可以创建凸起或凹陷(包括槽)、点草图栅格中的单个位置。没有长、宽、高的二位对象。例如原点、轴点和顶点。使用“点”工具在草图栅格上草绘点。点可用作尺寸参考,从而进行分割,或在线或曲线上创建点以绘制三点圆。、元件、平面由平面组成的构造几何。平面可以用于二维草绘、模型剖面视图以及拔模特征的中性面。、原点或轴的阵列。也可创建草绘曲线阵列。不能创建螺纹阵列。创建阵列时,可以使用Undo(撤消)按钮 Ctrl+Z 或 Redo(重做)按钮 Ctrl+Y。
也可通过对象类型组合来创建阵列,例如孔(面实体的侧面或其他表面。例如,孔的内表面或矩形实体的六个面。见“曲面”。)和螺栓(导入元件)的阵列。在 SpaceClaim 中,创建阵列后可使用任何阵列成员来进行修改。如果无法对所有阵列成员执行更改,则无法执行更改的成员仍然是阵列的一部分。选择阵列类型后,即会显示填充以显示阵列预览。
选择阵列成员后,将显示阵列计数以及与所选成员相对距离的字段。按 Tab 键可在尺寸和计数字段之间切换。
阵列尺寸和计数旁边的图标显示更改高亮字段值后会发生变化的字段。合上的锁表示尺寸不变,打开的锁则表示该尺寸将发生变化。可单击图标在锁定和解锁之间切换,以针对尺寸更改锁的状态。
尺寸或计数线的位置、箭头和数值字段显示更改字段值后阵列的变化。
通过选择可确定距离和计数变化对于阵列位置的影响。如果选择一个阵列成员,变化将仅针对该成员。如果选择所有阵列成员,变化将针对整个阵列,成员之间的距离在默认情况下为锁定状态。可以根据选择的成员以及更改的计数或距离来控制阵列的扩展方向。
在一个方向上更改阵列计数,不会改变阵列成员之间的距离。相反,阵列的总距离将发生变化。此更改通过合上的锁图标来表示。
对于圆形阵列,在移动一端时,默认情况下会固定另一端。
借助在结构树中选择的阵列节点,可执行以下操作:
更改 Properties(属性)面板用户界面的不同区域,初始沿软件窗口左侧分布,包括:“结构”面板、“图层”面板、“选择”面板、“群组”面板、“选项”面板和“属性”面板。您可以停靠和拆分这些面板。 Layout(布局无需立即将布局中的线生成三维对象时,二维绘图模式最为有用。如果尝试将布局线条拉伸为三维实体,其成型方式与草绘线条并不相同。可将布局视为设计中创建的素描绘图。准备使用布局创建几何图形时,必须先将布局线投影到草图。将布局线投影到草图就如同墨水绘线。可导入二维 AutoCAD DXF 或 DWG 文件作为布局)部分的填充阵列参数。做出更改后,将自动更新设计窗口中的阵列。 右键单击并选择 Lightweight Pattern(轻量化阵列),可将阵列元件在轻量化阵列和常规阵列之间切换。选中后,Lightweight Pattern(轻量化阵列)命令旁边将显示复选标记。此功能也适用于钣金元件:在结构树中选择一个阵列节点后,右键单击并选择 Make Lightweight(使其轻量化)。 要更新轻量化填充阵列以适合设计的现有几何,可选择轻量化阵列节点,然后右键单击并选择 Update Pattern(更新阵列)。变为曲面或实体等其他形式后,草图实体和三维曲线的阵列将不再是阵列。举例来说,如果使用 C 形曲线构成阵列,在从草绘模式切换至三维模式后,其性质仍为阵列。但在切换至三维模式之前,如果将该曲线闭合为方框,则方框将变为曲面而不再是阵列。
创建一维或二维线性阵列
单击 Design(设计)选项卡 Insert(插入)功能组中的 Linear(线性)工具。
选择要作为阵列中第一个成员(首个成员)的凸起、凹陷、主体一个实体或曲面。、草图、点草图栅格中的单个位置。没有长、宽、高的二位对象。例如原点、轴点和顶点。使用“点”工具在草图栅格上草绘点。点可用作尺寸参考,从而进行分割,或在线或曲线上创建点以绘制三点圆。、轴一根直线,对象可以绕其旋转,或对象围绕其有规则地分布。见“对齐轴”、平面由平面组成的构造几何。平面可以用于二维草绘、模型剖面视图以及拔模特征的中性面。、原点或三维曲线。Direction(方向)工具向导将激活。
选择线、边特征单个外部边界组成的三维对象。将草图拉伸为三维时,二维草绘线变为边。、轴或一组点以设置阵列方向。
(可选)修改 Options(选项)面板中的 Pattern(阵列)选项。
Pattern Type(阵列类型):One-dimensional(一维)或 Two-dimensional(二维)。
针对一维阵列更改 X Count(X 计数)或 X Pitch(X 节距螺旋面每旋转 360° 走过的垂直距离;螺纹上一点到下一螺纹对应点的距离。)值
针对二维阵列更改 X,Y 计数或 X,Y 节距值
切换阵列类型或更改阵列值时,阵列预览会以蓝色显示更改。
