狂战传说(绯夜传奇)是由NBGI研发的日式RPG,是传说(传奇)系列的第十六部作品,于2016年8月18日发行。最近一直在补狂战传说,绝对是宝藏游戏。
故事内容丰富,剧情庞大,主线流程50多小时,全支线完成70多小时。只能简单介绍下基本框架:女主薇尔贝特(简称贝姐)的弟弟被姐夫阿托利斯(简称导师)献祭了,贝姐被关进监狱岛化为噬魔,并在三年后冲出监狱岛向姐夫导师展开复仇之旅(简称贝姐复仇记)
但事情绝非如此简单,随着剧情推进,业魔病的真相逐渐揭开,主角团也明白导师为何要领导对魔士进行镇静化仪式。起初是贝姐复仇记,打到最终决战是两种理念的较量。这里不能说是两种正义的较量,贝姐一路噬杀绝对是恶,导师一方也绝非正义,所以说这是一个悲剧故事。但残酷中有温暖,绝望中有温馨。优秀的文本演出烘托出的惆怅气氛回味无穷。
先谈谈战斗系统:打击感超爽。连击系统一直是传说系列的亮点,设置搭配好用的术技能大大提高战斗效率。个人不推荐简单难度,因为简单难度敌人没有任何抗性十分无脑,很多boss战的精妙设计你就体会不到了。比如有一个红码boss分析水晶,别看只有几百血,物防魔防均爆满,属性伤害全免疫。正常打法是搭配秘银装备和精准操作,利用反弹攻击将boss活活弹死(简单难度一刀秒,打了个寂寞)
再谈谈支线任务:40多个支线任务居然没有清单列表,这是我唯一不满意的地方。你不知道哪些任务接没接过、做没做完、十分不便。分享一个小技巧:每个时间段在大地图上查看所有惊叹号并触发,就不会漏掉支线任务。尤其最终决战前要跑两三遍全地图,因为支线相互间也有排斥,你完成一轮支线后再回到同一个地方又会刷出新支线。所以之前去过的地方一定要经常查看,不能单纯对照攻略(读取通关存档后还有一波新支线,这也是传说系列老传统)
最后谈谈剧情(详细剧情推荐自己游玩,看别人视频和自己游玩感受绝对不同)由于剧情体量太大,我只挑几个谈谈感受(剧透警告)
一、没有痛苦的镇静世界就是一个理想国吗?
业魔病的来源是污秽,也就是人类的私欲和负面情绪。导师借彼之主神力想消除人间的一切痛苦,也就是灭欲的镇静化世界。决战前的过场动画确实印象深刻,人类不再争吵,社会井井有条,所有享受欲望都消灭掉。虽然不再有痛苦,但也不再有欢笑。这难道不是另一种形式的地狱吗?
悲欢离合人间常态,不如意事十之八九,这才是真实世界的常态样貌(这段感受已经超出游戏,但也确实是狂战传说想表达的思想,好游戏是传递思想情感的艺术载体)
二、个人必须服从整体?没有个人哪来整体?
按照导师之理想国的设计蓝图,整体高于所有个人,个人必须服从整体。于是很多家庭悲剧层出不穷。比如某对母女的惨剧、某对姐弟的悲鸣。我们的贝姐当然痛恨导师的理念和他的计划。这里有个哲学问题:如果牺牲一个人就能换取所有人的平安幸福,我们应该献祭他吗?
贝姐说:谁也不能伤害我的弟弟,就算要与全世界为敌。
另一位弟控小姐姐德蕾莎说:我愿意为导师做任何事情,但唯有弟弟奥斯卡绝不能相让。
还有失去母亲的莫娜亚、失去女儿的梅迪莎、失去恋人的札维塔等等。就连最终boss导师自己都是(最后发现姐夫导师并不是坏人,他只是不想失去爱妻和儿子,仅此而已)
三、本游戏副标题:纯洁小弟弟成长史。
主角团领队是贝姐,副领队就是小弟弟菲了。起初菲只是魔法工具人(圣隶二号)后来在三位姐姐和两位哥哥的影响下逐渐培养出自己的思想兴趣爱好,最后为了拯救贝姐化身为龙净化世界(小弟弟逐渐成长为男子汉,这是本游戏的另一条暗线)
本游戏有四百多个长特殊对话,建议不要跳过,主角团的日常互动十分有生活情趣。就以菲来说,贝姐把菲看成死去弟弟的替代品百般呵护、魔女玛琪露是总想教坏菲的怪姐姐、清纯正义的对魔士小姐姐艾蕾诺亚则担当菲的容器十分可爱(如果菲最后没变成龙,应该会与艾蕾诺亚喜结连理吧)三位姐姐的争弟活动斗智斗勇好不热闹(透露出让玩家舒缓压抑气氛的人文关怀)
四、严谨的剧情安排:主线支线交相辉映。
就说导师一方的王牌武器计划吧。实验阶段是不忘全神依,就是遗迹岛杀德蕾莎和奥斯卡那段。对魔士奥斯卡与自己的圣隶融合,获得强大力量后暴走惨死。第二阶段所有对魔士为了打倒贝姐都神依化,他们都成了服从整体的牺牲品。打到特级对魔士梅尔齐欧时就是半神依了(那场战斗打得真惨烈啊)最后导师和彼之主融合时就是完全神依了(既符合剧情上的递进,又符合日式战斗越强越难的设定,不得不佩服狂战传说的综合水准确实优秀)
总结:有生之年值得重温的优秀游戏,喜欢日式RPG的玩家不可错过的宝藏。
如果想视频通关我推荐猫良(全剧情全支线)
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