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《极品飞车:复仇》测评<一款赛车游戏可以解锁车辆需要过关赢奖金有警车追>

《极品飞车:复仇》测评

美国艺电公司(EA)的《极品飞车:复仇(Need for Speed Payback)》对于这个有23年历史的赛车系列来说,可以说是退步多进步少。虽然《复仇》确实修复了2015年《极品飞车19(Need for Speed)》的一些问题,但是它同时也丢掉了游戏开发商Ghost Games做的好的一些地方。

2015年的《极品飞车19》可以说是纪念2003和2004年《极品飞车:地下狂飙(Need for Speed Underground)》的一部致敬作品,我们看到了性能升级和改装系统的回归。所有的过场都由真人扮演,第一人称视角能直接感觉到赛车间的碰撞,而且赛车的标识也和现实生活一样。笔者非常喜欢游戏的这些改进。当然,游戏的流程也很短,游戏世界大部分都没有被充实起来,游戏最开始也没有短程直线竞速赛,你甚至不能在单人模式中暂停比赛。毫无疑问,这一作有很多的缺点。

《复仇》弥补了所有这些缺点和不足。游戏的流程变长了,足足花了笔者17个小时才完成了故事模式。这个世界也充满了各种支线任务和事件,短程直线竞速赛也在游戏一开始就开放了,当然你也可以暂停游戏了。真的很有新意。

但其他方面呢?不幸的是,《复仇》冒了很大的风险,最后还是失败了。

你可能听过一些消息称,《复仇》在街机比赛中已经把重点放在了一种自我描述的“动作驾驶(action driving)”的体验上。事实上,在比赛中操控赛车仍然是主旋律,这种自言自语一般的驾驶体验只会出现在一小部分跟电影很相像的桥段上,或者被警察追逐的时候。游戏看起来很刺激,其实却没有什么难度;与Stuntman制作的游戏不同,《复仇》更倾向于娱乐和炫酷,而不需要玩家去做一些复杂的操作。我们需要做的就是在场景之间进行切换就可以了。这些车的执行性非常的高,游戏可以在人物和车辆间进行无缝切换(就像《极限竞速:地平线3(Forza Horizon 3)》一样),但是游戏脚本化很严重。驾驶赛车飞快地行驶,游戏体验也很疯狂,但是故事却没有深度,不值得再玩一次。它们只是为了《复仇》那单薄的故事情节而服务的,而这个情节无非就是一个被人背叛的小子历经千辛万苦复仇的故事,非常老套,没有一点乐趣。

逃脱警察的追捕现在就是很简单的线性运动了。只要在规定的时间跟随导航通过检查点就行。被警察追捕的紧张感也被大幅度削弱了。现在逃离警察的追捕完全就是简单的线性运动了,只要在规定时间内跟随导航通过检查点即可,不需要玩家即兴发挥,做出一些意想不到的事来甩掉警察了。游戏中有着《横冲直撞3(Burnout 3)》中受欢迎的撞击警车的设定,玩家可以将追捕者撞到电线杆或者路旁的车上,这时候的慢动作画面非常有意思,但笔者认为这并不是丢掉逃脱紧张感的理由。在比赛快要结束时,不要在其他街道上乱窜,也不要在灯光昏暗的地方熄火停车(像2015年的前作一样)。在你自由闲逛的时候,警察是不会出现的,只有在剧情或者是固定的地点才会触发警察的追捕,之后你就必须再沿着导航走一次来逃脱追捕。

《复仇》在倒数第二关中稍稍做了些改变,在赛车比赛的中间增加了警察,但警察的追逐只是考验你能否在指定时间通过检查点。警察的AI看上去增强了不少,当他们数量足够的时候,他们会选择包围你,但笔者至今还未发现警察有多大的威胁性。虽然他们速度很快,(和前作差不多,福特的维多利亚皇冠(Crown Vics)居然能和超级跑车一样快)但是玩家的赛车就像强大的攻城锤,轻易地就能撞碎警车。

《复仇》的其他模式是由竞速和漂移精心包装起来的——包括街道、越野和直线竞速。赛车的操作也很容易,很有街机风格,只要狠踩刹车和油门,就可以完成一次懒人式的漂移。话虽如此,但笔者仍经历过几次被AI强行纠正的情况。在避过障碍物或在陡坡上行驶时,即使笔者在漂移后马上就回轮并已经进行几秒的加速,但AI还是会强行把车子拉回到马路中间来。

如果这些角色是在自嘲的话,就可以算是一个笑点。游戏的任务都是击败地图上的赛车成员,他们每个人的自我介绍都给人一种他们是地球上最重要的人物的感觉。如果这些角色是在自嘲的话,这里就可以算是一个笑点,然而《复仇》对待这些青少年的方式,就像是他们是最酷的一样,不幸地是,他们一点都不酷也一点都不可笑。说实话,他们都不讨人喜欢。玩家控制的三个主要角色简直不能更差,他们不是惹玩家讨厌就是使玩家大怒。

角色间在操作上并没有什么区别;只是他们每个人都只能驾驶五种汽车类别中的1~2种。游戏把赛车分为5类——比赛、漂移、越野、直线加速和逃逸(runner)。特定比赛的赛车只能从指定的商人那里购买,而且不能用在其他比赛模式中。这对玩家进行了限制,尤其是考虑到游戏不能总让玩家按照它的设定来玩,要给玩家一定的自由度。举个例子,“逃逸”类的车是专门用来对付警察的强化车辆,但我们也可以不用这类车来摆脱警察的追捕。在短程竞速赛中,我们也不一定非要使用直线加速车。虽然笔者不是一个粉丝,但是笔者的GT-R直线加速车在转弯的时候简直就像是一条滑滑板的鲸鱼。

丰田(Toyota)和法拉利(Ferrari)也因为一些不可控的原因退出了《极品飞车》,但是相比于2015年的作品,《复仇》在改装系统上有了

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