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关于Blender图像渲染的7个有用建议!

关于Blender图像渲染的7个有用建议!

假如你是刚开始学习 3D 建模的朋友,那大概率是听说过渲染这个术语的,它涉及到根据场景相机的视图将 3D 场景转换为 2D 透视图。当然,渲染是任何 3D 艺术家都应该尽早学习的必要操作之一,因为在艺术家们的工作流程中这也是重要的流程之一。

如何在Blender中渲染图像?首先按下 F12 键,然后会弹出一个窗口,这是 Blender 再将你的场景处理成图像。等完成后,转到渲染图像窗口中的图像 > 另存为,将图像保存到你的计算机上,或者从标题栏转到“渲染”>“渲染图像”以执行渲染。

当然在Blender图像渲染的过程中,还有很多常用的注意事项和建议可以分享,今天这篇文章,小编和各位分享的就是关于Blender图像渲染的7个有用建议!

1、使用渲染引擎渲染图像

渲染图像需要使用所谓的渲染引擎,在 Blender 中,你可以使用其中三种渲染引擎,也可以购买并安装其他渲染引擎作为附加组件。目前 Blender 自带的三个渲染引擎是 Eevee、Workbench 和 Cycles,其中 Eevee 和 cycles 又通常用于渲染最终图像。但是这两个渲染引擎之间存在一些非常大的差异。

Eevee 渲染引擎专注于渲染速度,它的渲染时间几乎是及时,基本无需等待,但代价可能是牺牲作品的质量;而 Cycles 渲染引擎是为创建逼真的场景而构建的,它使用路径跟踪来准确计算照明和材料。更注重渲染的质量而不是速度,所以也非常适合外观更专业的渲染。

那两者之间其实有

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