作为一个"伪"枪迷(真枪只在打靶场摸过三把,不玩水弹,不懂军事),小编玩游戏玩的最多的应该就是射击游戏了,而又数FPS玩得最多。小编知道肯定有很多朋友和小编一样,对射击游戏情有独钟,玩的久了,自然也对游戏里的枪械产生了浓厚的兴趣。虽然标题写的是"单机游戏",但小编想聊的游戏比较杂,无论单机游戏还是联机游戏都会有,另外,小编比较喜欢现代武器,所以不会跟大家聊二战游戏。
先说一下前两年大火,steam平台上一度几千万人同时在线的吃鸡游戏《绝地求生》,文章里小编不会盘点这类游戏,因为这游戏对于武器的描写实在是过于粗糙,红点镜不会放在步枪上取下来就跟橡皮泥似的又能黏到手枪上,所以这类游戏不会盘点,请见谅。
首先就来说说EA的游戏吧,要知道EA的游戏细节虽然一般,但对武器的考究在当时也算比较前卫,战地系列就是其中之一,EA的战地系列非常多,大致有《战地2》、《战地叛逆连队2》、《战地3》、《战地4》、《战地硬仗》、《战地1》和《战地5》,当然后两个是一战和二战题材,而战地1942以及其他的越南系列什么的小编也不细说了。
《战地2》可以说是非常好的一部战地,如果不是因为画面落伍了,《战地2》可能到现在也是系列里数一数二发光的存在,但说到武器,《战地2》的武器细节只能说一般,不过下文会说一下PR模组。
《战地叛逆连队2》是战地系列的一部外传,以4人组为主角,主打黑色幽默。叛逆连队2最出彩的在于寒霜引擎的破坏效果,不过武器做得确实只能说一般(游戏绝对是好游戏,在当时小编玩的废寝忘食)。
上图中的M9和M1911手枪,没有做出空仓挂机状态,而且击锤也始终是闭合状态,M9击锤闭合倒也能通过扳机打开,但M1911是单动手枪,不可能击发。
而且击发过程中击锤一直都是闭合状态就更谜了。另一个让人看不下去的是,不少武器没有做出拉机柄动作。
比如这把AEK971。
而当年的XM8由于造价过高以及重量问题,最终在军事竞标中败给了SCAR(美军的正式定名为MK16和MK17)。
总的来说《战地叛逆连队2》绝对是个好游戏,那个破坏效果在当时也震惊了整个游戏界。
当然,后来DICE也开始把武器细节重视起来了!2011年,《战地3》作为现象级的射击游戏横空出世,而早已安耐不住的玩家早已因之前EA放出的"断层线"预告而对这个游戏安耐不住期待之情,而最终游戏也没有辜负玩家的期待,虽然对于武器方面依然有一些缺点,但在当时,《战地3》的武器细节绝对已经数一数二了。
从图中可以看出一个非常细节的操作,M1911这把手枪对于一些手略小的人来说,只用右手拇指是够不到空仓挂机解脱钮的,所以要直接用左手去操作。
而其他武器的细节也做的十分出彩,像G36C的空仓挂机功能,由于欧洲军队的习惯问题,大多数他们的武器都并没有做出空仓挂机和拉机柄分开的功能,而是一体化,子弹打光后,拉机柄不会复位,这时候只要使用者的小手轻轻一动,拉机柄就自动复位并处于待发状态。这样的好处就是在战场上不会出现由于过度紧张导致拉机柄没有拉到头,子弹进不去枪膛的事情。
包括还有霰弹枪的战术装填(打空后,从抛壳窗塞进第一发子弹,这样能保证接敌不会遇到打不出子弹的困境),也是非常养眼的,只放一个870吧。
还有这个令会让枪迷高潮迭起的机枪弹链。
《战地3》的武器非常之多,再加上配件自定义,让游戏成为了所有枪迷的福音。
当然,也并不是说《战地3》的武器就没有缺点,游戏中的不少武器都只是贴图,可活动部件也并不多,比如AR枪族的空仓挂机解脱钮永远都是死的,不光如此,游戏中所有类似的空仓挂机功能都是死贴图,比如SCAR以及HK416系列。
SCAR的拉机柄细节做得很不错,挂机不复位,但解脱钮细节不行
再有一个就是,游戏中的快慢机都只有一个抖动动作,没有实际做出调整的动画。当然,本身游戏定位非军事模拟类游戏,所以像端着M82上跳下蹦的就无所谓了,毕竟游戏本身就是艺术化了现实世界,所以这并不算缺点。
再后来DICE紧锣密鼓的发售了《战地4》,有人说这个游戏是《战地3》的完整版,完善了许多《战地3》没做到的功能,说是系列第四部,其实是战地3PLUS。仅从武器上来说,小编是同意这点的,《战地4》的武器虽然数量