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阅读类app竞品分析 <读书app竞品分析怎么做>

一、竞品分析对象选择

经过调研,我选取了艾瑞互联网大数据服务平台,电子阅读分类,按月度活跃设备排名靠前的3款app。

确定竞品为:掌阅,QQ阅读,书旗小说,再加上我们的OPPO书城,APP产品共4款。

APP名称掌阅iReader书旗小说QQ阅读OPPO书城版本号7.5.210.6.8.656.6.1.8883.0.4.303

数据取自360手机市场,截止2018年5月10日,其中oppo书城取自rdm最新打包

二、竞品分析

竞品分析主要包含了以下四个方向基础调研,性能调研,流畅性调研,产品分析

1.基础调研

基础调研,主要调研安装包下载量和安装包大小。

1) 下载量

查阅了两个知名的app分发中心,360手机市场和腾讯应用宝。

其中掌阅app划分为两个:掌阅和爱掌阅读,这个和公司发展战略有关,我们暂时只分析掌阅。

360市场的下载量如下:

APP名称掌阅iReader书旗小说QQ阅读OPPO书城下载量(亿)1.741.340.46无

可以看出掌阅的下载量较书旗小说和qq阅读多,这也和开头的艾瑞数据吻合。

应用宝的下载量如下:

APP名称掌阅iReader书旗小说QQ阅读OPPO书城下载量(亿)1.71.53.1无

可以看出,QQ阅读的下载量与掌阅和书旗加起来相当。

2) 安装包大小

安装包大小如下:

APP名称掌阅iReader书旗小说QQ阅读OPPO书城安装包大小15.99M25.82M22.78M17.63M

安装包大小是我们技术同学比较关心的一个点,安装包的大小,一方面关系到用户流量问题,越大,用户下载耗费的流量越多。另一方面,因为白牌项目要预装到手机里面出厂,厂商很可能对安装包大小做要求,所以我们要尽量精简安装包的大小。

下面我们分析下,这几个项目的安装包中包含了些什么,可以从哪些方面进行优化。Android Studio3.x支持分析安装包的资源,直接将安装包拖入AS中,进行观察。

掌阅

项目中排行较大的文件夹为assets目录,其中包含字体文件和各种插件apk.

缺点:字体方案方正黝黑1.2M,占很大一部分空间,可能和产品设计有关,默认为此字体,从安装包大小看来,不是一个很好的选择,应该尽量选取较小体积的字体,后期可通过产品内提示用户下载。

优点:图片资源控制较好。查阅图片资源目录,基本上未见100K以上图片。

书旗

项目中排行较大的文件夹为assets目录,lib目录

查阅了这两个目录,对里面包含的内容十分吃惊。assets目录大小8.8M,包含epub文件,字体文件,图片文件,感觉直接把书放到包里面有点问题,不知道他们产品怎么设计的。字体文件方正兰亭黑3.7M,比掌阅的还大。图片文件含有100K以上的。从中还可以看出使用了淘宝的Atlas技术,还是比较先进的。lib目录大小6.3M,这两个文件夹8.8+6.3=15.1M,都快相当于一个掌阅项目了。可以看出书旗app有很大的优化空间。但是为什么要这么做,可能与产品策略有关,我们不得而知。

qq阅读

项目中排行较大的文件夹为res目录,assets目录。

res目录中有多张100K左右的图片,assets目录中有一个3.1M的压缩包,搜索到可能与腾讯支付相关。

oppo书城

项目中排行较大的文件夹为res目录,assets目录。res目录中大于100K的图片较多,个别文件接近220K,这其中存在很大的优化空间。assets目录中包含一个apk文件,较大。还有和qq阅读中同名的zip文件.比qq阅读的小上不少,911k。不知道这两者的差距。

总结:

从分析结果来看,要控制包体大小,有以下几个要点:

项目中图片资源应该严格控制,可使用腾讯智图工具或TinyPNG进行图片压缩,对50K以上的图片进行统一处理;可以进行lint检测,清除未使用的资源文件;使用较小体积的默认字体,如果有切换字体的需求,建议使用远端下载的方式;可以精简一些不常用的插件功能,类似字体进行远程下载使用。2.性能调研

