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《霍格沃茨之遗》通关了。说说我的体验。<如龙通关后可以自由探索么>

《霍格沃茨之遗》通关了。说说我的体验。

#霍格沃茨之遗# 通关了。说说体验。

主线做的不错,长度适中,故事不复杂,讲的也比较清晰。可以做到无视满地图的“问号”,完全专注于主线的话,会是更好的游戏体验,但这需要足够的信念!

战斗难度低,变化也不多,刚解锁绝大部分魔法时,会爽一段时间。连续切换轮盘,按种类排序、顺次释放所有魔法,掌握一套熟练的连招且可以随意变化时,将敌人一网打尽,还是有点爽的。尤其是各种诅咒特效,把所有敌人都花上绿色“叉叉”,像在做染色游戏,做一个呼风唤雨招雷闪电的无敌魔法师。再之后就是无敌的寂寞。我开篇是困难难度,无敌后反而改为最简单难度。因为最高难度也毫无挑战,区别只是打3下和打6下,反正敌人也很多,战术一样,没有进一步变化的空间,所以打3下比较轻松、愉快。

流程到一半时,所有主要机制都解锁后,开放世界的探索玩法开始完整重复,每种谜题玩上两三次后,再接下来是4、5、6、7、8次,重复的无聊感在中后期很严重(罐头式开放世界做法都是如此)。我前半程几乎是地毯式探索;中期开始,到一个新地貌会多探一探,大部分时间是探索一会儿做俩任务,如此循环;后半程几乎跳过了绝大部分开放世界中的收集要素,还有很多比较无趣的支线,对话也都按三角跳过了。但是我完成了50多个梅林试炼,以完整提升道具收纳上限。可惜游戏的装备系统非常单薄,扩充背包容量,完全是为了捡东西方便,捡东西并不为了变强,因为我一直都很无敌,所以捡东西是为了在衣柜中添加

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