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正常操作,正常分析,大家好,我是在学设计的D1n910
临摹的时候,可以看到一些作品上有比较好的皮革效果:
那么这个教程核心就是——制作上面的出来,新手按照流程来就可以做到,如果你是第一次做,前期可以按照我做的方法一步步接着做发,后面可以按照自己需要的进行修改。有什么问题都可以在评论区评论的哦。
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开始:
第一步:新建一个配置如下的文档
ps:建议名称也要打上去
第二步:做出纹理A:
1⃣️前景色调成黑色,背景色调成白色(可以用快捷按键:D)
2⃣️顶部菜单-滤镜-滤镜库-纹理-染色玻璃
数值我这里是 单元格大小:10;边框粗细:4;光照强度:3
点击右上角的“确认”就可以看到效果了
第三步:做出纹理B:
【为了能够让上面的皮革看起来更真实,要多一些杂的纹路】
新建一个图层(可以用快捷键ctrl+shift+n)
命名是个好习惯填充白色,图层的不透明度调为50%在【50%白色图层】图层上按照【第二步】添加纹理(可以用ctrl+f这个快捷键来重复上一次的滤镜效果)
第四步:合并【50%白色图层】和【背景】为【皮革纹理】
先双击【背景】图层,解锁这个背景图层,这样方便我们进行修改(我们可以看到【背景】图层上有个锁头)
它会提示我们新建图层,我们按照之前的习惯给它一个名字“纹理A”点击确认就可以看到解锁后的图层在选中【纹理A】的情况下,按住键盘上“ctrl”键,点击【50%白色图层】,就会发现两个图层被同时选中
当然,你用别的方法选中两个图层都可以,比如shift等然后右键你选中的两个图层的任意部分,在弹出的操作菜单内单击“合并图层”
就可以看到两个图层合并了
当然,你也可以用ctrl+e快捷键合并图层给这个图层添加杂色(滤镜-杂色-添加杂色),数量为20,平均分布,一定是单色。
如果可以的话,图层重命名为——皮革纹理
效果如下
第五步:存储一个纹理通道(这一步的意义在第六步会体现)
注意这里的步骤
(1)全选【皮革纹理】图层——使用ctrl+A可以全选,或者按住ctrl再点击【皮革纹理】图层的标题前面的小图标,或者直接用“选框工具”框选:
当你看到四周都有这样的“蚂蚁线”,说明就可以了
(2)复制框选内容
用快捷键 ctrl+c 或者 菜单-编辑-拷贝 复制框选内容
菜单-编辑-拷贝(3)粘贴到通道内
留意右下角,选择“通道”,然后点击最下面的“创建新通道”按钮
你会看见创建了一个黑乎乎的通道
这时候按Ctrl+v 或者 菜单-编辑-粘贴,把刚刚复制的【皮革纹理】粘贴上去
菜单-编辑-粘贴你会看到是这个效果,同时注意到,圈起来的小眼睛都是闭上的
如果方便的话,你可以把【Alpha1】通道的名称改为【皮革问题通道】
然后点击 【RGB】通道前的小眼睛,关闭【皮革纹理通道】前的小眼睛(因为皮革通道并不在这里用到),就会看到这个样子
点击【图层】,你现在可以取消掉全选效果——使用选框工具,右键画布上被选中的图像,单击“取消选择”
第六步 使用光照效果实现皮革效果
(1)给【皮革纹理】图层填充颜色#48230f
内容“颜色”
弹出“拾色器”,颜色“48230f”
点击确认,看到填充如下
选择【滤镜】-【渲染】-【光照效果】
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等下,如果这边发现“光照效果”不能选择怎么办?这是我踩过的坑
上面是一种解决方案。还有一种是要你开高性能模式,然后重启软件。
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我们继续,进入光照效果后,可以参考我的配置,注意——光照效果:点光;纹理:皮革纹理通道。
ps:颜色和着色你按照你的需要可以再进行处理
最后看到如下的效果
最后,可以加一个光照效果处理,用白色画笔点几下,或者像我这样用投影来做都是可以的
最终效果如下
---本期 END---