01村庄要素
首先小伙伴们要清楚,一个村庄具备以下几个因素:村庄会合点、大小、工作站点数量、房屋数量、人口(村民数量)、人口上限(最多村民数量,基于房屋数量)、猫群、铁傀儡,这些都是小伙伴们要注意的点,本篇文章会先讲一些重要内容!
至少需要一个房屋和一个村民才能形成村庄。“房屋”是指一张床。如果一个村庄里至少有两个村民,那么这个村庄将试图把人口数量保持在房屋数量的100%上。
村庄会合点是指被村民认可的钟(附近一般会有张被认领了的床)所在的地方(不一定在村庄附近)。当钟被认可时,钟的上方会出现绿色的粒子颗粒。一旦钟被认可了,它就会被认定为会合点。会合点是村民白天一起交流的地点。如果玩家在村庄中,流浪商人将会在村庄会合点生成。如果村民们在交流时聊到了铁傀儡,铁傀儡会在会合点生成。

钟必须在村庄边界内才会认为是村庄的核心,因此需要至少1个村民和1个床位。如果只有1个村民和1张床且没有钟,村民将不会去交谈,而是去寻找无人认领的床。
遭到袭击时,在Java版中,村民将会前往会合点并敲响警钟以警告其他村民。在基岩版中,钟声会自动响起。
02工作站点
村民的机制很特别,如果是主世界中自然生成的村民,一开始是没有职业概念的,还有可能生成傻子村民。我们萌萌的村民(除傻子村民)就会寻找无人认领的工作站点方块。
自然生成的村庄包括两个主要建筑:房屋(任何包含床的建筑物)和工作场地(一种包含工作站点方块的建筑物)。在工作站点建筑物中是没有村民生成的。如果自然生成的村庄只有工作站点建筑物的话,村庄将不会生成村民,并且这个村庄将不会被认为是村庄。

从早上开始,有职业的村民将会在工作站点方块的位置进行一天的工作。但是没有职业的村民、傻子村民以及小村民是没有工作地点的。
就像被认领的床,一旦村民选择了他的工作站点方块,他就会记住它的位置。村民会在上午工作(在工作站点方块处),下午在会合点讨论。
工作站方块列表如下:

03村民繁殖意愿
村民只有在“有意愿”的状态下才能进行繁殖!
虽然提倡计划生育,但是我们可以通过与村民交易可以再次让他们变成有意愿的状态。真的是“交易出感情”!在第一次完成一个新的交易组合时,村民会变得“有繁殖意愿”,或者完成下一次旧的交易组合后,有20%的几率会使他们变得有交配意愿。
然而,小伙伴们要注意!这并不能让他们立即交配,只能说提升了他们交配的意欲。

第二种方法,可以通过在村民的物品栏中加入3个面包,12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根来使他们变得有交配意愿。农民村民偶尔会把他们收获的农作物扔给其他村民,让他们捡起来,以获得足够的食物来让他们变得“有意愿”。
04猫的刷新
猫猫也是村庄中不可或缺的一个点,在一个村庄中生成的猫数量取决于该村庄床的数量。只要至少有1个村民,每四张床(无需被认领)可以生成一只猫。最多可生成10只猫(大概需要40张床),村庄会根据床的数量而重新生成对应猫猫的数量。
如果有两个村庄,且两个村庄都已经有10只猫,当两个村庄合并成一个村庄时将不会导致猫的消失。但是,猫的数量仍然限制在10,因此在猫的数量低于10之前不会生成新的猫。

如果觉得村庄里现存的猫猫毛色不讨喜,小伙伴们可以让猫离开村庄,从而允许