在三天前,reddit 举办了一次Q&A 活动,邀请了《星露谷物语》的制作人 Eric Barone 进行一次短暂的留言问答。
活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻官在这里编译整理了部分问答。
Q:您在游戏中最喜欢哪个季节?最喜欢的角色是谁?
A:我比较喜欢夏天(因为有很多树);最喜欢的是角色是Robin 和市长 Lewis 。
Q:作为由您一人独立完成的作品,从程序,软件构建,图形编程,艺术风格,音乐音效等方面来看,哪些是您觉得比较满意的?
A:程序可以说是我开发过程中最不喜欢的部分了,我最满意的应该是艺术风格和音乐。实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。
Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现的秘密?
A:我之前都没有注意过,原来已经有人开始对游戏的代码进行破译,并从中找到了每一个奇怪的事情。这样一来,或许已经没有什么秘密了吧。
Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?您是否通过研究简单的项目开始,再到参加Game Jam,从而为这款游戏奋斗了4.5年的时间?
A:我之前做过一些小项目,不过都没有完成,我总是一个人在制作游戏,所以都只是开了个头就没再继续了。之前也并没有参加过任何的 Gamejam,我不过是为自己设立了一个远大的目标,并为之努力到今天而已。
Q:早期开发过程的音乐都被用在正式的游戏里了吗?如果有未使用的音乐,您有没有考虑过将这些音乐发布出来?
A:有很多未在正式版本中使用的音乐,因为我在正式发售的版本中几乎都把整个音轨重新做了修改,我觉得如果能发一个“B-Sides”音乐专辑或其他音乐包应该会很棒。
Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?
A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在XBOX live indie games 上发布我的游戏。
Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一下续作或者新的内容?
A:当然可以。但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续作的内容。
Q:您是如何一直坚持不懈地学习音乐制作, 代码编写知道制作出一款游戏的?听说您在开发的过程中想要放弃,是什么促使您坚持下来的?
A:我一直都在心里告诉自己“为什么我不能做出游戏来”,于是我一直秉承着一种坚持和乐观的精神,通过不断地练习直到最终完成我的游戏。这也是完成了我人生中的一个成就。
Q:在您接下来的作品中,您会对哪些方面进行改善?
A:《星露谷物语》的开发很大程度上受到了《牧场物语》的影响,所以很多想法施展不出来。在新作品中,我会抛开一些传统概念,将事情做到极致,创造一个更加丰富而详尽的游戏世界。
Q:您认为什么题材是现在的游戏应该有但还没有做出来的?
A:我认为应该有