是远比CF严重的。

       到了这里,就不得不说Nexon和TX的爱恨情仇了。 

       1. 2003年,Nexon让盛大公司代理其《泡泡堂》,而2004年TX自己整了一个《QQ堂》,N方则让盛大以游戏相似,名字带“堂”等证据来证明《QQ堂》以抄袭的方式来进行不正当竞争,结果法院以“画面文字不享有著作权”,“游戏玩法属于思想保护范畴”等理由驳回原告。

      2. 2006年,Nexon的《跑跑卡丁车》凭借世纪天成在中国上线,TX则在2008年让自研的《QQ飞车》公测,而以后续日活数据对比,明显《QQ飞车》更胜一筹。

      3. 2007年12月,TX签署了DNF的国服代理权,而Nexon于2008年7月宣布完全收购DNF制作组Neople,于是产生了一个历史遗留问题,DNF手游怎么办?TX目前给的答案是,都别赚钱了。因为相比起CFM,CODM,和平精英以及海外的PUBGM又或者LOL系列的手游等游戏,它们不是TX旗下手游工作室做的,就是TX的合作公司或者TX控股了其公司。唯有这个DNFM,TX一方面无法参与制作,另一方面Nexon拒绝卖给TX。假设此游戏预计一年营收一百亿,谁都想三七分成,可谁都想当那个7成,鹅城,两个黄老爷,不好分啊。很明显,谈不妥。

       你相信拿一个没过审游戏上架赚钱的公司,会怕防沉迷吗?

      4.  2009年,《穿越火线》踩着《CSOL》一步一步登上巅峰。虽说制作组跟TX关系不密切,但TX因此赚的流油,而Nexon也因为笑门的骚操作败下阵来。

      5.2008年,TX开始对拳头公司进行战略投资,2011年时,TX对拳头的控股已经大于90%,应该在2015年完成收购。实质上Nexon也计划收购拳头,但其在2011年才上市,明摆着筹钱速度肯定不及TX,因此失去收购的机会。

       然后快进到现在,Nexon宁愿卖给米老鼠,也不愿卖给TX,或许是历史原因。

       2012年作为发行商的Neowiz关闭了CF韩服,而开发商笑门认为Nw关闭韩服并未通知我司,并且自己作为开发商,拥有所有《穿越火线》这个游戏的游戏数据资料归属,因此争上法庭,最终判决为Nw败诉,笑门全权获得《穿越火线》的资料归属。这对于TX是一件好事,TX直接获得一个听话的合作伙伴,另外TX在中国就拥有同等笑门的对于《穿越火线》的各类权限。这就是全民枪战赔偿千万的原因。假设Nw一直是穿越火线的发行商,TX的各类操作阻碍会大大加深。

       2012年年底,CF推出英雄武器火麒麟,后续在出V的道路上越走越远。另外穿越火线在2013年成为世界营收第一的网游。这仅仅是开始。

3.CF2?

       我相信很多人应该知道,九城以5亿美元拿下《穿越火线2》五年代理权这件事。那段时间九城干了三件事,第一件事是拿到CF2代理权,第二件事是2016年年末获得CF IP的手游运营权,第三件事是在2017跟阿里签订CF全新手游独家发行协议。

      然后全部消失不见,现在九城在干嘛?

       在挖矿。

       那时的笑门已经开始拓展业务,而九城在豪赌,他看见了《穿越火线》的大胜利,也希望从《穿越火线2》中风生水起。但很明显,能盘活《穿越火线》的只有TX,使其有盘活底子的则是许多玩游戏的中国人民,然而笑门只认前面这一个爹,他似乎没意识到还有一个爹。然而九城两个爹都没有,自然没法赢。

       2014年,《全民枪战》的诞生,营收数亿,使得TX慌了手脚。并在一年中直接派出三个射击手游前来应战,分别是《全民突击》《全民枪王》《穿越火线枪战王者》,以结果论看来,CF手游是唯一胜利的。双端,TX赢麻了。

       那么《穿越火线2》发生了什么?为什么同样是CF,为何就你难产了呢?

       首先笑门意识到自己的工业水平,难以创造续作,因此在2016年投资《收获日2》开发商Starbreeze 4000万美元,并且给与其《穿越火线》为期10年的新游研发、发行和分销权。

     另外笑门在2016年年底于remedy合作,你没看错,2016年就合作了,结果2023年年底才把战役模式整出来,还没有完全放出。以目前成品开看,笑门一直用虚幻引擎做多人,而remedy用自研北极光引擎完成CFHD与CFX的单人战役。

     但无论怎么说,那是笑门自身的决策,以及R厂的做工,CFHD以及CFX的单人战役好还是拉了,和TX没有任何关系。

       很可惜的是,Starbreeze自身难保,给你笑门做游戏那更别说了。最终于2023年年初,Digital Bros从笑门手中收购其持有Starbreeze的所有资产,使其变成Starbreeze的主要股东。而笑门与Starbreeze的合作关系也不再继续了。

