卡比游戏通常分为这么两类:一类是传统的平台动作,卡比通过复制敌人能力来轻松地闯关解谜;另一类则是大胆背离传统,各有特色的冒险体验。《星之卡比 Wii 豪华版》无疑属于第一阵营,其原作在 2011 年时登陆 Wii 平台,如今重制后亮相 Switch,但在许多方面仍保留了原本的样子:扎实的平台要素,充满创意的后期关卡设计,再加上些许提升重玩性的新内容,共同构成了这部重制作品,对于新手而言值得一试,但对于玩过前作的老玩家来说就有些缺乏吸引力了。
和前几代平台类卡比游戏相似,《星之卡比 Wii 豪华版》中的前几个世界都没什么挑战性,以至于你很难从一路平推中感受到乐趣。卡比能释放各种炫目的「超级能力」,比如将沿途敌人滚成一个大雪球,或是挥舞一把贯穿屏幕的巨剑,几乎都是一键无双,甚至都不需要玩家怎么操作。对新手友好固然很重要,但代价是你需要花上几个小时才能感到这趟冒险终于变得稍微有趣了起来,不论是单人还是多人游戏都是如此。
不过,等你熬到游戏中后期的关卡,《星之卡比 Wii 豪华版》的游戏性才真正崭露头角,这阶段的平台关卡逐渐考验你对卡比复制能力的运用,比如利用「清水」的能力来浇灭炎热的地表,或是利用「跳高」的能力来一飞冲天,垂直向上跳跃并撞翻敌人,同时沿途还会有逐渐攀升的挑战来为难你,比如各种(经常复用的)精英怪,各种机关陷阱与其他威胁,或是考验平台操作的紧张时刻,身后出现一堵死亡之墙,你必须在它追上你之前随机应变,闯过重重阻碍。
《星之卡比 Wii 豪华版》的后半部分,才让人感觉设计师终于能放开手脚,打造出更有挑战性(但从不至于劝退)的终局内容,从关卡到敌人设计都充满创意。最终关卡更是一段狂野的旅程,节奏跌宕起伏,难度上也绝不让人失望。整体而言,我花了大约 6 个小时来通关《星之卡比 Wii 豪华版》的主线故事,其中至少一半时间让我觉得不虚此行。
游戏支持多人同玩,最多可加入三位好友,可在本地模式下随时登入登出,他们可选择操控魅塔骑士、帝帝帝大王和头巾瓦豆鲁迪,每个角色都拥有其独特的复制能力(分别使用剑、锤和矛),还可以踩在彼此的头上,让同伴带着你跑路。
多人同玩确实会弱化游戏中一些为单人准备的精妙设计,并很快变成彼此抢怪并争相冲向终点的一锅粥 —— 而这类环节原本可能是你看准时机躲避巨石,从而安稳向前,结果却变成了一堆人互相踩着对方来试图蹦过巨石的混乱场面。BOSS 战也几乎可以无视,因为变成了 BOSS 双拳难敌四手,被一群人乱锤打死的下场。关卡整体上是为单人设计的,但如果你想联机体验,倒也行得通。
不过,就和其他多人平台游戏一样,和几个朋友一起胡闹闯关也有另一番趣味。多人模式的最佳作用或许是充当一种「监护人模式」,也就是带着缺乏经验的朋友一起玩,这也一定程度上让《星之卡比 Wii 豪华版》对新人更加友好了。
经典回归相比起 2011 年的原版,重制后的《星之卡比 Wii 豪华版》到底有什么变化?最明显的改进无疑是画面 —— 除了于 2023 年上线的《星之卡比:探索发现》,《星之卡比 Wii 豪华版》的画面算得上是系列之最。从角色建模、地图场景、过场动画到其他素材,都相比原版有了显著提升。此外,游戏也充满了讨喜的魅力与细节,比如牛仔卡比在使用「鞭子」能力时那种趾高气扬的神态。
此外也有一些新增要素,卡比可以尽情使用三种新能力来横冲直撞了,分别是「沙子」、「装甲」和「庆典」。使用「沙子」能力时,卡比可以召唤沙尘来形成沙堡或可以砸扁敌人的拳头;而「装甲」能力则让卡比能在屏幕上快速翻飞,发射激光、部署致命的地雷、或是向上方的敌人发射导弹,也许是这一作中最强的复制能力,也是我个人的最爱。
游戏中还回归了《星之卡比:新星同盟》中的「庆典」能力,能够将全屏的敌人变为加分和回血的道具。这些新能力都非常契合,要不是我玩过原版,肯定会以为这就是原有的内容。
