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从信息和胜利规则角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏<英雄无敌3死亡阴影阵营分析图>

从信息和胜利规则角度聊聊如何设计出一个好玩的竞技游戏

前言:在前面的文章中,我们谈到了竞技游戏的空间选择和时间选择,接下来谈谈游戏信息的设计、游戏胜利规则的设计。

竞技游戏信息的设计

游戏中的信息分为完全信息,部分信息和虚假信息,将信息的展示排列组合能够呈现很多丰富的玩法。

我们设计游戏信息的时候需要思考下面几个问题

1、需要拥有哪些信息?

2、什么信息需要展示或什么信息不需要展示?

3、什么信息需要展示假信息?

4、展示信息需要展示精准信息还是模糊信息?

展示的信息影响意图判断,意图判断影响决策,决策影响游戏乐趣。

信息判断类游戏的典型就是猜谜,谜题就是隐藏一部分信息,显示一部分信息,让人根据显示的这部分信息来判断隐藏的信息。

那么我们应该提供什么样的谜题?经典的海盗分金谜题,有五个非常聪明的海盗,他们都是死理性派,他们一同抢夺了100个金币,现在需要想办法分配这些金币。

海盗们的分配原则是:从一号海盗开始依次提出一种分配方案。然后所有的海盗投票决定是否接受分配,包括提议人。并且在票数相同的情况下,提议人有决定权。如果提议通过,那么海盗们按照提议分配金币。如果没有通过,那么提议人将被扔出船外,由下一个最高等级的海盗再提出新的分配方案。

海盗们基于三个因素来做决定。首先,要能留在船上存活下来。其次,要使自己的利益最大化(即得到最多的金币)。最后,在所有其他条件相同的情况下,优先选择把别人扔出船外(这是因为每个海盗都想夺占这条船的控制权)。

现在,假如你是最开始的一号海盗,你会做何选择?直觉上,为了保住自己的生命,你可能会选择留给自己很少的金币,以便让大家同意自己的决策。然而,结果和此大相径庭。

解决这个问题的关键在于换个思维方向。与其苦思冥想你要做什么决策,不如先想想最后剩下的人会做什么决策。假设现在只剩下五号海盗和四号海盗了,四号海盗会做什么决策?很明显,他将把100金币留给自己,然后投自己一票。由于在票数相同的情况下提议人有决定权,无论五号海盗同不同意,四号海盗都能毫无危险地将所有金币收入囊中。

现在再把三号海盗考虑进来。五号海盗知道,如果三号海盗被扔下海,那么游戏就会出现上述的情况,自己终将一无所获。由于他们都很聪明,三号海盗同样能看到这一点,所以他知道,只要给五号海盗一点点利益,五号海盗就会投票支持他的决策。所以三号海盗最终的决策应该是:三号海盗拿99个金币,四号海盗一个金币也没有,五号海盗拿到一个金币。

二号海盗的策略也类似:由于他需要50%的支持率,所以他只需贿赂1个金币给四号海盗就可以了。四号海盗一定会支持他(否则轮到三号海盗做决策,他就一无所获啦)。所以二号海盗最终的决策是:(二号海盗拿99个金币,三号海盗一个金币也没有,四号海盗拿一个金币,五号海盗一个金币也没有。

一号海盗的情况稍有不同:由于这次一共有5个人,他至少需要贿赂两个海盗才能使自己的决议通过。所以决策就是:一号海盗拿98个金币,二号海盗一个金币也没有,三号海盗拿一个金币,四号海盗一个金币也没有,五号海盗拿一个金币。

这个结果是不是很出乎意料?你不但可以保全自己,还能得到绝大部分的利益!其实这里面蕴含着递归的思想,它是解决许多问题的有利手段。

作为谜题确实很经典,可是在我看来这种谜题根本不适合做游戏。这类谜题有三个硬伤:

1、逻辑推理过于复杂

我们之前已经说明了人脑对于逻辑推理的天然不适应性,人脑更适应形象化、空间化的东西,复杂的推理并不适合大多数人,所以多数人都学不好数学。复杂逻辑推理不适合娱乐,游戏需要具象化、空间化的东西,而非逻辑。

2、判断环节冗长

判断环节冗长是不适合作为竞技游戏的,竞技游戏

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