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《圣剑传说3》评测7.0 太过原味的“六方旅人” <圣剑传说3主角剧情>

《圣剑传说3》的原作于1995年发售,在当时是与《浪漫沙加》和《最终幻想》系列齐名的作品。如今,它拨开了20多年的时光迷雾,以全3D形态展现在现代玩家面前。虽然画面与战斗系统有了长足进步,但在流程与剧情处理方式,却仍然遵规守矩地保留了原作的陈旧设计,产生了一些落后时代的反差感。好看的新瓶里仍然装满了过时的旧酒,着实让人香不起来。

城镇很大,但却很空

六方旅人环游世界

本作提供了可以自由选择的6名主角,可以从中挑选3人组队开始冒险,每名角色都有着各自的专属剧情,并在冒险之中交汇融和。在角色间的互动与剧情联系上,本作要比《八方旅人》还强上许多。

如果你是剧情党,想要了解6名角色的全部故事,那至少需要通关两个周目。如果你更喜欢与战斗相关的挑战,就可能就要花费三个周目了。因为游戏中存在三个完全不同的最终BOSS,它们会根据主角的不同进行更替。

挑选喜欢的角色开始冒险

听起来这是一款需要反复“刷”通关的游戏,但其实《圣剑传说3》着重于“战斗”的玩法设计,使得每个新周目都有着完全不同的体验。根据玩家初始挑选角色的不同,在战斗风格和技能组合上,都会产生不小的差异。游戏标志性的“转职”玩法,更是加深了角色的培养深度,让他们可以在战斗中划分出类似奶妈、输出、坦克等功能明确的职能定位。由此一来,每个周目的流程都能充满乐趣,且不会有太多的重复感。

丰富的可玩性和角色培养系统,是《圣剑传说3》成为一代经典的原因之一。重制版很好地继承并发扬了这些优点,并在原作的优秀基础上更攀一层楼。

必杀技演出百看不厌

好看的新瓶包装

战斗系统在重制版中有了符合现代游戏的改进,体验与原作完全不同。2D战斗场景转为3D,呈现出了更立体的空间,也加入了跳跃和重击等新操作。敌人的技能现在有了明确的攻击范围提示,那些原本必定命中的BOSS全屏攻击,也都变为了需要破坏和打断处理的机制。当机制处理成功后,BOSS甚至还会进入无法动弹,且受伤增加的“力竭状态”。

BOSS战有着非常优秀的重新设计

这种改进思路,其实与《FF7重制版》有些类似,都是让新的战斗系统在适应原作的基础上,给予玩家

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