性能分析从五个方面进行分析:启动时间,cpu,内存,流量,电量。

1) 启动时间

毫无疑问,启动时间越短越好,用户点下桌面上的app图标,就开始走启动流程。这其中流程十分复杂,我们暂时不理会这其中的过程,可以留作以后研究。一般来讲,启动分为三种启动:冷启动,热启动,暖启动。

冷启动为应用在开机后或者被系统停止后的第一次启动过程。热启动为用户退出应用,但随后重新启动它。应用的进程还在运行,但应用必须重新从 onCreate() 开始创建 Activity。具体可以参考这篇博文(Android 性能优化——启动时间优化指南),讲解的非常好。

此次进行竞品分析,我们分析冷启动和热启动。

使用此命令进行分析,查看 App 启动耗时:

adb shell am start -W packagename/activity

通过反编译,查阅到以下信息:

app名称查看方式掌阅adb shell am start -W com.chaozh.iReaderFree/com.chaozh.iReader.ui.activity.WelcomeActivity书旗adb shell am start -W com.shuqi.controller/com.shuqi.activity.SplashActivityQQ阅读adb shell am start -W com.qq.reader/com.qq.reader.activity.SplashActivityOPPO书城adb shell am start -W com.oppo.book/com.qq.reader.activity.SplashActivity

使用上述代码,进行测试。

冷启动,测试方式为,清空程序后台,点击app,记录数据。取五次测试结果的平均值,测试数据如下(测试单位:ms):

App名称数据1数据2数据3数据4数据5均值掌阅621638649684641647书旗628622598603629616QQ阅读665609674680675661OPPO书城582560580543556564

可以看出oppo书城以微弱的优势领先,剩余三款app,启动时间不相伯仲。

热启动,测试方式为,打开app并退出,不清理后台,点击app,记录数据。取五次测试结果的平均值,测试数据如下(测试单位:ms):

App名称数据1数据2数据3数据4数据5均值掌阅607582576590570585书旗175181192174175179QQ阅读188201192188172188OPPO书城184179181179184181

可以看出,掌阅的数据比较异常,测试机为oppo手机,每次启动均以冷启动的方式进行启动。猜测,可能掌阅的退出为杀掉应用进程的方式,非destory方式。剩余三款app启动时间差距不大,基本一致。

总结:一般成熟的app,都会用一个splash页做启动页,在启动的时候减小黑屏或白屏时间,尽量少的做初始化操作,未使用到的模块或功能进行延迟初始化或延迟加载,尽量减少启动时间。

2) cpu

查看app的cpu使用率,需要使用top命令。首先输入adb shell,进入linux的命令行模式。然后输入top -n 1 -d 5, 查看手机当前各进程cpu使用情况。 -n 代表刷新次数,-d 代表刷新间隔,我们在5秒后刷新一次,取出瞬时cpu占用。得出的结果为所有进程,我们只关心当前测试app的cpu情况,所以可以使用管道命令,查询出我们所需的内容,即top -n 1 -d 5 | grep packagename,所得结果类似 18751 7 3% S 61 1754024K 136604K fg u0_a158 com.chaozh.iReaderFree,其中18751为进程pid,3%即为cpu占用。

因为现在app大多使用多进程架构,我们计算所有的进程占用总和。

测试分为四种典型使用场景:

主页读书界面漫画界面听书界面

测试结果如下:

掌阅:

场景/进程主页读书漫画听书com.chaozh.iReaderFree361420com.chaozh.iReaderFree:channel1000com.chaozh.iReaderFree:adp0NANANAcom.chaozh.iReaderFree:nocket0000

可以看出听书界面cpu占用比较高,可能涉及到编解码操作。adp进程,后期就消失了,具体后文会继续分析。

书旗:

场景/进程主页主页不显示动画读书漫画听书听书不显示动画com.shuqi.controller351197234com.shuqi.controller:channel000000com.shuqi.controller:pushdaemon000000com.shuqi.controller:daemonwatch000000com.shuqi.controller:daemonwatch000000

相比于掌阅,书旗多出了两种不同的场景。这是由于书旗阅读在首页和听书页面显示动画时,相比于没有动画时,cpu的占用明显增高。滑动列表使水波纹头部消失,cpu占用就下去了。听书页同理,也有一个动态的背景,导致cpu占用较高。下文的流畅性分析中也有和此处相关的测试。

QQ阅读:

