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《口袋妖怪》4<伊裴尔塔尔什么性格好>

《口袋妖怪》4

第191页:No.718-基格尔德

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No.718 基格尔德(气场破坏) 龙/地面

特性

气场破坏

职能

炮台、物盾、地盾、龙盾、强化、破盾、救场

评估

基格尔德:烈空坐,这和说好的不一样啊!

对立版本一级神互为冲突的存在,绿油油的第三神作为缓冲与协调的存在,然后……没有资料片,作为中立方被X和Y都能暴打,自己还要被拉到新地区继续当酱油陪衬新一代一级神,实在没有更惨的一级神了。不过以牺牲一级神排面为代价,Z神七代后在对战领域可谓顺风顺水,六代版不会变身的Z神可以稳当OU热门而不被ban,七代能变高达的Z神凭借着708的种族和超高物耐在UB干古拉,彼此日子过的都不错,比起六代时徘徊UU的落寞Z要好多了。那么从低谷到巅峰只需要一个技能的解禁,大家都知道是什么。属性地龙——虽然现在来看Z神才是第一地龙,但利亚斯的威名历经三个世代早已深入人心,强如Z神也无法像利亚斯对蜻蜓龙那样把这个名号给抢过来。抗性自不用说,四倍冰家族成员,除此之外的抗性很舒服,即便妖精登场也只有三个弱点,进攻端龙火地……抱歉走错片场了,有了千箭齐发还要啥打击面。这个技能对传统受队而言是个噩梦般的存在,无视飞浮的地面系技能只有受队中较为弱势的草系和虫系才能抵抗,而这俩属性出彩的盾牌往往还没地抗,这就导致了七代初的环境剧变,地抗较地免的意义大增,纯草的蔓藤借机升入OU,摆脱了一贯的冷门角色,而电鬼一家则受到了极大的冲击,联防万金油在多了一个地面弱点后也会成为突破口,地抗实在是太稀缺了。当然,这并不意味着随便一个地面系都能像Z神这样给个千箭就能对OU产生如此大的冲击,比如穿山王拿到千箭上限也还是那样。非变身的Z神拥有二级神的身板,龙舞和盘蜷两种风格的强化技能,能扛能打,这才是关键(一般Z神默认50Z,10Z最后再留一段提一下)。108 121的物耐直逼美梦,极限物耐能硬吃玛狃拉的满攻冰柱坠落,无耐吃极攻顿甲冰飞不过半,加上地龙属性本身物理弱点也不多,于是在没有克制关系的情况下物耐硬的有些令人发指。特耐相对来说要低一点,但仍然是能逆属性吃技能的存在。满HP下鸣鸣眼镜觉冰不能确一,变身前的非眼镜智蛙冰光秒不了,极攻仙布高音秒不了——在特攻力度相对较弱的情况下,Z神的特耐端也不那么容易实现突破。相对来说比较弱鸡的是Z神的物攻,从10Z到高达Z,速度逐渐下降,HP和物防逐步上升,唯有物攻永远是咸鱼的100,和其他PM的变身画风有着显著的区别。这在一定程度上保护了50Z不进UB,因为打击面好但力度不恐怖,也就给了玩家一些应对的空间了。50Z的速度和蝶蝶天蝎等一样在95线,无论龙舞还是盘蜷,极速的意义较小,一方面有神速补刀,另一方面这速度极速也针对不到几个关键PM,倒是辣鸡物攻需要最大的投入。特性方面没啥好说的,群聚变身被ban去了UB,气场破坏在UB以外的分级就是个白板特性,X和Y表示就算气场负效果也能吊打你,更不用说OU根本不可能遇到另一个气场了。

