12月3日,传奇FPS《光环》系列终于在时隔十余年后再次登录PC,可喜可贺,这部《士官长合集》将会为广大PC玩家带来游戏史上顶级的战役设计和优秀的多人游戏体验,如果你是从未游玩过此系列的完全萌新,或者是仅仅接触过光环1、光环2的“半萌新”,那么这篇指南或许会帮助到你。
1、光环系列的正确游玩顺序
实际上,PC光环系列并不止有正篇《士官长合集》,他包括了除光环5(目前XBOX ONE独占中)之外的所有作品,按时间轴来说,分别为《光环:战争》(致远星20多年前)→《光环:致远星》→《光环:战斗进化》→《光环2》→《光环3》→《光环3:ODST》→《光环4》→《光环战争2》(光环5时间线),除《光环战争2》外均可在steam上游玩,另外还有另一条支线的《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》,这三部额外作品,都可以在win10商店中购买游玩。(注:光环战争两部为RTS,斯巴达进攻与斯巴达突袭为上帝视角的TPS),当然,由于年代关系,按照光环1-4,然后再玩致远星也是可以的,因为早期的光环游戏中很多设定都比较原始,就现在的眼光看来,比较不合理。
2、游戏指南
首先,光环系列的战役节奏并不快,单关卡战役长度相对其他FPS较长,地图也相对较大,因此熟悉地图是相当有必要的,尤其是早期的1、2两代,地图素材重复度较高,很容易绕晕,如果你方向感不太好,可以先玩其他几代。
其次,区别于市面上常见的FPS,光环系列的射击并不鼓励玩家冒进,并且,突击步枪在5代之前的作用性较低,他是一个鼓励精确射击的游戏,因此点射武器要比自动步枪类武器更好用,而能量型武器对护盾的伤害要更高,但对无护盾的敌人伤害没有实弹类武器强,这形成了一个微妙的3角关系,所以,习惯COD类游戏,喜欢拿着AR突突突的,玩到高难度对付星盟时会比较痛苦,正确的玩法应该是用能量武器快速破除敌人的护盾,然后用精确类武器爆头击毙,这种设计对每一代光环都是适用的。
第三,关于骷髅头,在光环1、2中,玩家需要寻找在地图中散落的骷髅头,捡到后会被计入战役菜单中(原作设定,士官长合集中收集骷髅会解锁成就,骷髅已整合到菜单中可以直接编辑不用收集),可以使玩家开启额外的游戏选项,这些骷髅头会增加游戏难度或游戏乐趣,到了光环3之后就可以自己预先设置了,而光环战争和光环5中又需要玩家寻找了,如果你觉得游戏过于简单或者想要找点乐子,可以尝试把这些骷髅头打开。
第四,关于语音,如果你年少时接触过光环1或光环2,熟悉台湾语音,那么使用台湾语音(中文语音)是OK的,但是,本人强烈建议使用英文原配音进行游戏,你将会体验到原配士官长与科塔娜的优秀表现。不过有一点需要注意的是,原版光环2和光环3没有游戏字幕,如果要方便理解剧情,还请使用中文语音。
3、关于世界观
光环的世界观实在是太庞大了,可能需要讲上几天几夜,但最简单了解基本世界观设定的,请寻找游戏内置的“终端机”,他们分布在战役模式中的地图里,仔细寻找即可找到,会讲述一些基本的世界观设定,可以帮助玩家初步了解这个神奇的科幻宇宙,游戏中的对话也能解释一些。
如果你非常热爱这个世界,我推荐你去找找光环大百科的中文页面,以及近期B站上更新的关于《光环》系列的世界观科普视频,当然,光环贴吧内的精品资料贴也能对你有所帮助。
如果有条件的话,可以购买相关的漫画,小说,以及周边产品,小说是对于光环宇宙的充分补充,光环迷请不要错过,他会讲述不少游戏外发生的故事。
结语:
光环系列是一部堪称伟大的作品,他给后世的诸多FPS奠定了基础,很多原型设计被大量使用在了后来者,他同时也是早期多人对战的先驱者,XBOXLIVE的诞生,多人游戏的火爆都可以从光环身上追溯到根源,如果你喜欢FPS又喜欢科幻,那么这部游戏是你绝对不能错过的作品,12月3日,我们致远星见,祝每位新入坑的斯巴达游戏愉快。