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《守望先锋》2023 IGN 重评 10 分:四年沉淀,成就经典<守望先锋有哪些组合>

编者按:网络游戏难免有生命周期,推出至今已有 4 年时间的《守望先锋》也正面临一个微妙的节点,在《Valorant》等野心勃勃的后来者挑战下,它能否继续保持卫冕,又或是不进则退?在 IGN 看来,《守望先锋》依然实力雄厚,甚至在这 4 年的迭代优化中越发精进,在角色、地图、音效与视觉等设计上都有难以比拟的优势,并为此给出了满分的评价。

在经历了 4 个年头,并获得了一次 IGN 年度最佳游戏奖项之后,《守望先锋》演变成了一款始终保持顶尖水准的多人射击游戏。它将独特的角色设计、炫目的风格呈现、和引人入胜的动态战斗融为一体,是一部让人着迷的集大成之作。沉浸在精美而细致的地图中,一局又一局魅力四射又紧张激烈的游戏让人不能自拔,「只玩几分钟」最后却成了几个小时。简而言之,《守望先锋》是我玩过的最有趣的游戏。

在 2016 年《守望先锋》刚推出时,我们曾给出 9.4 分的评价,以下摘自我们当时的评测:

在多人射击游戏的设计领域,《守望先锋》达成了一项令人难以置信的成就。它几乎完美游走于玩家们两种不同的需求之间,一种是慰藉终日劳顿后的即时肾上腺素刺激,另一种是与朋友通宵狂欢时充满策略性的多人联机体验。它可能没有最丰富全面的地图和模式,但它为激动人心的合作玩法提供了近乎无限的可能。当你身处其中时,它给人的感觉是无与伦比的。—— Vince Ingenito

《守望先锋》的玩法自发售以来几乎完全没有变化,其核心仍是攻夺地图上的目标点,或是将运载目标护送到终点,当然最终目的都是为了削减敌方队伍的血量条。这是一种简单且非暴雪完全原创的玩法,但让《守望先锋》如此优秀的原因,正是每一局获胜过程中的细微差异。

每支队伍由 6 名玩家组成,可以由目前的 32 位英雄拼凑起来。每个英雄不仅玩法不同,能给团队带来的优势也各有千秋,每推出一个新英雄还会对其他的所有英雄产生影响。《守望先锋》是一款充满个性的游戏,尤其体现在英雄角色本身。暴雪公司创造了一个一切都可能发生,而且一切都欣欣向荣的世界。

挥舞大锤,身强体健的莱因哈特采用了暴雪过去常用的奇幻设定。视觉上充满赛博朋克元素的黑影则全然是科幻的化身,她就算走在夜之城的街道上也不违和。还有智慧与狂暴并存的温斯顿,这只大猩猩起来就像是在 cosplay《X 战警》里的角色野兽一样。《守望先锋》的美妙之处在于,所有这些多样化的角色汇聚在一起竟显得如此协调,而不是简单地生搬硬套。精心设计的角色既考虑到个性,又兼顾了整体,各位角色在赛前和比赛中的互动,也为游戏添加了一层战斗之外的乐趣。

最近,《守望先锋》的最后一位新英雄(在《守望先锋 2》推出前)「回声」已经加入了游戏中。她是一个悬浮于空的人工智能单位,她能在空中穿梭,用自己强大而先进的武器系统造成大量伤害。这个英雄非常好玩,但在面对像是麦克雷、士兵 76 这类武器能精准命中的英雄时,区区 200 的血量让她很有瞬间暴毙的风险。

而她的终极技能「人格复制」确是一个可以改变战局的技能。她可以变身为敌方任何一位英雄,并使用该英雄的全部技能,且变身后终极技能的充能速度也会快非常多。如果复制对方天使的话,你们队伍里就能同时拥有两名强大的治疗角色了,说不定还能一举逆转战局,游戏也仿佛回到了以前同队可选相同英雄的时候。最后一位英雄重现了《守望先锋》最初的玩法,莫名给人一种首尾呼应的感觉。

倒数第二位新英雄「西格玛」是一位性格古怪的荷兰天体物理学家。他的定位是重装型英雄,一开始很难克制,尤其是可以配合奥丽莎组成护盾二人组。他持续推进的护盾对于想要在远处用步枪输出的艾什或是想要用火箭发射器「天降正义」的法老之鹰来说都是很棘手的技能。

当然了,这只是众多需要对付的角色中的一个。而他的登场也导致像是末日铁拳、死神这样的近战专业户越来越多地出现在战场上。也正是因此,我才接触到了自己之前一直没怎么玩过的末日铁拳,开始享受起了用各种连招把毫无防备的敌人打飞的快感。这种感觉比一直玩一个自己已经掌握了的英雄来说要好多了。

丰富的角色与定位

这也正是《守望先锋》的精髓所在。它给玩家提供了丰富的选择,哪怕有一天感到了乏味,我依然可以换一个英雄玩,这样所有东西都又充满新鲜感。我花了大量时间去掌握半藏弓箭的弹道和他的技能,但当我有天发现自己有点厌倦了他的时候,我就决定把自己苦练的狙击技术转移到安娜身上,同时还能治疗队友。这也给我带来了一种截然不同的满足感。

即便在玩了 700 个小时以后,游戏中仍有我并不熟悉的英雄,其中不乏一些我希望能在将来多花点时间试试的角色,哪怕我已经接受了自己在玩源氏时永远开不出一个成功「裤链」的宿命 。不过,不是每个英雄都适合所有人,这一点没什么问题,而且在某种程度上来说,这也是《守望先锋》的目的。

在这一方面上,把《守望先锋》称为「射击游戏」有点太简单了。没错,它确实是基于第一人称射击机制,但它的武器种类繁多,从中世纪的冷兵器到未来的医疗设备,有的甚至已经超越科学范畴,进入了幻想的领域。有时这些世界会结合在一起,创造出一些让人觉得只有在《守望先锋》的竞技场上才会出现的英雄。

这点在一些游戏发售后推出的新英雄身上体得到了最好的体现。布丽吉塔所用的连枷历史可以追溯到几个世纪以前,再搭配上一块能量盾牌,给人感觉就像是从另一个时代穿越来的角色一样。遗传学家莫伊拉可以在手掌中召唤出生化之球,还可以遁入以太位面规避伤害。之后还有破坏球,它是由一只疯狂仓鼠操作的机械球,左右两边还各装有一挺机枪。

至关重要的是,英雄列表里的所有角色(包括后续更新推出的新角色)是对所有玩家开放使用的,没有额外的支付门槛或需要依靠进度解锁,这意味着它没有走像是《彩虹六号:围攻》、《Apex 英雄》这类游戏的套路,促使玩家花钱解锁

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