Z神作为版本大佬,用法也是五花八门,当然,翻身核心技能千箭齐发不能丢,地面系技能以高克制面,能打钢著称,与此同时有着飞行系和浮游气球三大无效对象(还有气球电风扇)作为对策,而千箭齐发则是打破了这一个平衡,地抗远比地免出场率低,即便在现在也是如此,这就使得Z蛇的龙本地位有些尴尬,龙系本来是以高打击面为卖点的,现在反倒打击面还不如地本了,这就使得大量Z神放弃龙本,甚至利用耐久玩单攻受。剩下两个专属的出镜率则相当之低,千波激荡相当于地面系的缝影,应该说没千箭齐发的话这个技能很显然会成为Z神的招牌技能,抓个软柿子盘蜷强化是再舒服不过了,但现在另一个地面技能千箭成为必备技能,这个技能的地位就比较尴尬了,但偶尔出现一次往往能得到不错的收益。另一个核心惩罚者则是官方的恶意了,如果是个物攻技能的话,我想也会成为Z神的主选技能,但这个技能一是特攻,二是Z后威力仅有140,特效可有可无(大概对天蝎什么的有不错的效果?),实在无法理解。

由于OU里有蝶蝶,所以神速先制很多时候不见得靠谱,Z蛇更青睐于龙舞进行强化。当然,OU里有相当多物种是满速Z一次龙舞也过不掉的,且有时候Z蛇不见得有龙舞的机会,于是神速一般还是会带上,这样还有一个格子的位置。按理来说普通PM这个位置应该是龙本了,但Z蛇由于不缺打击面,那么就可以各种玩蛇。基础高物耐可以让Z神有资本拉一些HP替身甚至玩404,钢尾打仙(主要是哞哞),以及盘蜷龙舞双强化。关于双强化这点我感觉努力方面更像是偏盘蜷的受型,不过既然提到了那就简单说一下,同样要归功于千箭齐发提供的广打击面,能让Z神有空玩骚操作。两套强化在手让Z神在面对速攻队以及偏受队时能灵活选择强化方式,获得更高的收益,逼换龙舞再面对物攻手先手盘蜷规避伤害的提攻模式很容易成为推队的契机。再就是龙本逆鳞了,虽然是本系,但Z神的逆鳞更像是被逼迫着用的,在蔓藤泛滥的那段时间里,Z神过的并不怎么舒服,然后就发现龙Z逆鳞可以突破一波(极攻龙舞一次钉子加千箭加龙Z逆鳞一套可以实现秒杀极限物耐的蔓藤),也能作为一个高爆发技能,然而在龙Z使用率变高之后很多人就有骗Z的意识了,龙Z的Z神很容易被各路妖精秀,而没了Z后的逆鳞就完全不如千箭好用了,所以逆鳞的Z神可以说是**盾给逼出来的。

然后盘蜷,Z神主流攻击技能基本都是满命中的,所以这个技能主要就是当健美用。Z神的物理端可谓是稳如美梦,盘蜷开起来之后没有克制技能就别想在物理端进行突破了,特耐也还比较靠谱,把冰四倍干掉之后盘蜷的推队潜力可以说比龙舞要更出色,因为神速的存在,哪怕有冰光,高速脆皮也不见得就能对Z神构成威胁。但这个结论成立的前提实在有点苛刻,神速遇到蝶蝶带队的对手就等同于没有,除了蝶蝶还有高速鬼吃耿鬼同旅,再高速不等于脆皮,先手权不握在自己手里时,OU中没人敢说自己是绝对安全的,于是用盘蜷的Z神里有相当一部分也带了龙舞。配招方面,千箭神速继续必备,替身的合理度进一步增加,如果要针对哞哞的话建议拉过75极速然后钢尾,再就是双强化了,盘蜷的Z神很少会用龙本。再就是另一个专属千波激荡也很适合和盘蜷搭配,抓个软柿子然后盘蜷强化到顶,再利用神速进行气场,期间可以睡觉回复状态,只是这样就没格子用千箭了。

在七代的某个时间点,Z神也觉醒了属于高耐久高打击面PM的一个神恶心组合,那就是替保毒。最先用这种Z神的玩家可能是想着反针对蔓藤,没想到Z神能做的

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