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迪士尼主题乐园:从设计到落地全过程<室内游乐园设计方案构思分析图>

迪士尼主题乐园:从设计到落地全过程

用景观来讲故事

“作为一家娱乐公司,我们的首要目标是娱乐大众”Morosky这样说道。(让游客)加深感受体验的方法就是将故事融入景观中。

Walt Disney Imagineering

珠峰探险中对面的山头——迪士尼乐园中动物王国一景,是一个引领人们游览景园的“weenies”。游人们穿过规划中的设计区域进入景区。

他们讲述的故事不是纯文学性的,增加了大多数景观中所没有的丰富性。比如说,当你走在佛罗里达迪士尼动物王国的一条小径上时,你会注意到在做成泥土样式的 混凝土路面上的两串动物脚印。一串是小兔子的,一串是巨型猫科动物的。最后,脚印在一棵树下消失了。如果你再仔细观察的话,会发现那个肉食动物已抓住了那只兔子,在不远处的树洞里储存它的美食。

孩子们往往先看懂其中的故事并告诉给他们的父母。那些故事并不能让初次造访的游客注意到,但那正是吸引力的一部分。“我们希望人们一次又一次地来我们公园,并且每次都能发现新的东西”来自ASLA的John T.shields如是说,他是动物王国的首席设计师。

为给游客另一层面的游览兴趣,景观中展示许多虚拟的历史故事。动物王国中一个非洲小镇的设计,融入了一个沉到地面下的古城垣赝品。在东京的迪士尼海洋馆,某一地段的海堤感觉好像是在不同年代修建完成的,因为历史上的材料和技术工艺在不断变化着。“丰富的变换效果让它看起来不会单调。”来自ASLA的John Sorenson 说,他是那个主题公园的首席设计师。

有时候,我们在迪士尼景观中看到的“历史”,并非我们喜闻乐见或是在一个典型项目中会保留下来的东西。在穿越加利福尼亚迪士尼冒险乐园时,一幅场景让我忍俊不禁:在一个现代美国的场景下,一条砖铺道路被一条安装下水道的混凝土截断,下水道管的周围颇有艺术地撒着“沥青补丁”。而整个路面效果都是由混凝土制作的。

为了看起来像一珠峰上的宿营地,庭院的铺4砖里长满了野草的并特别挑选的大树

另一个不寻常的历史可以在“珠峰探险”找到。那个人造的场景好像是在模仿自然:野草穿过路面长出来。“我们种得好像差劲的植发一般。”设计师Becky Bishop打趣地回忆到。非同大多数设计师与客户描述他们作品时的固定说辞,这里的确是一个非常棒的场地设计团队,他们用积极方式创造极具吸引力的作品。

东京迪士尼乐园的美国滨水区Scrooge McDuck’s 百货前的喷泉

游客看到的每个小布景后面都有一个很长的故事。在幻想工程师开始设计一个主题公园或者一个主要景点前,他们会设定一系列要素。“时间和地点的选择非常的重要。”Sky说,“是将来的还是过去的?”是真实的还是想象的?所有事件都要与故事联系在一起,不管是一株植物还是一个垃圾桶。

他们还要决定是否要有迪士尼的角色融入故事中,并起到怎样的作用。“很大程度上,角色性格在主题园的设计中举足轻重,”Morosky解释说,“我们考虑的是,如何为每个角色创建场景,同时让游人们也能够置身于其中?”

创意与设计过程

创意与设计过程

很多背景故事开始于“蓝天”时期。“蓝天”是一个创新智囊团,很多迪士尼乐园的点子就是从那儿开始的。只有部分风景园林师参与这个项目的初始阶段,Bishop是过去10年里在创新部门工作的成员之一。“设计初那空白的图纸令人振奋!”Bishop说。即使在“蓝天”时期,项目所要面对的现实很快就突显出来。Bishop必须要决定花多少土地去讲述一个故事,有时她甚至开始考虑建造便利设施,比如为那些去公园游玩的年轻夫妇建造一个婴儿推车的停车场。

其他风景园林师通常是在概念或是草图设计时进入项目。这个时候,故事已经成型了,但也并非不可修改或一成不变。“我们没有一个既有规定,”来自ASLA的负责人Jenifer Mok说,“我们会持续地讨论研究。”

南非泥泞路上的旅行车(左)激发出动物王国园中道路的设计灵感(右上)轮胎被用以制作混凝土上的车辙(右下)

在概念设计阶段,风景园林师们会展开头脑风暴考虑怎样用景观讲述故事。

设计时,他们关注的

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