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屠夫配件数据表<迈克尔迈尔斯表情包>

屠夫配件数据表

表格阅读说明

绿色的字体代表着配件影响一阶段的部分,紫色的字体代表影响二阶段的部分,红色的字体代表影响三阶段的部分,黑色的字体意为能共同影响1,2,3阶段。

一阶段虽然有不可侦测状态,但仍然会被毛骨悚然(猫)与不祥预感侦测到,人类魂牵梦绕看到屠夫方向时技能会亮,但只能被屠夫看到气场。

二阶段增加15%的翻窗速度,蓄力刀变为正常4.6屠夫蓄力刀时间。

三阶段再增加15%的翻窗速度,并增加了0.1秒的蓄力刀时间(0.6秒)。

一阶段升到二阶段需要5点恶意值,配件无法改变此值。

二阶段升到三阶段需要5点恶意值,大部分配件都是增加此值,但这只会使第一次上三阶段的能量增加,因为三阶段倒计时结束后,默认只扣除5点能量,也就是说第二次升三阶段只需要吸5点恶意值,如果携带了一缕头发+蝴蝶结配件,二阶段升三阶段多了7.5点,那也只是第一次需要吸12.5点,第二次以及之后只需要吸5点就可以升了。

而有一个特殊的配件,墓碑的碎块。在三阶段时直接处决人类时会立刻降至二阶段,并吸取10点恶意值。平时我们携带墓碑碎块处决了掉到二阶段之后总是会剩下一点点,这点剩下来的能量就是2.5。但有一个BUG,那就是在处决动画播放时正好三阶段结束了,那么就不会扣除墓碑碎块处决吸取的10点,而是只扣除正常掉三阶段的5点,这样下次就只需要5点恶意值就可以上三阶段了。

每局场上恶意值40.4平均分给4个人每人10.1。迈克尔无法同时吸多个人,如果视野内有多个人以最近的优先,若最近的人空能量了以第二近的人优先。若有人退出游戏,则其剩余的能量将平分给场上的所有人。死亡、献祭或者处决不会平分能量。在按下右键时自身会无碰撞体积,无法把人卡在死角里吸。

服务器能量倒退BUG

服务器端的迈克尔在潜行吸人时,能量条吸取效率是计算屠夫按下右键吸人时的位置,但结算时却是实际吸取速度能吸取的量。举个例子:

假如在2.5m距离开始吸人,吸了6秒,人类直线远离屠夫跑走到了26.5m。因为服务器有BUG计算的是当前2.5m位置的吸人速率,所以这6秒内显示是全程吸取速率100%,此时显示吸取的能量为10点。

但实际上吸取速率是在随着人类远离而逐渐变小的,在松手后,会按照实际能吸到的能量回退,根据下图数据,推测大概会回退3~5点能量(具体会回退多少,需要列两段微积分,这个我没心力算)

时泪:

当初的迈克尔一阶段有6m心跳,完全免疫所有侦测技能,猫不亮,魂牵失效,不祥预感没有用,只有警戒会亮,但看不到气场。

自从魔王引入了不可侦测状态的2个版本后就变成现在这样了。

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