在 Windows 平台上,可以使用 Core Audio API 来向虚拟麦克风写入声音数据。下面是一个简单的示例代码:
#include #include #include int main() { // 初始化 COM 环境 CoInitialize(NULL); HRESULT hr; // 获取默认音频渲染设备 IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL; hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 return -1; } IMMDevice* pDevice = NULL; hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eConsole, &pDevice); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pEnumerator->Release(); return -1; } // 打开音频客户端 IAudioClient* pAudioClient = NULL; hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&pAudioClient); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); return -1; } WAVEFORMATEX* pwfxClosestMatch; // 自定义的音频格式 // 设置期望的音频格式(例如:16位PCM,44100Hz采样率,双声道) WAVEFORMATEX desiredFormat{}; desiredFormat.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; desiredFormat.nChannels = 2; desiredFormat.nSamplesPerSec = 44100; desiredFormat.wBitsPerSample = 16; desiredFormat.nBlockAlign = (desiredFormat.wBitsPerSample / 8) * desiredFormat.nChannels; desiredFormat.nAvgBytesPerSec = desiredFormat.nSamplesPerSec * desiredFormat.nBlockAlign; // 初始化音频客户端 hr = pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, 0, 0, &desiredFormat, NULL); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); return -1; } // 获取音频捕获客户端 IAudioCaptureClient* pCaptureClient = NULL; hr = pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient), (void**)&pCaptureClient); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); return -1; } // 启动音频流 hr = pAudioClient->Start(); if (FAILED(hr)) { // 处理错误 pCaptureClient->Release(); pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); return -1; } // 循环读取音频数据并处理(这里只是简单的示例代码) while (true) {UINT32 packetSize; BYTE* pData; DWORD flags;hr = pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetSize); if (FAILED(hr)) {// 处理错误break;}while (packetSize != 0) {hr = pCaptureClient->GetBuffer(&pData, &packetSize, &flags, NULL, NULL);if (FAILED(hr)) {// 处理错误break;} // 在这里处理音频数据(例如写入文件、实时处理等)hr = pCaptureClient->ReleaseBuffer(packetSize);if (FAILED(hr)) {// 处理错误break;}hr = pCaptureClient->GetNextPacketSize(&packetSize);if (FAILED(hr)) {// 处理错误break;}} // 等待一段时间,再继续读取音频数据 Sleep(10); } // 停止音频流 hr = pAudioClient->Stop(); // 释放资源 pCaptureClient->Release(); pAudioClient->Release(); pDevice->Release(); pEnumerator->Release(); CoUninitialize();return 0;}以上代码演示了如何使用 Core Audio API 打开默认的音频捕获设备(虚拟麦克风),并循环读取音频数据。你可以在 // 在这里处理音频数据 的位置添加自己的处理逻辑,例如将数据写入文件或进行实时处理。
请注意,此代码仅为简单示例,实际应用中可能需要