知方号

知方号

UE4.26 <虚幻的模型动作怎么导入unity3D里>

UE4 | 如何把3DMAX morph变形器表情动画导入虚幻4中做角色表情动画?

大家好,又到了新手不会做,大佬不愿教,百度很难搜的UE4常遇小问题解决的分享时间了!

有挺多人都是用3d max的morph变形器做好表情的变形动画,然后在UE4中使用,那如何把角色的表情变形器控制导入到虚幻4中呢,下面就来分享一下给大家。

一、关于导入带morph变形器的模型

导入带morph变形器的模型

导入带有morph 变形器的模型,首先在导入时,要点下面的三角箭头打开高级设置 ,接着把这个导入变形目标勾上,这样在你导入后,就可以在模型的那个紫色文件(网格物体资产)里,看到 导入的morph变形器做的表情动画通道啦~

导入的morph变形器做的表情动画通道

你可以直接拖动右边的滑动条来看这些表情的变化。

二、关于如何用动画蓝图来驱动这些滑动条数值的变化

如何用动画蓝图来驱动这些滑动条数值的变化,从而时实改变角色表情,播放我们所想的表情呢?

可以在动画蓝图中使用一个叫 修改曲线的节点。

动画蓝图加入修改曲线的节点

在这个节点上,右键鼠标快捷菜单 ,可以导入多个你想调节的通道

导入要改变的通道多通道控制

这样你就可以在动画中时实控制表情的播放了~比如,你可以事先用数组array直接调好几个通道数值组成愤怒,然后用for each loop直接把数组指定到这些通道上,就能做出在受到伤害时马上做出愤怒的表情。

三、关于如何用定序器sequence来做表情的过场动画

定序器是ue4自带的很常用的一个动画工具,我们可以通过用定序器改变动画蓝图中的变量,来制作过场动画的表情。

动画蓝图中建立变量来改变表情变形器通道

建立一个变量来改变表情变形器通道,这里以口形E 为例,建立一个float浮点变量连到 这个通道上,并给变量属性勾选上向过场动画公开

接着,建立一个场景动画 定序器sequnece

建立定序器

在这个定序器里面加入场景中的角色蓝图,并在下层添加轨道找到 角色的网格体,再在网格体的轨道找到动画蓝图,最后在动画蓝图中加入刚才我们建立的变量的轨道。

找到表情变形通道的轨迹

这样,我们就可以成功的用定序器做表情动画的过场动画啦~!

多关注我,了解一些百度上没人提,大佬不愿说,就算说也是五年前的老文章的内容~

希望大家都能实现自己做游戏的梦想~!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。