场景/进程主页主页不显示动画读书漫画听书com.qq.reader111841com.qq.reader:QS00000com.qq.reader:game_process00000com.qq.reader:pushservice00000com.qq.reader:dl00000

同理,主页头部的水波纹移出屏幕后,cpu占用下降。

OPPO书城:

场景/进程主页读书漫画听书com.oppo.book2563com.oppo.book:dcs0000

可以看出,OPPO书城在这4者中表现最好。

总结:从上面四个表格中可以看出,四款app均使用多进程技术,引入原因暂且不表。一般都是主进程在占用CPU时钟,对比来看,OPPO书城性能最好,QQ阅读次之,书旗最差。究其原因,书旗中使用了持续播放的动画,导致一直在占用cpu。这个东西以后在产品设计的时候一定要注意,恰当少量引入,在合适的位置引入,不然会引起耗电量问题和性能问题。

3)内存

内存指标有 VSS、RSS、PSS、USS,他们的含义分别是:

VSS:Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)RSS:Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)PSS:Proportional Set Size 实际使用的物理内存(按比例分配共享库占用的内存)USS:Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)

一般来说内存占用大小有如下规律:VSS >= RSS >= PSS >= USS,一般测试中关注的比较多的是 PSS 这个指标。

查询程序的内存占用,使用以下步骤:

adb shell (进入linux命令行)top | grep packagename (查询关心的进程pid)dumpsys meminfo pid (查询进程的内存信息)

我们以qq阅读为例,dumpsys meminfo 7872

我们关心PSS指标,可以看出TOTAL的第一项数据就是我们关心的结果。可以使用grep命令简化数据,下面的测试数据均使用dumpsys meminfo pid | grep TOTAL测出。

内存测试场景,也分为主页,读书,漫画,听书四部分测试。由于app使用了多进程技术,我们要把所有进程均计算在内。以下数据测试单位均为M。

掌阅

进程/场景主页读书漫画听书com.chaozh.iReaderFree108.21117.88124.75159.86com.chaozh.iReaderFree:channel15.9616.4313.2312.98com.chaozh.iReaderFree:nocket15.6115.5615.5915.69com.chaozh.iReaderFree:adp11.50NANANA总计151.28149.87153.57188.53

可以看出,主进程内存占用最高,其余进程占用稍小。其中adp进程在进入主界面后消失,猜测这个adp为adprocess,即广告进程,主界面前的开屏广告为单独的进程。个人观点不是太必要,如此设计adp进程的初始化信息后续的主进程无法使用,但是此处的初始化基础信息如屏幕宽高等,后续进程都是需要使用的,不知是何种考虑,以后可以慢慢探讨。

书旗

场景/进程主页读书漫画听书com.shuqi.controller180.72194.34239.08214.21com.shuqi.controller:channel25.9422.3621.6721.16com.shuqi.controller:pushdaemon11.2211.1210.7710.12com.shuqi.controller:daemonwatch9.208.708.278.33com.shuqi.controller:daemonwatch6.136.136.086.06com.shuqi.controller:audioNANANA15.00总计233.21242.65285.87274.88

可以看出,书旗的各场景内存占用均比掌阅的高,而且,书旗在听书界面分出来一个audio进程,这个很有借鉴价值。一般来讲分进程有几种原因:

分担主进程压力,如推送进程,游戏进程等减小产品风险,划分单独进程,出现问题不影响主进程,如web进程,听书进程等守护进程,和主进程互相守护,互相保活,如daemon进程

可以看出,书旗划分的进程贴合了上述几种原因,单独的听书进程,单独的push进程,两个守护进程。当然进程也不是越多越好,多进程之间信息共享与进程开销都比正常单进程应用复杂,都要看产品设计和架构设计。

QQ阅读

场景/进程主页读书漫画听书com.qq.reader61.4692.92134.75101.05com.qq.reader:QS11.6110.4310.0310.97com.qq.reader:game_process46.0136.7636.1136.73com.qq.reader:pushservice9.9710.3410.3310.35com.qq.reader:dl28.7219.8419.7218.85总计157.78170.29210.95177.94

可以看出,QQ阅读各场景的内存占用比书旗要好,和掌阅相当。此处唯一有疑问的是game_process进程,一般来讲,进程都是在使用的时候创建,不使用的时候销毁,从字面意义来看,这属于游戏进程,但是我在上述四个场景中,并未使用到任何游戏相关的功能,自始至终游戏进程都存在,占用了一部分内存。后续可以查看下主线代码,看看此进程的用意。