      (Digital Bros是一家游戏发行商,为505games游戏的母公司,505是死亡搁浅,控制,幽灵行者等游戏的发行商。)

      所以九城的投资随着Starbreeze的自身崩溃打水漂,虽说钱会如数奉还,但5亿的机会成本可不同以往。除此之外,还有另外两款CFIP的手游胎死腹中。第一是龙图游戏的《穿越火线重返战场》。

       另一个是腾讯于2017年公布的moba游戏《CFX》,这游戏名字就叫CFX,微软的CFX全称是Cross Fire X。那时候王者挺火,TX多半想凭借CF蹭个王者热度,但2017年后韩游版号难以获取,这个游戏也不了了之。

     虽说《穿越火线2》难以继续了,笑门就将他分裂成CFHD和CFX。

4.终于成功的续作

      笑门不是卡普空,做重制游戏,用个虚幻3都费力。实际上CFHD没有太多提的必要,因为一方面笑门自己对CFHD也难以太上心,毕竟就没想着自己做,另外研发周期和CFX离的太近了,所以我怀疑很多内容都先完成CFX,然后反向阉割给CFHD使用的。

       当然能给CFHD的,可能也只有部分地图,因为CFX是一款贴近COD的独占游戏,笑门不可能让微软独占了一个寂寞。

     此专栏懒得提CFHD的各种毛病,我相信每天玩的人应该都能亲身经历。

      而CFX是没出的游戏,就从各类报道中截取一点资料。

      2023年,remedy表明,“CFX单人战役的制作灵感来源于《合金装备》和《生化危机》”。

      测评人Josh West对CFX的评价是:“CFX希望吸引竞技类玩家和休闲玩家,但似乎又做不到”。他对FPS有以下分别:第一则是类CS的老派射击游戏,第二是类似:以军团要塞为本延续的OW,以及拳头那款FPS,另外则是:一直霸占西方市场的COD战地。他认为CFX虽然在各类方面看起来没毛病,但自己没有理由去“放下手中的FPS去玩CFX。”

     另外有一篇采访笑门CEO Ina Jang的报道,在她的QandA中表明:她认为CF能火是因为CF画质差,亚洲这边不像欧美那样有钱,谁都能玩COD战地等射击游戏。后面7788说了一堆,另外想表明CFX是开拓西方市场的第一步。并表示目前超过500人的团队在研发《穿越火线》(不清楚是总和还说单老CF)等等,总的来讲,说CF当年的辉煌,说CFX的期望。CFHD?没提!

       总之呢,CFHD在制作组的心中,处于不上不下的低位,没有完全抛弃,但又不可能完全抛弃老CF这个吸金池,重要程度也比不上CFX。

      所以remedy的单人战役,多半是CFHD最后的亮点。

        可能部分同学没意识到一个问题,为啥CFHD感觉不咋地,大伙都抱着不放呢?我上面说2017年后韩游版号难以获取,所以CFHD是怎样合法化的呢?TX直接将它塞到CF的游戏板块里,变成CF的新区,和CF共同利用一个版号。这就是CFHD目前制胜之点,制胜于目前的第二次版号寒冬,能让大伙玩一个没文号也没版号的游戏,也算TX胆子大。 

       这也是九城永远做不到的一点。假如穿越火线2正常制作,算他两年完成,也是2018年了,那时没你韩游过审的余地了。

        所以,幸亏,幸亏啊,变成了CFHD。

        但是CFHD这款游戏,各个方面都处于夹缝之中,处于制作组的夹缝,吃了点remedy战役的香,又处于审核的夹缝中。不过呢,你看CF手游跟个孤儿一样,TX火的手游都有单独的运营号,唯独CF手游没有,倒是给CFHD倒是单独的整了一个。

         至于后劲怎样,就看CFHD后面更新如何发挥了。

5.为什么要写这篇专栏?

        我不敢说我的文笔有多好,但我认为我尽量在把事情说清楚,奇奇怪怪的公司名称也有一些介绍。但无论怎么说,做人得讲个实事求是,CFHD做的差了,骂TX,CFHD做的好了,夸TX,别人说CFHD是Remedy做的,你就又以为这是TX花钱请人外包的。TX做的坏事一大把呢,又不用特意拿一个CF当个垫板,踏上去才能骂。

       假如人不去独立思考,纯属跟着风气走,哪天人家告你造谣了,反而一抓一个准。得知真相是艰难的,但是真相扔在面前不去看那是奇怪的。因此我开头都说明了,文章内容网上随便搜,一大片一大片的有,我只是扔进这篇专栏了而已,虽说我几乎都从外墙中获取,但还是希望这种唾手可得的真相,能让

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