本人985本,英国G5硕,都是社科类专业,之前有过一次创业经历做产品,一次鹅厂实习做运营,无游戏实习经历,最擅长游戏类别是MOBA和SLG类型
投简历挺晚的了,因为这边我还有essay要写,所以挺忙的,3月27投的简历?3天被捞,3天后约面试大概 补充总结一下一些建议吧,绝对是肺腑之言哦: 1.要准备自己最擅长游戏(我个人选了两个类型)的方方面面的问题和分析,做到自己说出“对xx有深入了解",就能丝毫不怕被问到,包括随时做系统拆解、玩法分析、竞品对比等等 2.基本上大家不是科班出身的话,都会有阅游量、品类不足的问题,毕竟作为玩家,一般也就玩几个类型的游戏罢了,在1的基础上,最好是把最主流、最流行的几个游戏弄明白,达不到最高标准,也得基本不怕问(分品类去体验和分析,加上做一些竞品分析,其实加起来也应该不超过20款游戏就够了,时间短的话慢慢积累,一个一个来,我在一面后就主要去准备了ARPG、ACT和开放世界这几个类型,虽然后面没用上) 3.面试的话一定要问清楚面试官的具体含义再做回答,因为沟通本身也是考察的一部分,连问题都没听懂贸然作答应该是妥妥gg了,听不懂或者不是特别明确就大胆地问,大家是双向选择+沟通,又不是单方面被考试,举个例子:gm面问我当场想一个某游戏的新玩法,但是新玩法本身就有很多方向,是完全抛弃原有玩法,还是做部分改良,还是玩法的补充,都完全不同。所以我从设计目的、新玩法的策划方向去进行了沟通,我认为这一步很重要,也是策划思维的体现 4.反问可以多问问自己真实感兴趣的,特别是面试的反馈,让面试官给你提建议,千万别听套话,尽量问一下更具体详细的建议,回去好好自学提升自己,归根结底面试还是考察真实能力的过程,只要自己实力够了,提前批没录后面也会录的,这家公司没录别的公司也会录,一定要以自我提升为根本目的。只要有明确的目标和持续的努力,就算这次面试没过,最终秋招的结果一定不会差的。 一面
一、基本问题
简历的挖掘
什么时候开始准备游戏策划岗位,为什么想做这个
你有什么优势
二、游戏专业问题
Moba的发展趋势
王者荣耀和英雄联盟对比,王者的变化、设定
王者荣耀的发展前景 (主要回答了:1.游戏本身版本更新、2.游戏娱乐玩法的开发、3.电竞产业的发展等)
我参与的Slg自制mod具体内容,和原作比的特点,我在其中的作用
问了某个游戏,让我进行分析,还有商业化方面的看法
问我个人的一些游戏时长,和对氪金的了解
你玩的其他类型游戏 (说了下我主流大作玩得有点少)
三、通用问题
你最希望做哪个方面的策划?
你能接受做某些类别吗?
反问问题:
1.缺点:moba和slg够深度了,但游戏类型玩得少,主流大作可以触类旁通
2.疫情原因,实习时间可以到岗吗?
一面后等了一个星期才下复试,而且复试是英国这边凌晨两点多通知,早上八点就要面,我就睡了五个多小时,也没什么准备T-T
复试(GM面):
自我介绍一样
一、针对个人简历的问题:
1.你的教育背景(某社科专业);讲一下你研究生专业所学是大概什么内容,为什么选择这个专业,你的专业有联系当下现实的实用价值吗?怎样把你的专业应用到游戏策划之中?
2.一个创业经历,主要做产品相关的,让我叙述了一下做产品的经历,主导的几次功能开发,还有怎么挖掘用户需求的,怎么和程序员、美工一起改良网站架构和UI的。
3.一个腾讯的实习经历,运营、数据分析、一点点行研,具体问了下大概的工作职责,提了一个工作上的难题,我怎样能做到多维度地解决这个困难
通用性问题:
1.看你之前的经历,主要接触的是产品相关的工作比较多,为什么想要投游戏策划,你觉得你可以胜任吗?
