知方号

知方号

随机植物VS随机僵尸版本介绍<大喷菇攻击间隔>

随机植物VS随机僵尸版本介绍

版本全特性介绍:

=======

僵尸特性:

随机僵尸血量:20%,40%,60%,80%,100%(淡金色),120%(金色)

矿工:移动到第四列出土,出土后不会晕,向左走

气球:移动到第四列气球破裂

读报僵尸:血量1100,报纸720,报纸被打掉后获得短暂的高额减伤

舞王:血量1350

跳跳、海豚:血量720

潜水:血量500

巨人对僵尸攻击力:1000,现在巨人是单体伤害

魅惑僵尸不会开出如海豚等无战斗力僵尸,不会开出红眼

魅惑巨人造成灰烬伤害

=======

铲植物规则:

第一列出现则铲:大嘴花、忧郁菇、小喷菇、海蘑菇、磁力菇、高坚果

高坚果:后面无攻击植物时铲

火炬树桩:当本行无豌豆植物时铲,仅有寒冰射手铲

金盏花:当本行无吸金磁时铲

金盏花、路灯花超过1个时铲掉靠后的

大豌豆炮出现在第五列铲,被大豌豆炮覆盖的植物铲

=======

植物特性:

小豌豆炮:子弹击退小体型僵尸和车辆,过火后可以击退巨人,攻击力60,过火后仍为60

大麦:当场上有僵尸时6秒后随机变一个远程输出植物,随后每30秒变一次

魅惑坚果:当场上有僵尸时每30秒召唤一个魅惑盲盒僵尸,被啃咬时(按闪光算)有1/12的概率让僵尸魅惑

寒冰射手:子弹命中僵尸在僵尸所在格生成一片寒冰区域持续4.5秒,僵尸在区域内每秒受到7点伤害并减速,区域可叠加,子弹伤害60

大嘴花:攻击距离增加1格,消化时间为10秒,每次消化结束后回满生命值,啃咬伤害为100

小喷菇&海蘑菇:子弹击杀僵尸后会在僵尸所在位置生成一个小喷菇或海蘑菇,每行最多5个小喷菇和5个海蘑菇,子弹攻击力:35

阳光菇:种下时立即消失并在本格施加金坷垃,本格植物血量翻倍

大喷菇:攻击距离增加2格,攻击间隔缩短至1.25秒

胆小菇:每次攻击会 缩短0.05秒攻击间隔,最低为0.45秒,害怕时会恢复原攻速,攻速到达最大且在持续攻击阶段则不会害怕,子弹攻击力:30

三线射手:每次平射3发豌豆,有概率发射火球、冰球和普通豌豆,三者概率相同,攻击间隔缩短至1.25秒

火炬树桩:温暖本行子弹:让本行普通豌豆和普通冰豆都变为火球,当寒冰射手的冰豆或大豌豆子弹穿过火炬树桩时变为火球,注意:寒冰射手的冰豆必须穿过火炬才会变,并且失去子弹特殊效果

高坚果:秒杀碰到的车辆并扣血900,被巨人锤击时扣血900并反伤200

路灯花:以20/s的速度给本行植物回血,当植物血量到达上限后不会回血

仙人掌:被子弹命中的僵尸受到的一般伤害+20,受到僵尸啃咬伤害+4,当僵尸在寒冰区域内不会受到额外伤害

三叶草:每次攻击会击退本行小型僵尸,造成30点伤害并减速1秒,有2%吹出强风大幅击退本行小型僵尸和巨人并造成300点伤害

裂荚射手:每次攻击向前后分别发射2发豌豆,向后的豌豆在接触到屏幕左端时反弹

杨桃:子弹在发射后0.5秒变为向前飞行,被子弹击中的僵尸有2%概率换行,在1、5行的僵尸换行概率修正为1%,子弹伤害:30

磁力菇:每次吸取铁桶或者橄榄帽时在原地生成一个铁桶或橄榄球僵尸,吸取其他防具则会生成一个魅惑机枪僵尸,以该方法生成的僵尸必定满血

双发卷心菜:每次平射2发豌豆和投掷1发卷心菜,卷心菜伤害为60

玉米投手:每次攻击减少10生命值,当投出黄油时恢复25生命值,最低生命值:100,生命值越低攻速越快,黄油概率越高

西瓜投手:每次攻击有25%概率发射溅射伤害为500的大西瓜,每次发射大西瓜以后攻击间隔增加3秒,普通西瓜伤害:120

机枪射手;一次发射5颗豌豆

忧郁菇:会被任何僵尸无视

香蒲:每次发射4发尖刺追踪4个不同僵尸,攻击20次后进入高能阶段,在本行不断发射攻击力为100的尖刺,发射40次后恢复正常模式

冰瓜:子弹命中僵尸后有20%冻结范围内本行的僵尸5秒,子弹攻击力:100

吸金磁:每5秒发射钱币造成伤害,各钱币概率相同,银币:200,金币:500,钻石:1000

地刺王:当场上有僵尸时,地刺王每隔一段时间在本体上方召唤火元素球,当没有可攻击的目标时火球将悬停,当僵尸出现在攻击范围内且火球悬停了至少1秒后将飞向僵尸,造成范围伤害并移除减速和冻结效果

大型豌豆炮:占两个格子,一次发射2发豌豆,攻击力:500*2,过火后伤害翻倍,生命值1000

金盏花:本行的吸金磁每次额外发射1个钻石

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至lizi9903@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。