OPPO书城

场景/进程主页读书漫画听书com.oppo.book105.31144.32156.72144.54com.oppo.book:dcs4.794.804.794.77总计110.10149.12160.51149.31

直观上可以看出,OPPO书城是四款产品中内存使用情况最少的,表现最好。当然这个和他产品特点有关,进程数量少,猜测push使用系统push,保活有系统保证。漫画界面内存增长较高,可能与图片较多,较大有关。其中dcs进程在测试过程中时有时无。

4)电量和流量

电量和流量是很重要的两个性能指标,这个十分影响用户体验。耗费流量越少,产生的资费越少;耗费的电量越少,待机时间越长。所以用户肯定喜欢耗流量少,耗电少的应用,这才是用户喜闻乐用的应用。

流量:

流量指标测试比较麻烦,因为时间和设备原因,暂时未能进行详细的测试。在此处可以提出几点测试原则和开发原则。

测试原则:使用控制变量法,测试4G,WIFI等环境下,各使用场景的流量消耗情况。

开发原则:4G网络下的流量弹框提醒,网络重试次数时机控制等。分模块划分缓存时长,对于实时性不敏感的数据,进行缓存处理等。

电量:

电量测试也比较麻烦,实际使用中,需要测试同学制定相应的测试用例,测试4G,WIFI等环境下,各使用场景的电量消耗情况。

此次分析使用了battery-historian V2.0,对四款app进行了简要的电量消耗分析。

Battery historian是一款通过上传bugreport文件分析用户手机中App的电池耗电情况的工具。具体的使用流程可以参考此篇博文(battery-historian V2.0的数据获取及参数分析)。由于搭建分析环境比较麻烦,有热心的网友搭建了在线服务,此处提供一下地址(在线分析网站),大家可以在线分析了,不用自己搭建,方便省心,再次感谢热心网友。

测试场景如下:测试时长 10分钟 = app浏览1分钟 + 电子书阅读3分钟 + 漫画浏览3分钟 + 听书3分钟。对上述场景,按照上述博文描述,进行电量日志抓取,文末会给出文件,大家也可以拿文件进行分析。

我们首先拿掌阅的app进行测试,给出一个分析步骤,后续的均按照此步骤分析。

上传完日志文件,可以生成一个图表,类似下图:

当然此处可以分析的不止箭头指出的那么简单一项,下面还有详细的各项内容,可以参考上述提到的博文中各项参数进行分析。此次我们只关注流量和电量,别的暂时先不分析。app stats选项卡下,有电量信息,如下图:可以看出我们使用了2.02%的电量。Network Information下有具体的流量消耗,此次测试仅测试WIFI网络,其余环境暂未测试。可以看出我们使用了7.29M的流量。

测试结果如下表:

APP电量电量(%)流量(M)掌阅2.027.29书旗2.126.89QQ阅读2.1728.17OPPO书城1.9134.63

对比来看,电量消耗相当,但是流量情况差距比较大。不知道是我自己测试的问题,还是实际使用情况如此,QQ阅读和OPPO书城的流量使用比掌阅和书旗的大,具体可以问测试同学要详细的测试数据。Battery historian中还有更加详尽的描述,如service,jobservice使用情况,cpu使用情况,alarm使用情况,wifilock,wakelock等。由于电量差距不是很大,此处便不做详尽分析,后续遇见异常情况可以使用此工具分析。

3.流畅性调研

流畅性分析主要分为以下两个方面:GPU呈现模式分析和GPU过度绘制

1)GPU呈现模式分析

具体可以参考这篇博文(Android开发者选项——Gpu呈现模式分析),我们此次测试主要关注绿线(16ms线),红色条形(执行任务时间),蓝色条形(测量绘制时间)

掌阅

掌阅的流畅性方面是4款产品中表现最好的。大部分页面滑动效果流畅,未超过16ms线。

书旗

书旗这个和CPU测试结果一样,因为在某些页面存在持续性的动画,导致一直在渲染绘制,比如主页头部的水波纹特效。

QQ阅读

QQ阅读整体表现也很棒,但是有一个界面卡顿状况明显。书库界面,每每滑动,就会出现越过16ms线的部分,从图中可以看出,最底下绿色较多,对照博文中的信息可知,代表Input Handling(事件处理)Misc Time/Vsync Delay(UI渲染跟不上vSync的信号),猜测此处可能执行了大量的主线程任务,有可能和图片处理和图片复用有关,具体的可以对照代码进行分析。