我回答了两方面:
1)之前的互联网经历给了我足够的可迁移、适用性高的能力,是一些综合性能力。我个人的理解,其实游戏策划就像游戏领域的PM,需要自己负责大局,整个游戏的创造和方方面面,然后还需要沟通和统筹能力,要和程序员、美工、运营小伙伴们一起协作完成任务
2)我个人的兴趣,最优先级的还是游戏策划,我个人经历是高中就有在做游戏策划,参与了自制MOD(且在小众圈子内做得还是不错的),然后当时也是不知道可以将“游戏策划”作为一个职业的,因此我还是以兴趣驱动的方向为最优先选择
2.你比较擅长哪个类型的策划,为什么(为什么不是别的)?
我就按个人兴趣答的,是玩法/系统策划,然后结合自身经历说了下理解
3.问了我之前做游戏MOD的一些经历,跟一面差不多
4.其他问题有点忘了,大概也都是一些了解性的问题,没问专业问题
游戏专业问题:
就问了一个游戏专业性问题,然后这个讨论、讲了很久,估计就是因为这道题答得还可以给我过了。另外我简历主要写的还是MOBA和SLG类,估计是因为一面都问过了,觉得我这两个类型的游戏理解够了(一面面试官说的),所以二面没问了
现在临时给你一个新需求,给某游戏设置一个新玩法 (巨tm难)
我一开始也是没什么思路,这题挺难的,我就一点点地答,从类似PM的角度去想的
1)对于这个游戏新玩法的定位 设计的目的是怎样的
2)在设计目的后,以某一个确定的主题,进行玩法的拓展和改良
3)一些玩法的细节,包括MDA中的M的变动(参照其他游戏进行根本性的改变和一些小创新)、D的一些内容的变动(依然围绕那个主题),这部分临时想到的改动内容挺多的,但是因为临场想的,个人觉得表达的时候没有很系统地串起来,好在面试官没在意
4)最后总结,重新描述了一下新玩法的变动、特点、相比原版有哪些优缺点
反问:
1.玩法的设计(上面最后一个专业问的回答)有什么硬伤和改进空间?
说他主要是看一下我对于接到一个需求,进行改进、策划的大概思路,然后说我的思路还有一些要点答得都还行。具体的一些玩法细节,例如我说地图的一些改动,肯定会有一些问题,不过不太重要可以后期再调整。
2.总体来看,我个人在游戏策划方面,想要进一步自学,有哪些推荐吗
给了两方面建议:
1)除了系统/玩法方面,文案、关卡、数值等等,你也要各方面多学习 (讲了一些细节,还挺有用的,反问一定要让面试官给建议,面完可以去自我学习)
2)除了了解的游戏,各方面游戏都可以触类旁通
3.问了一下工作室和游戏类型 没透露
4.实习大概入职时间
二面后10个小时下了HR面,约在今天中午(就刚才)
HR面:
对之前面试的看法?(随便说,我说了下真实感受,然后联系了一下腾讯和个人价值观的吻合)
目前英国疫情,影响你回国实习吗?
你的学业要求怎样,影响实习嘛?
为什么Gap?(我是因为个人原因defer了offer)
什么时候决定要做游戏策划?
会选择腾讯吗?(其实没问这个,是我自己把话题引到这了,提了我是深圳人,之前在tx的实习,还有腾讯的价值观、文化之类的,总之表达了腾讯永远是第一顺位的想法)
还有几个流程问题:有没有重大疾病之类的 然后主动说了一下大概一周内有结果,然后入职时间大概是6月左右,希望我能尽快处理学业方面的问题,然后早点回国准备入职。 HR就问了几个问题,然后10分钟出头就结束了,也没问我其他offer情况之类的,感觉是没有想在HR面卡我的意思,我还自己准备了好久好久T0T
最后是反问,我问了下面几个问题,都是个人想了解一下的:
1.工作前的准备要求
2.转正要求
3.结果大概什么时候能出来呢(本来打算问,HR小哥哥主动说了)
4.具体入职时间,最多能做多久实习(想做久一点)
5.工作地点在哪 游戏都在科兴
最后HR小哥在答疑完之后,直接给我下口头offer了,目前查到消息是报批中,感谢HR小哥的高效率和建议! 最新消息,第二天查到状态是已录用,不过还没收到oc。
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