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展开妮露是《原神》3.1版本下半的新增角色,是一位水元素五星角色,一上线就收获了超高的人气,许多玩家都很关注妮露这个角色强度如何,下面请看由“真无敌白嫖君”带来的《原神》妮露强度分析,包括妮露的命之座、圣遗物、武器分析以及抽取建议,希望对各位玩家有帮助。
妮露抽取建议以及强度抽取建议方面,个人还是比较建议抽一个的,不过优势劣势我会列出来大家自行判断:
妮露的优势1.水草反应全新体系,有一定的新鲜感
2.培养成本贼低,只需要生生生,双爆都不用
3.专武的池子(3.1)超级良心,抽了不亏
5.对武器要求不大(主要其他武器都不是很合适)
4.长的好看啊啊啊啊啊
妮露的劣势1.材料在须弥,对新手不是很友好
2.周本材料是雷神的,对新手并不友好
3.草系角色目前为止(3.1)只有两个,频率都很低,队伍局限性很大,唯一能高频的就是芭芭拉绽放队(虽然逆天的绽放频率被大幅降低,但是还是最优解)
4.队伍只能水草,导致没有聚怪,而绽放偏偏还是对群输出,实际体验不是很友好
以上的几项必定是没有说全的,大家可以自己来补充哦,不过相信大家也有了一定的判断对吧
基础面板及命座讲解分析又到了喜闻乐见的面板分析~
生命值也就是最重要的一项,基础值全游戏最高,和胡桃持平,高于其他所有角色,这也代表着叠生命值将会更容易
攻击力:没用,但是,,稍微有点高???没必要啊,数值ch咋想的
防御力属于中等水平,不会太脆弱,加上纯纯叠生命,这人形坦克了喂
突破属性生命值,专武也是生命值,真就集中一点登峰造极
天赋部分普攻不提
元素战技妮露的核心技能,两种状态,前者可以做为主c或者用于补伤害,而后者就是脱手挂水促进绽放了,不过芭芭拉的水环挂水其实更得劲(但是频率远远没有以前猛)不过速度还是非常快的,最重要的是芭芭拉是个奶妈,可以把生存位也给分担了捏
元素爆发看着描述很简短是吧
但是,他的倍率达到了惊人的33%+40%生命上限!(10级天赋),这什么概念?
举个例子,我的夜兰不叠精通一个e蒸发8w,夜兰的倍率20多%生命
妮露是要叠精通的,配合上这恐怖的倍率,b站上大佬们轻松百万(还是只有第一段的,虽然第二段很难蒸发就是了)
所以,大招还是很强的,但是如果纯粹的生生生是发挥不出来的,所以建议如果不是生水暴的话还是不用急着点大招
固有天赋1(20级)核心天赋
注意,这个丰穰之核的buff不论剑舞步旋舞步都能吃到!而且有整整三十秒!完全不会断!另外,绽放队的话基本上是常驻100精通
固有天赋2(70级)这是质变天赋
我们大概算下,30000后每10000生命提升90%增伤,以普遍理性而言,大家都是5w多,大概200%的样子,这可是200啊啊啊啊啊,你的绽放伤害直接翻三倍!三倍啊三倍!
命之座一命:
水月伤害65%增伤,ch你真敢放啊,,
水环无限循环,提升显著
总之,对于一般的绽放队,妮露并不是站场输出,能上场的时间很少,而水环呢,本来挂水就不指望妮露挂,挂水还得芭芭拉心海这俩,不过这无缝循环和65增伤还是非常给力的!
抽取推荐指数:☆☆☆
二命:
简单的说就是水草队里基本常驻的双元素35减抗,抗性为负数时,负数的绝对值除以二便是该次伤害的增幅,也就是说,当敌人抗性为零时,综合提升17.5%,而实际上的敌人抗性大多为10%,所以综合提升大致为26.61%
这真的是非常的大了,关键命座之一
抽取推荐指数:☆☆☆☆
三命:
对大招的倍率进行提升,意义不大,对核爆的提升也不大,属于正常命座
抽取推荐指数:☆☆
四命:
加快循环,且大招伤害提升50%增伤,大约25%提升,可以考虑生水暴作为副c,但这会影响到固有天赋2的增伤幅度,实战中需要大家自己权衡,千万不要捡了芝麻丢了西瓜
抽取推荐指数:☆☆
五命:
提升e倍率,提升幅度还行,但是对于队伍整体输出贡献并不大
抽取推荐指数:☆☆
六命:
特别说明,原来的妮露不是生生生的绽放流就是生水暴的主/副c流,而六命可以把他们两种融合下,让界限不再那么分明。
十分关键,可以让妮露充当一部分副c,而且她的倍率大家都知道,恐怖,所以对队伍的总提升很大,可以考虑
抽取推荐指数:☆☆☆☆☆(这要看财力了)
总之,妮露的命座成长超级平滑,每个命座都有用,设计的非常棒,就是数值有点高,不过固有天赋生生生就可以了,所有的命座都是围绕妮露自身设计的(除了二命),所以只想打反应的小伙伴就零命或者二命就彳亍
妮露圣遗物以及武器搭配圣遗物除去经典的生命水伤精通三种互相组合2+2以外,这里推荐两种成套
1.草套
不用多说了,减抗嘛,自然越多越好
2.千岩
虽说护盾强效没用(水草里面我记得只有坎蒂丝有盾吧),但是20攻击还是可以给队友的,勉强凑合用
3.饰金
可以为自己提供大量精通
武器搭配(从上到下依次为推荐优先级)
1.圣显之钥
专武,最契合妮露
不但有80多(加上属性)大生命,还能提供大量精通给自己和队伍,美汁汁,反应队毕业装备
2.苍古自由之誓
副词条有大量精通,此外触发反应给全队加成普攻重击妮露自己吃不到,因为开e以后都算战技伤害,但是队友可以,算是比较好用的
3.黎明神剑(满精)
由于妮露自己不吃攻击,所以黎明神剑的低白值就不重要了,反而其110分多的双爆相当于接近两个双爆头,属实是nb
4.磐岩结绿
绿剑一如既往万金油,其双爆略低于黎明神剑(满精),但是***生命使得它与黎明神剑持平,但是前面那个十分容易获得,所以排在它后面
5.腐殖之剑(满精)
为剑舞步旋舞步提供增伤与暴击率,但是其充能词条略显浪费
体系讨论及高级研究无非三种,纯绽放和半绽放半副/主c和核爆
最前面的适合生生生或者生水生,双爆只要一比二即可
第二种需要牺牲一部分生命换取高伤害,可以用双爆武器
第三种就是凹!
关于绽放队,我只能说,芭芭拉削弱后仍然不错,因为是范围内挂水,而且频率比心海高,加之妮露是近战,可以和敌人贴贴(bushi),所以说芭芭拉最好带一个
而主/副c,我的建议是先保证绽放伤害,此外这种流派对命座有一定需求,成本不低
第三种快乐就好~
培养建议天赋e>q>a
材料位置: