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3D Studio (.3ds) import/export <3ds导入犀牛解除熔接什么意思啊>

3D Studio (.3ds) 导入/导出

3ds 格式的导入与导出。3ds 格式是被 Autodesk 3ds Max 所采用的一直格式,Autodesk 3ds Max 是用于三维建模、动画制作及渲染的软件。

Rhino 不支持扩展名为 .max 的文件。

.max 格式并不是开放的文件格式,此格式的文件内容非常依赖插件数据以建立场景,在 3ds Max 外部没有意义。

请参考 CG Society 3ds Max File Formats。

导入 打开、导入、插入以及将文件附加到分工工作 从文件功能表中点击打开或导入。 在打开对话框中,选取支持的文件类型。 如果导入的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。 点击打开或按回车键。Rhino 打开非 3dm 文件时,该文件的名称会显示在 Rhino 视窗的标题列,第一次储存时预设以同样的名称储存为 3dm 档。

3DS 导入选项

解除熔接角度

当网格法线夹角小于该值时不熔接。

总是使用这些设置,不要再弹出这个对话框。

保存当前的设置并关闭对话框的显示。

恢复弹出设定对话框 点击保存、导出、打开、导入或插入对话框中相应的选项按钮。

请参考: ResetMessageBoxes 指令。

导入的注意事项 3DS 文件只能包含网格物件,导入 Rhino 后仍然是网格物件,不会转换成 NURBS。 Rhino 可以读取 3DS 文件的贴图座标。 导出 另存或导出 Rhino 模型 从文件功能表选择导出选取的物件或另存文件。 在弹出的对话框的文件类型栏位清单会列出可以导出的文件类型。 在文件类型栏位选择文件类型。 在文件名称栏位输入文件名称。 设定保存的方式。 选项

最小化保存

清除渲染、分析网格虽然可以让文件变小,但下次打开该文件时需要较多的时间重新计算渲染网格。

仅储存几何图形

仅保存几何图形,不保存图层、材质、属性、附注、单位设置。类似于导出物件,只会创建一个新文件,而不会成为当前打开的 Rhino 模型文件。

保存贴图

将材质,环境和印花所使用的外部贴图嵌入到模型文件中。

保存插件数据 保存通过插件附加到物件或文件的数据。 如果导出的文件类型有选项设定,可以点击选项按钮做设定。 如果导出的文件类型只能储存网格物件时,会弹出将 NURBS 转换为网格的网格转换设定对话框。 导出注意事项 导出 3DS 文件时会尽量保留物件的名称。 如果物件在 Rhino 里的名称为 RhinoObjectName,导出为 3DS 时只能保留物件名称的前 10 个字节,成为 RhinoObjec,因为 MAX 或 3DS 文件的物件名称最长只能有 10 个字节。 Rhino 会检查物件名称是否已经存在,发现有同样名称的物件时,Rhino 会将物件名称截短为 6 个字节,并加上 _ 及 3 个数字,例如:RhinoO_010,结尾的三个数字是由导出程序的网格计数器产生。 如果导出的物件没有名称,Rhino 会以 Obj_000010 的格式命名物件,结尾的六个数字是由导出程序的网格计数器所产生。 请参考

维基百科: .3DS

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018

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