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当游戏遇到AI大模型:NPC越来越真实,玩法将彻底改变<有了自我意识的NPC游戏>

当游戏遇到AI大模型:NPC越来越真实,玩法将彻底改变

不可否认,在2023年,全世界都见证了ChatGPT的爆火。然而,在2024年的今天,如何让大语言模型完成产品化落地,依然是一个世界性的难题。

要知道,大语言模型的应用范围较窄,内容可解释性低,且会受到幻觉影响的特性,让它很难应用在律师咨询、上市公司审计等专业度很高的行业,即使通过大模型应用来降低成本,服务效率也很难获得显著提高。

现在看来,游戏行业很可能成为第一批全面拥抱大模型的行业。

(图源:育碧)

3月22日讯,在今年的GDC 2024(Game Developers Conference,即游戏开发者大会)上,育碧展示了一款面向玩家全新AI应用「NEO NPC」,并通过一段视频传递了未来游戏行业的一种较为直观的展望。

根据育碧的说法,这个模型的目的是与游戏中的NPC相结合,让NPC们能够按照设计师提前设定好的故事背景、设定以及人物性格,利用大语言模型实时生成与玩家的对话内容。

换言之,游戏公司们想为NPC「注入灵魂」。

AI为游戏NPC注入灵魂

在视频中,育碧展示了一段运用「NEO NPC」技术所生成的游戏玩家与AI NPC之间的对话交互。

(图源:育碧)

在第一个场景里,主角正在和一位NPC Bloom进行由人工智能所生成的对话,他被设定成玩家在反抗组织里的成员,玩家可以通过简单的语音输入和Bloom进行流畅、自然的对话。

在与Bloom的对话中,玩家可以了解到自己是因为黑客特长被招揽进反抗组织的,这个世界正处于MegaCorp的高压统治下,Bloom准备带领组织黑进MegaCorp的网络中,给上层人一点颜色看看。

(图源:育碧)

在这段对话过程中,玩家既可以遵循育碧的指引去探索世界观,也可以遵循自己的想法去询问Bloom的喜好、他的过去以及其他反抗组织成员等杂七杂八的内容。最重要的是,在玩家的每次游玩过程中,你和Bloom的对话都是独一无二的。

让我来解说一下,对传统的脚本型NPC来说,玩家与NPC、NPC与NPC之间的对话需要由游戏文案团队提前制作,NPC的整个行动逻辑也是严格执行一套固定程序规范。

问题在于,在游戏开发过程中,无论是游戏开发者的想象力,还是程序开发的复杂结构,它们都是相对有限的,因此NPC的对话脚本会有耗尽之时,他们的行动也会存在一个较明显的规律,玩家在摸清NPC的行为规律后就可从中获益。

(图源:只狼,玩家只要找到行动规律,便可以基本无伤地击杀Boss)

借由英伟达ACE技术,育碧「NEO NPC」不仅可以模拟人类的反应和行为,而且可以根据玩家的需求给出更加贴切的回答和解决方案,让玩家与NPC以及NPC之间进行自然、不重复的对话交互。

当NPC像人类一样实现真正意义上的「开口说话」,虚拟和现实的隔阂似乎在那一刻被打破了。

改变从聊天机器人开始

事实上,自ChatGPT 3.0面世开始,无数玩家和开发者团队便展开了对AI NPC的各种尝试。

早在2023年初,便有玩家试着为《骑马与砍杀2》制作了ChatGPT MOD,游戏里的角色不仅在回答玩家问题时能准确说出自己所在村庄、领主和国家的名字,更是能对一系列中世纪知识对答如流。

不过由于MOD的限制,这些对话和游戏的功能是不相干的,即便你用多轮对话对NPC发出了招募,也不意味着NPC就真的能够响应你的号召加入队伍中。

(图源:Nexus Mods)

随后,国内外多家游戏大厂都开始鼓捣起自己的AI NPC测试,其中最知名的,莫过于网易《逆水寒》中的AI NPC。

这些NPC不但会遵循自己的设定,和玩家进行流畅的沟通交互,相互之间还会发生各种随机事件,诸如斗嘴吵架时有发生,而玩家也可以在这个时候加入聊天,给它们之间的闹剧评评理。无论是顺着NPC的意思聊下去,又或者是按照自己的想法挑逗,都让游戏的世界多了几分生气。

(图源:逆水寒)

此外,AI不仅能够运用在NPC的对话上,更可以运用在AI机器人的行动中。

在《全明星街球派对》中,网易已经率先采用自家的AI大模型来赋能机器人的行动,和以前那种行动特征相对固定的傻瓜式机器人不同,不论是作为敌人还是队友,能够理解和响应玩家的AI机器人都可以为游戏带来

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