《快来当领主破解版》(com.kldlz.dm.sz03)快来当领主官网玩法有些类似骰子英雄,消耗资源随机抽英雄上场,若抽到重复的英雄可以叠加在一起,一个格子可以叠三个相同英雄领主算是局内变数最多的了,局内需要一定的操作也需要运气,就是这一点点的局内运气因数,让每一局都变得不枯燥。存在零氪低氪超越中高氪这么一说,真的玩了就知道这游戏是各种的看运气。
【快来当领主游戏策略】除了运气、氪金等因素,无论单人局还是联合局,发展经济都是塔防策略玩法当中极重要的一环。
第一部分:
游戏中的道具“收藏品”,不像招募抽卡那样立竿见影,往往不受重视,但它们的作用效果其实非常大,一个高星藏品,对应的可能就会开发出一种新型流派玩法。
顾名思义,“保险箱”玩法,就是在获得了神话藏品“保险箱”后开启的一种经济策略玩法。
如图所示,保险箱的作用,类似于“银行存钱获得利息”,每回合手上的银币总量越多,下个回合开始的时候额外获得的银币就越多。
实战中的效果如下(仅举例):
在15回合倒计时最后一秒后,银币由2130变成了2203,增加了73
除了藏品“圣杯”每回合+10银币等条件外,“保险箱”当前回合的收益为43银币。而这,只是初期阶段,在正常的双方配合下,整局下来手上的银币峰值一般有五六千。
这样整体一局联合下,保险箱的收益,比正常玩法至少多收几千银币。
这只是1星保险箱的收益。
该玩法付出的代价极小,在不影响正常过图的玩法下,只是稍微更改一下招募的时机,且养成“一般在回合结束后再招募”的习惯等等。
第二部分:
具体的玩法大同小异,在实战上却又因人而异。在下以自身的联合局为例:
1,开局卡80后,把领主放在最上排从左至右的第四格,依靠两个领主的集火、穿透,不必召唤英雄就可以挺到第6波出小boss。
在第5波倒计时结束后,迅速消耗掉700银币升级“招募概率强化”,剩下的银币开始召唤,以应对第6波的小boss。
待召唤的兵力“目测”足够击杀小boss后,停止召唤,存银币。待到第9波倒计时结束再召唤。
(当然,高战玩家的领主可以只身杀小boss而不用召唤一兵一卒,这种高战玩家可以等到第9波再召唤)
两个需要注意的:一是保险箱玩法,要尽量养成“回合倒计时结束”后再招募的习惯;二是要多打图多练习,能够精准“目测”到召唤的英雄是否足够击杀boss,从而做到“尽量不召唤、养银币”的效果。
比如开局时双方任意一方有个紫色英雄,一般就足以击杀第6波的小boss;如果任意一方有个金色英雄,甚至可以很久都不用召唤英雄了。
2,第一轮的大boss是在第10波出现,但为了能拿到“迅速击杀奖励”,建议还是在第9波后就开始召唤英雄(有金色英雄可以不召唤)。
依旧是先强化“招募概率强化”,视场上英雄的品质来预留银币,足够第10波大boss出现后能够达成“迅速击杀”。
击杀大boss后,新出现的小boss是有一定强度的,要看自身情况来判断是否继续召唤英雄。
一般是把银币存到第16波前,升满“招募概率强化”,一口气全部招募。
再下一次的招募时机,就是在19波开始时招募,等待20波的大boss。
后面以此类推。
这里要注意的是,即使是场上的英雄足够击杀第20波,也建议要招募到至少一组(3个)白色英雄“猎手”。
猎手升到6级后,激活“掠夺”,有10%几率可以打出5银币,收益极高。所以一组猎手放在最左下角不动,是必要的,能有效带动“钱生钱”。
3,当有足够的猎手、足够的击杀(特别是友方不憋银币而战力大幅虚高)时,就可以安心的攒“利息”了。按照自身情况,需要释放战力时再一口气招募英雄。
在一口气招募英雄时,是要不断招募、合成、选择的,需要不少时间和精力,所以尽量开一倍速。
同时,如果发现对面突然降到一倍速,也请给予一定的耐心,不要强按着2倍不停。合作游戏,双方最终目的还是通关层数。
(左下角一组猎手,龙离猎手远些不抢猎手怪,企鹅给龙加输出。友方战力一直爆表,安心攒钱。运气好时可爆两组猎手一起“利滚利”)
单人关卡与联合局类似,不再赘述。
小结:
“保险箱”玩法,也有一定的弊端,一是一口气招募时比较费时间精力,对手速和游戏经验有一点点要求;二是由于长时间的憋战力(攒银币),会导致己方的“全程输出”远低于正常水平,在联合结束后的对比表中会显得“很菜”。
其实联合局的波数考验得