提丰属于一个中规中矩的攻城手,符合攻城手的特点:低攻速、高攻击、高破甲线以及强化特攻。实用性比较理想,但是没有必要为了抽提丰而放弃其他强度更高的干员,属于补强卡。(以下讨论均以精二满级专三三模无潜能为前提)先来看天赋:一天赋无视敌人60%的防御大幅度提升了提丰的破甲线,让提丰对于重甲敌人(2000防御力及以上)也有相当可观的输出。一天赋叠满后2000防变为800防,直接从重甲变成中甲敌人。不过由于2.4s的攻击间隔以及怪的空窗期,该天赋在非三技能使用情况下启动速度会相对较慢。二天赋则给了提丰一些控制能力,3s停顿能让提丰多打出1~2次攻击,技能期间的首次伤害补正则可以弥补一天赋未叠满时的伤害损失。接下来看技能:一技能也没什么可以讲的,攻击力+45%,攻速+45,非常标准的一技能。二技能冰原秩序就很有意思了,第二次开启后永续,总暖机时长为78s。虽然棘刺的理论预热时长为69s,但是提丰的这个技能实际体验其实是要强于棘刺的至高之术的,冰原秩序是自回,首次启动只需要8s,一般不会忘记开启,而第二次开启技能则是在70s后也不太容易忘,而相对来讲,棘刺的至高之术由于攻回,开启时间不定,虽然理论首次启动时间为19.5s,但是很容易忘记开启,进而引发连锁反应推迟第二次技能开启时间,使得总体暖机时长可能超过90s,导致防线崩溃,更何况面对千甲敌人时提丰的平均dps大约在1456左右,而棘刺仅有977,可以说是被完爆了(虽然这么对比似乎有些不妥当)。冰原秩序的dps为1791,对比早露二技能dps1870相差不大,毕竟有个概率眩晕占模,略低一些很合理。三技能“永痕狩猎”,该技能为提丰的核心技能,可以说是完美配合了她的两个天赋。40s回转的弹药类技能。攻击间隔5.5s,dps2463(10发不间歇计算),技能期间共12.6w/11w/10.2w/8.4w(0甲/800甲/1200甲/2000甲)分摊伤害。175%的倍率加上模组效果每箭的原始伤害为2505.5。计算天赋叠层的条件下前四箭分别是88%~52%防御,后续都为40%,但是经由第二天赋可以在1250甲左右弥补前四箭叠加过程的伤害损失。对于千甲敌人前四箭损失大约1200伤害,第二天赋补回1500,最终大约在10.56w总伤,虽然分摊多个目标的话有些低,但是如果控制条件完成对单这个伤害表现很是不错,如果放大到2000甲依旧有8.44w左右的总伤。和早露二技能对比(早露三技能没有对比价值,两者完全不同),在范围、控制、灵活性和总伤上提丰的三技能有明显优势,但是对于多目标情况下早露则更胜一筹,但是这一点可以通过手动操作进行调整弥补,综合上来讲提丰三技能更加实用。最后看一下模组:三级模组+90攻击,无视60%防御并且10s持续,同样是第五箭起吃满天赋。值得注意的是三技能每次攻击会造成5次伤害,会分别叠加天赋(也就是一次攻击直接叠满天赋)。计算提丰三技能在叠满一天赋的情况下,无模组总伤为10.2w左右,三级模组12.6w有余,提升大约24%,二技能暖机完成后无模组dps1445,三级模组1791,提升24%。总体提升相当可观,建议常用的玩家开启并提升至三级。
提丰<铃兰明日方舟多大>
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