《星之卡比 Wii 豪华版》不仅保持了原作「入门级平台游戏」的友好定位,还进一步添加了名为「协助者魔法洛亚」的辅助模式。开启后,来自另一颗星球的魔法洛亚就会提供各种对卡比有用的东西(比如让体力条翻倍的药水),在卡比失足跌落深渊的时候,还会立马把他带回到平台上。虽然大多人可能用不上这个辅助模式,但对于新手或者是年纪小的玩家来说,开启这个选项也不失为一个好选择。
魔法洛亚提起魔法洛亚,他也是《星之卡比 Wii 豪华版》中的最大添加内容「魔法洛亚后记:穿越异空间的旅人」的主角。在这个时长约两小时的迷你冒险模式中,你可以操作魔法洛亚穿越星际,而他最开始时被剥夺了所有能力,就有点像《银河战士》的展开,不过你可以在各种全新关卡之间收集魔力点数,用以购买各种越发强大的能力,比如痛快地向你的敌人狂轰滥炸。
这个模式相对慢热,魔法洛亚最开始时不仅行动迟钝且战力低下,但在旅途接近尾声时,他将变成一个无匹的强者。关卡本身保持了主线故事相同的设计水准,当你购买了相应的能力之后,就可以解锁挑战关卡。这一模式下,卡比标志性的吞噬复制能力就完全派不上用场了,但从其他角度体验下这种随能力解锁而推进的卡比式关卡,也算是一种趣味。
顾名思义,「魔法洛亚后记:穿越异空间的旅人」需要在主线故事通关后才能解锁,这倒也符合叙事发展的逻辑,但说句实话,《星之卡比 Wii 豪华版》的故事从来都不是什么重头戏,迫使老玩家通关后才能体验后记的设定有点缺乏必要。
此外,《豪华版》也包括了原版中的「特别模式」,算是故事模式的难度加强版,比如会降低卡比的血量,增加遭遇的敌人,让 BOSS 们变得更加难缠,诸如此类。这个模式同样需要在通关主线故事后才能解锁,这对于一个玩法几乎和原版一摸一样的《豪华版》来说,真的让人不能理解。
游戏中还有一种竞技场模式「通往格斗王的道路」,也是在主线故事后解锁,你可以在其中和 BOSS 们连战来锻炼自己的操作。虽然这些通关后的内容提升了整体的游戏时长,但我还是更宁愿在最开始就能体验他们,而不是被迫先推主线。
此外还有新模式「热闹魔法洛亚乐园」,这是一个充满了「迷你游戏」的主题公园,专门用于玩家之间的对抗。在 2011 年的 Wii 原版中,魔法洛亚的飞船(洛亚星舰)上就有几种这类迷你游戏,如今它们也可以在这个色彩绚烂的区域中被找到,且随着两款新游戏的加入,游戏总数也从原版的 8 提升到了 10。
这些迷你游戏虽然设计精美,但游戏性都偏浅,让我回想起小时候和朋友们一起玩《宝可梦竞技场》里的迷你游戏的时光。这些游戏中有投掷星型手里剑的「一击!手里剑道场」,你需要在正确的时机按下按键来命中移动靶子,或是使用 Joy-Con 手柄的体感功能进行操作;也有经典的「刹那间一斩」,在这个决斗游戏,两名玩家需要在提示出现的瞬间以最快速度出刀,从而决出胜者。
这些游戏基本可以在半个小时内玩完,对于《豪华版》算不上太大附加值,但通过「热闹魔法洛亚乐园」模式来获取装饰性的面具奖励,并在主线故事中戴上它们,也是个有趣的消遣。
总结《星之卡比 Wii 豪华版》以其有趣却也简单直白的原版 Wii 平台游戏为基础,进行了视觉翻新,同时增加了一个新的迷你冒险模式,弥补了其流程较短的主线故事。卡比穿越波普之星的旅程起初节奏缓慢,且过于简单,以至于令人乏味,但随着难度提升,且关卡创意越发精进,游戏在后半段焕发出真正的平台动作魅力,并在结尾处达到巅峰 —— 尽管这个结尾来得太早了一些。
「魔法洛亚后记」同样是一个有趣的添加内容,独立讲述了另一个简短却精彩的故事。原版《星之卡比 Wii》确实算不上卡比系列中的最佳作品,但如果你不曾在 Wii 平台玩到,那么《星之卡比 Wii 豪华版》无疑是补档这部传统平台类卡比游戏的最好时机。