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CSGO百科全书

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谈到CSGO中的武器,就必须要先了解武器的伤害数值

※注:距离衰减会有细微的误差存在,这是测试所无法避免的。

※注:精度恢复时间格式为 蹲下/站立(秒)

※注:移动速率格式为 跑步/静走/蹲走(units)

※注:精准速率格式为 九成命中率的移动速率/五成命中率的移动速率(都在精准射程下、瞄头部中心)(数据未明确暂时不放出)

※注:所有武器在蹲着走同时不超过标准蹲走速度的时候均为无损命中率

※注:USP与M4A1均为安装了消音器之后的数据(两把枪在去掉消音器后性能下降)

※注:R8的连射间隔格式为  左键/右键R8左轮的左键射击模式,连射间隔为:按住左键直到开火的间隔

在CSGO中 所有的手枪在没戴头盔的情况下都可以做到一枪爆头。

所以手枪局如果打的准,根本无需额外购买手枪。

沙鹰/USP/P2K/GLOCK 这四把枪是手枪中最准的(除去左轮,左轮的准度根本不能算手枪了,蹲下比AWP还准)

当CT和T的默认手枪以及双枪在面对穿有防弹衣的敌人时,如果不能爆头,击毙敌人会非常困难。

USP消音版和P2000的性能差距不大,精度差距很小,而由于精度恢复速度很快,即便预设后坐力有区别也同样基本没差距(慢速点射时)

沙鹰是优秀的团队配合神器,即使不用来爆头,也能在远达23m的位置做到两枪毙命,

这意味着如果你和你的队友在这个距离双架,敌人根本不会有开枪的机会。

一个奇怪的现象是,即使R8拥有100的腹部有甲伤害,但是实战中如果你命中了对手,系统会在40cm处进行一次距离衰减,导致在实战中 玩家不可能有机会做到一击毙命。

由于霰弹枪的距离衰减测试过于困难,这次的版本暂时没有距离衰减数据值。

在所有的霰弹枪中,NOVA的护甲穿透最低,只有50%,

这导致了NOVA在对付有护甲的敌人时,打腿比打其他部位都要来的有效,

而且三把单发霰弹枪都能做到攻击任何部位使敌人瞬间毙命。

NOVA在一次开火中可以喷出9颗弹丸,

MAG-7与SAWED-OFF均有8颗,

XM1014最少 只有6颗。

虽然NOVA与MAG7的精度相同,但MAG7因为少了一颗弹丸,这就意味着少了一份打偏的可能性,

在这种情况下,可以说MAG7的精度大于NOVA。

如果你是一个Terrorist那么我建议不要选择sawed-off,因为他的精度与nova的差距实在太大。

而XM1014的精度是最高的,但价格也最贵。

微型冲锋枪中,P90的护甲穿透值最高,射速也最快,距离衰减也很优秀。

用P90来抵抗敌人的大甲刚枪局,效果很可能出乎你的意料。

而MP7拥有在微冲中第二名的精准度,和第二名的威力,并且设定后坐力很好操控,是全面而稳定的冲锋枪。

※M4A1-S的精度恢复时间分为两部分,上半部分代表消音时前四枪,下半部分代表消音时前四枪之后。这是因为M4在消音后采用双轨制精度恢复时间。(USP没有)

CSGO引擎为消音武器引入了降低后坐力的功能,M4A1-S和USP-S两把枪在使用消音器的时候,从零开始计算连射前四发使用0.75倍的后坐力散布,这意味着消音后的武器在扫射时前四发更为可控。但对于USP来说则意义不大,因为USP本身的后坐力就极小而且不能扫射(此条0.75说的是后坐力,而不是精度恢复时间)

出乎作者意料的是,GALIL和M4A1-S的距离衰减简直可啪,我在反复确认之后才明白的确是这么设计的。

在突击步枪中,只有AK47和M4A1-S的射速最慢,而其余的武器射速一致,且大致都能做到五枪毙敌。

这虽然给了其他武器的出场机会,但是玩家们的最爱购买的武器还是只有AK/M4。

M4A1-S在2015年削弱后 近距离很难击败AK47,因为AK47的威力足以让它在很长距离下一枪爆头,但M4系列没有任何枪能做到任何距离下的有护甲一枪爆头。

如果双方都没有爆头,虽然双方的射速相同,但是AK47毙敌只需要在任何部位打上4枪,甚至腹部只需要三枪。

AUG由于本身伤害过低(有甲打头最高100),经过衰减后大约在6m就已经衰减为有甲打头99(衰减呈小数)

在狙击步枪中,许多人都忽视了一件大事:SSG08能够在50余米的距离内对没有护甲的敌人一击毙命

而SCAR20与G3SG1的威力、精准、射速 竟然完全相同,但是他们的后坐力分布的确不一样。

2016-12-20版(游戏版本号Exe version 1.35.6.3 (csgo))

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