选择 Create Pattern(创建阵列)工具向导或按 Enter 键,完成阵列创建。下图所示为为二维阵列预览。对于一维阵列,将仅显示 X 方向。单击箭头可将方向反转 180 度。
对于通切,预览显示最接近方向参考的平面。对于盲切,预览则显示所选阵列首个成员所在的面。
只要阵列方向为圆柱轴向或平行于轴,就可以在圆柱面上创建一维线性阵列。
创建阵列的阵列可按照线性阵列的步骤,但要选择线性阵列成员作为阵列的第一个成员。
创建圆形阵列单击 Design(设计)选项卡 Insert(插入)功能组中的 Circular(圆形)工具。
选择要作为阵列中第一个成员(首个成员)的凸起、凹陷、主体一个实体或曲面。、草图、点草图栅格中的单个位置。没有长、宽、高的二位对象。例如原点、轴点和顶点。使用“点”工具在草图栅格上草绘点。点可用作尺寸参考,从而进行分割,或在线或曲线上创建点以绘制三点圆。、轴一根直线,对象可以绕其旋转,或对象围绕其有规则地分布。见“对齐轴”、平面由平面组成的构造几何。平面可以用于二维草绘、模型剖面视图以及拔模特征的中性面。、原点或三维曲线。Direction(方向)工具向导将激活。
选择线、边特征单个外部边界组成的三维对象。将草图拉伸为三维时,二维草绘线变为边。、轴或一组点以设置阵列方向。
(可选)修改 Options(选项)面板中的 Pattern(阵列)选项。
Pattern Type(阵列类型):One-dimensional(一维)或 Two-dimensional(二维)。
针对一维阵列更改 Circular Count(圆形计数)或 Angle(角度)值。
针对二维阵列更改 CircularCount(圆形计数)、Angle(角度)、Linear Count(线性计数)或 Linear Pitch(线性节距)值。
请注意,一个 Circular Count(圆形计数)将创建单一径向阵列。
切换阵列类型或更改阵列值时,阵列预览会以蓝色显示更改。
选择 Create Pattern(创建阵列)工具向导或按 Enter 键,完成阵列创建。
下图所示为为二维阵列预览。对于一维阵列,将仅显示角度方向。单击箭头可将方向反转 180 度。
可在圆柱面上围绕该面沿圆柱轴创建圆形阵列。
创建填充阵列单击 Design(设计)选项卡 Insert(插入)功能组中的 Fill(填充使用“填充”工具可延伸包围面以简化或清除几何特征,从而删除选择内容。包围面或实体会填充或补实所选区域。)工具。
选择要作为阵列中第一个成员(首个成员)的凸起、凹陷、草图、点草图栅格中的单个位置。没有长、宽、高的二位对象。例如原点、轴点和顶点。使用“点”工具在草图栅格上草绘点。点可用作尺寸参考,从而进行分割,或在线或曲线上创建点以绘制三点圆。、轴一根直线,对象可以绕其旋转,或对象围绕其有规则地分布。见“对齐轴”、平面由平面组成的构造几何。平面可以用于二维草绘、模型剖面视图以及拔模特征的中性面。、原点或三维曲线。Direction(方向)工具向导将激活。
选择线、边特征单个外部边界组成的三维对象。将草图拉伸为三维时,二维草绘线变为边。、轴或一组点以设置阵列方向。
修改 Options(选项)面板中的选项
阵列 Type(类型):栅格或偏移
修改 X Spacing(X 间距)或 Y Spacing(Y 间距)
修改 Margin(边距)值。虚线橙色边界线显示阵列的边缘界限。
切换阵列类型或更改阵列值时,阵列预览会以蓝色显示更改。
选择 Create Pattern(创建阵列)工具向导或按 Enter 键,完成阵列创建。
创建径向圆形阵列选择所有径向阵列成员。
单击 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)工具。
将 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)工具重新固定到圆形轴上。
选中 Options(选项)面板中的 Create patterns(创建阵列)复选框。
拖动径向阵列以形成圆形阵列。
沿着一条边创建点阵列选择一个点作为阵列的第一个成员。
单击 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)工具。
选中 Options(选项)面板中的 Create patterns(创建阵列)复选框。
单击 Move Along Trajectory(沿轨迹移动)工具向导特定于所选工具的功能。。
单击连接至顶点的其中一条边。
单击移动手柄轴。
拖动创建最后一个阵列成员并创建阵列。
按 Tab 键更改计数、长度和百分比字段以编辑点阵列。
所有点都与边关联,因此当边发生变化时,这些点也会变化,如下图所示。
