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《动画12条原理/法则》学习笔记<人性的12个法则>

《动画12条原理/法则》学习笔记

对应视频:迪士尼经典运动规律——动画12条原理法则(半熟)

个人笔记:https://www.yuque.com/docs/share/10b5e9a8-5c5c-43aa-9b1e-3f3afa306a46?#

下面是直接粘贴进来的,有些格式不是很好看,还是推荐看笔记,有一些自己的理解,也参考其他资料纠正了部分机翻,建议对照着视频(有大量图例)、可用来回顾或者自行进一步补充。

1、Squash and Stretch(挤压 和 拉伸)

形变程度:越大显得越软,越小越硬

应用广泛:事物的软硬材质、人物动作、表情等

保持体积一致

选择正确的时机使用,不要过度使用

2、Anticipation(预备动作)

蓄势动作,如:

跳跃时的下蹲

打拳时的后摇

奔跑时的预备动作

面部拉伸前的挤压等

总之要有一个预备(蓄势)动作

作用:帮助或者引导观众更容易地接受接下来的动作

技巧

夸张化预备动作,使其更加醒目,不能有竞争行为(分散注意力),如:

从口袋中掏出东西,在伸进口袋前手肘高抬;

角色通过 眼睛和头部 指向即将发生事件的地方(或反方向等),引导玩家焦点,制造不同的预期体验(顺畅或惊讶)

多层次(级别)

同一种蓄势动作根据要表达的内容,有着不同层次的特征动作,如:

普通的出拳、棒球投手的投球,后者会在前者的基础上添加

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