OPPO书城

对比QQ阅读来看,同样是书城/分类界面,表现就很优异,基本上都在16ms线以下。可能测试的页面较少,未发现有特别卡顿的页面。

总结:整体来看,OPPO书城表现最优异,其余三者不相伯仲。可以看出动画的使用会影响模式分析结果,如书旗首页头部水波纹动画,QQ阅读、书旗小说、掌阅听书指示动画。

2)GPU过度绘制

过度绘制(Overdraw)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次重叠的 UI 结构里面,如果不可见的 UI 也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次,同时也会浪费大量的 CPU 以及 GPU 资源,所以我们应该避免过度绘制。具体关于过度绘制的知识点可以参考博文Android性能优化-过度绘制解决方案,然后对照下图进行分析。

掌阅

毫不夸张的讲,掌阅的过度绘制优化是我见过最好的,做的和系统app一样优秀,他们应该下了不少功夫进行过度绘制优化。只有极少部分有4x的,大部分都是1x,2x,十分优秀。翻页界面,漫画界面等等,表现十分良好,大家可以自己按照博文的步骤,进行测试。有部分界面有1x,应该可以去掉的,有优化空间。

书旗

书旗的书城界面,过度绘制比较严重,存在优化空间。可能是由于控件背景未移除,导致过度绘制严重。大量二级三级页面都是红色的,需要进一步进行优化。值得表扬的是阅读界面,没有过度绘制的现象。

QQ阅读

QQ阅读过度绘制问题比较明显,挑几个比较直观的地方说

侧栏过度绘制严重,这个上面博文中有解决方案,可以参考下,看下是否能解决。部分二级页网页形式,存在3x重绘。

书籍详情页和读书界面有过度绘制情况,具体情况可以以后慢慢分析,逐渐解决。

对比下QQ阅读的书城和掌阅的书城,如下图(左掌阅,右QQ阅读)

可以很直观的看出差距,也许我们与掌阅差了一个背景色的距离。

OPPO书城

书城也有部分页面存在过度绘制问题可以看出我们的书架页面和QQ阅读书架页面是有差距的,QQ阅读是1X,2X,我们是3X,4X,可以向主线同学学习,进行优化。听书界面也存在过度绘制。

最严重的问题出现在夜间模式场景下。打开夜间模式后,所有界面都增加了1x,漫天绯红,惨不忍睹。现在主流的app夜间模式都是采取控件换肤模式,我们也可以采用这种方案解决这个问题,而不是添加一层半透明遮罩。

总结

这一环节掌阅大比分胜出,QQ阅读和OPPO书城表现较差,这方面还有较大的优化空间。

4.产品分析

作为研发同学,也要有一些产品思维,研发可以说是接触产品时间最长的用户,也能代表一部分用户观点。平时有好的用户需求,交互逻辑等,都可以与产品同学交流,共同促进用户体验。因为此前未做过此类产品分析,此次分析主要参考此篇博文(从阅读、交流场景的功能设计,对四种阅读类APP进行竞品分析)思路,均为个人观点,如果不合理的地方,欢迎批评指正,交流学习。以下所有产品分析,因OPPO书城未在应用市场上线,只参与部分分析。

产品分析从以下几点进行分析:

1)用户与产品定位

用户定位:

没有调查就没有发言权,我们首先了解下宏观上的产品定位。拿数据说话,从艾瑞app指数划分用户如下:

App项目男女35岁以下占比25-30岁占比掌阅63.436.694.8541.58QQ阅读53.9146.0995.0639.59书旗42.3657.6493.9339.63

数据表明:掌阅男性用户较多,书旗女性用户较多,QQ阅读男女用户占比相当。大部分用户为35岁以下,其中25-35岁居多。

产品定位:

一般产品定位可以从企业的slogan看出。我们打开产品的闪屏页一般都会带有这句话。依次打开,发现如下:

掌阅:引领品质阅读。可以看出,掌阅主打品质阅读,较为关注书籍品质。书旗:不一样的阅读。可以看出,应该是较为关注用户阅读体验。QQ阅读:海量原著,想读就读。可以看出,QQ阅读较为关注书籍内容广度,体现在于书库资源丰富,从APP内的产品分类详细程度上可以窥见一斑。2)产品功能分析