编辑阵列的属性选择一个阵列成员,以显示阵列计数和尺寸。
编辑阵列的属性。
按 Tab 键在字段间切换。
单击锁定图标来锁定或解锁值。
按 Enter 键。
编辑计数和间距的结果对应于所选的阵列成员。
要快速增加或减少阵列成员数量,请按 Tab 键直至高亮显示计数字段,然后按住 Alt 键,同时按上或下箭头。
移动阵列单击 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)工具。
选择阵列成员以移动线性阵列,或选择阵列轴来移动圆形或弧形阵列。
使用移动手柄移动阵列成员。
如果移动一个阵列中没有锚定的内部成员,则所有阵列成员都会移动:
如果移动阵列一端的成员,另一端的成员将锚定,并且阵列将偏斜:
如果锚定的成员并非与移动方向相反的成员,则移动会使阵列倾斜。
如果线性阵列为径向方向,而在移动内部成员时未设置锚点,则整个阵列会切换至选定方向。
使用 Up To(直到)工具向导将阵列成员移动到另一个面或边。阵列尺寸(例如计数和长度)会以预期值显示。
沿线性方向移动径向阵列单击 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)工具。
右键单击阵列成员,并单击 Select(选择)> All Pattern Members(所有阵列成员)。
选择 Direction(方向)工具向导特定于所选工具的功能。。
单击对象以设置移动的方向。
拖动该阵列。
调整阵列距离或间距单击 Design(设计)选项卡 Edit(编辑)功能组中的 Select(选择) 或 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)。
选择一个阵列成员。
该成员将作为锚点,其他阵列成员将相对于该成员进行移动。
按 Tab 键,直到高亮显示要更改的字段:
Distance(距离):该字段为阵列的总距离。所选阵列成员将固定,长度相对于该成员发生变化。箭头表示更改的方向。该字段将显示在下图顶部位置。
Spacing(间距):该字段为阵列成员之间的间距。该字段带有两个方向箭头,位于两个阵列成员之间。在下图中,该字段以蓝色高亮显示。
Radial patterns(径向阵列):如果选择径向阵列的成员,可更改阵列成员之间的角度以及阵列成员到该阵列中心的距离。
键入新的距离或角度,然后按 Enter 键。
所有阵列成员之间的间距将发生变化。
从阵列中删除阵列成员
右键单击该阵列成员的面,然后选择 Unpattern Member(取消成员阵列属性)。此操作可使该成员变为独立状态,特性更改将不会传送至阵列。
创建阵列组在设计窗口中选择阵列或阵列成员。
在 Structure(结构)面板中单击 Groups(群组)选项卡。
单击 Create Group(创建组)。
将创建一个组,显示阵列中的成员数。可单击该组以选择阵列,并在设计窗口中更改其参数。
在阵列上装配元件可使用阵列成员来装配元件,然后将该元件传送至所有阵列成员。元件将复制并装配至每个阵列成员。
使用对齐、相切或定向工具将元件装配至阵列成员的某些几何。
右键单击结构树中的装配条件,并选择 Update Components on Pattern(在阵列上更新元件)。
元件将传送至阵列,如下图所示。
沿轨迹创建阵列
单击 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)工具。
选择要创建阵列的对象。
单击 Move Along Trajectory(沿轨迹移动)工具向导特定于所选工具的功能。,并选择要用作轨迹的曲线。也可按住 Alt 键并双击该曲线。
勾选 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)选项中的 Create Patterns(创建阵列)。 拉动轨迹箭头。 松开鼠标按钮以显示阵列尺寸选项,然后按 Tab 键切换各个选项以输入数值。 (可选)勾选 Move(移动用于平移或旋转几何的工具。)选项中的 Maintain Orientation(保持方向),保持阵列对象与原始对象方向相同。上图所示为沿着轨迹阵列而不保持方向。
上图所示为沿着轨迹阵列且方向保持不变。
示例
矩形阵列
更改阵列成员之间的间距时,如果长度字段没有锁定,将改变阵列的总长度。
切换至三维模式且绘制对象转换为曲面后,草绘对象的阵列将不再是阵列。
草图曲线阵列可在二维模式下传送。上图所示阵列在 X 方向包含三个正方形,在 Y 方向包含两个正方形。
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