产品功能分析从以下三个部分进行解读:阅读需求,产品结构,功能分析。

1.阅读需求

阅读分为电子书和纸质书,需求一般分为:

娱乐爱好:各类网文,男频女频等知识积累:专业书籍,各类出版物等新型阅读:漫画杂志,听书等

我们着重分析前两类需求,总结出来的需求大致如下:

KANO模型用户需求基本型需求阅读稳定性,便捷性等期望型需求推书,搜书等魅力型需求用户交流,阅读效率等

三个产品,基本上都实现了以上的需求对应的功能。

2.产品结构

为了给用户提供1中表格的功能,产品设计方面就要围绕此表格进行设计,还有部分扩充。我们一一看下3款产品,提出优点与不足。此次分析的四款产品均为底部多tab结构,清晰明确。体现出了同质化设计,用户切换成本较小。而且此设计经调研,可运营可扩展性强,属于业内主流设计,如微信,QQ等。

掌阅

优点:

书城划分合理,分类清晰明确,比较符合直观感受发现页面定位为书友交流,其余三款均有此功能,但入口较深。

缺点: 本地书架缺少书名提示

书旗

优点: 单独拎出免费专区,方便用户查找。

缺点: 书城定位模糊,仅突出了4大类,具体分类页放在了精选下一个小条目。

QQ阅读

优点: 书库页分类详细,种类繁多。用户可挑选自己喜欢的类目进行查阅。

缺点: 书库页不能滑动切换分类,而且书评广场入口隐藏较深。作为QQ类产品,用户量庞大,应突出书评交流。

OPPO书城

优点: 分类页既有掌阅的简洁大方,又有QQ阅读的详实充足

缺点:听书分类和漫画分类不太明显。

3.功能分析

从用户需求出发,阅读的本质就是读书,我们从读书前,读书中,读书后三个部分进行功能分析,看一看三款APP的合理与不合理之处。

读书前

读书前的功能分析主要分为,找书,搜书,推荐。

推荐方面,均有热门推荐,排行榜,相似推荐等功能找书方面,书库目录子条目清晰,分类明确搜书方面,搜索页热门推荐,搜索关键字自动补全等。

三款产品做得中规中矩,可以算是打成平手。值得一提的是,QQ阅读中有阅读基因功能,后期可以让用户指定喜爱的类别,进行修正。掌阅和书旗出现在引导页,app内未发现修改入口。

读书中

读书中的功能分析主要分为,阅读功能,段落评论和批注。阅读功能属于阅读类产品特有的功能,三款产品设计也都是大同小异,不做过多评价。值得一提的是段落评论功能,这个设计有失也有得,失在于打破了安静的阅读环境,引诱用户点击,降低用户阅读效率。得在于增进用户交流,深化用户阅读体验,类似于B站弹幕类,体验较好。

读书后

读书后,主要分为书评,书友交流。书评功能做得都比较好,在当前阅读页的设置中,都加入了书评入口,方便用户进行阅读评论,掌阅的书评入口在二级设置页,稍微有点深。书友交流功能三款产品设计差异较大,分析如下:

掌阅,单独划分发现页,对书友交流重视程度较大书旗,未见单独的书友交流功能,主页划分出一个原创tab,可能产品侧重点不同QQ阅读,包含书友交流,名为书评广场,个人感觉可以单独拎出来做产品方向,值得深入挖掘

总结

三款产品在此分析环节,表现均优异,平分秋色。大方向上各有侧重,具体设计上可以看出同质化,猜测产品同学也经常进行竞品分析。此处建议多从阅读本质出发,多从用户角度出发,结合KANO模型,设计出用户喜欢,满意的功能,尽量避免为了需求而需求的伪需求发生。

总结

通过竞品分析,我们可以了解到竞品的优势和劣势,知己知彼,百战不殆,从而更好的去优化我们自己的产品。当然以上只是简单的技术分析,更详细的可以参考以往同学写的内容,进行补充。此次也重温了下许多基础知识,确实是一个快速了解产品的好办法。当然,写的比较仓促,如果有错误的地方,欢迎大家指出问题,进行修改,互相学习。

附录:竞品分析文件:

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