加入版本与改动历史
村民在 Java 版本 Beta1.9 pre-1 中加入。
在 1.14 快照 18w50a 中,村民有了对应生物群系的皮肤。
在 1.14 快照 19w13b 中,村民的交易面板发生了变化。
在 1.14 快照 19w14a 中,如果玩家试图与非交易村民交易,它们会摇头并发出哼声。
在 1.17 快照 21w11a 中,更改了图书管理员的叠层纹理。
在 1.19 快照 22w17a 中,村民更改了模型以及所有生物群系服装的纹理。
概述
村民是一种能与玩家进行交易的被动型生物,生命上限为20点()。村民会自然生成在村庄里面的各种建筑,根据工作站点方块来决定他们的职业,1.14 之前村民的职业是随机的,1.9 后也会在雪屋地下室生成,职业只会是牧师。即使玩家远离他们,他们也不会自动消失。
行为
即使村庄周围没有栅栏等方块,村民也不会离开他们的村庄,如果村民发现自己走到村庄边界外,或 32 格范围内有村庄,他将快速进入村庄内。如果村民离开村庄 32 格外,他将在 6 秒后忘记该村庄。
村民有 8 格背包空间,但他们一般不会专门去寻找物品,但他们会在生物破坏打开的情况下(mobGriefing)主动收集附近的面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、小麦种子、甜菜根和甜菜种子。
在 1.11 探索更新中,加入了原本被弃置的绿衣村民傻子,他不提供任何交易。在 1.14 版本中,傻子村民相对于普通村民在晚上熬夜(100 秒),早上赖床(100 秒),并且也不会在钟附近与其他村民会合。
村民会在遇到僵尸、僵尸村民、溺尸、尸壳、灾厄村民、恼鬼、劫掠兽、凋灵和僵尸疣猪兽时陷入恐慌并迅速逃跑,有时会躲在房屋里。僵尸与溺尸会搜索 42 格内的村民并对村民发动攻击(即使村民无法被直接看见),如果村民躲进门内,僵尸会试图破门,只有一小部分僵尸能够成功破门,并且这种情况只会在困难模式下发生(僵尸只能破坏木门。铁门,活板门以及栅栏门都无法被僵尸破坏)。
村民骑在其他生物身上或者乘坐船和矿车时不会坐下,女巫和流浪商人也有这个特性。
袭击中村民会立刻躲入门内,此时村民无法睡觉,头上会出现“冒汗”的粒子效果,但玩家仍然可以与其交易。袭击胜利后玩家会获得村庄英雄效果。
村民在非村庄范围依旧会和以往一样生活,但在村庄范围的村民受到攻击会发出愤怒粒子并逃跑,降低玩家在这个村庄的声望,使所有村民都远离你,如果这个村庄有自然生成的铁傀儡,那么玩家会受到铁傀儡的攻击。
声望
声望值对玩家不可见,最初声望值为 0,声望值低于 -15 时,村里的铁傀儡会主动攻击玩家。
攻击、杀死村民分别会降低 1 点、2 点声望值(幼年村民为 3 点、5 点)。与村民交易可以使声望值提高 1 点,使村民升级为学徒、老手、大师分别会提高 2、3、4点 声望值。
玩家攻击熊猫会使周围的村民产生愤怒的粒子效果,但不会降低玩家声望值。
生成铁傀儡
村民可以凭空制造铁傀儡。当一名村民发现周围没有铁傀儡时会以最快每 60 秒一次的速度传播想要制造铁傀儡的言论,如果这名村民周围 10 格内有 4 名同样想制造铁傀儡的村民,铁傀儡会成功被制造。在 Java 版中,村民处于惊慌状态或受伤两次也会传播想要制造铁傀儡的言论,但这时只需要有 2 名有同样意愿的村民就可以成功制造铁傀儡。
睡觉
在下雨和夜晚时村民会停止手头上所有工作回到屋里睡觉,如果没有多余的床村民只会老老实实待在家里。
村民可以在下界和末地睡觉。如果有床的话
村民睡觉的时候如果一个矿车或船紧挨着床,那么村民会从床上瞬移到船上而且还能继续躺着,直到村民和床的距离大于 1 格。相反,如果村民乘坐在矿车和船里,距离床足够近时会瞬移到床上并躺下。
村民躺在床上时可以被其他实体推动,但是推下床之后就会站起来。
繁殖
当村民的物品栏有至少 3 个面包、12 个胡萝卜、12 个马铃薯或 12 个甜菜根(可以由村民自行收集,也可以是玩家投掷给村民的),村民会有意愿去繁殖,当两个村民都满足上述条件且相互靠近时就会进行繁殖,如果村庄中有多余的床,就会产生一个小村民;否则会产生愤怒颗粒。繁殖完成后,村民的头上会产生红色的爱心气泡(无论是否成功),不掉落经验。
穿戴护甲
直接把装备扔给村民,他们并不会穿戴上,但可以用发射器使村民穿戴上装备,而且附魔可以生效。村民的外观不会因此发生改变,因为村民的贴图面积比盔甲大。由于除玩家外其他生物身上的盔甲不会消耗耐久,可以与盔甲匠交易钻石甲保护他们。有条件的可以用砂轮祛魔,重新用附魔台获得高级附魔,甚至是用铁砧敲荆棘。
转化
当村民被僵尸、溺尸或者尸壳杀死后会成为僵尸村民。同样,小村民也会因为被僵尸、溺尸或者尸壳杀死而成为小僵尸村民。在简单难度是 0%,普通是 50%,困难则是 100%,即使村民被溺尸的三叉戟杀死,僵尸感染仍然会正常发生。如果在此之前村民曾与玩家交易(即“锁定”了交易项),那么村民会保留原来的交易项目。
给一个带有虚弱效果(用喷溅虚弱药水无延长无强化最省材料)的僵尸村民喂食金苹果,在这期间僵尸村民会附有力量效果(简单和普通为力量Ⅰ,困难为力量 Ⅱ),僵尸村民会在 2-5 分钟后变回村民,这个时间可以根据周围一定范围内的铁栏杆和床的数量减少。在 Java 版 1.14 后,这个村民的交易会永久打折,在基岩版中,折扣力度更大,但是有时间限制。
当闪电劈中村民(包括幼年村民)附近 3-4 个方块的范围时,村民就会变成女巫。此时生成的女巫血量为满,这是因为它们转化成了完全不同的生物。在和平难度中被劈中会直接消失。
交易
1.14 后的村民分为 14 种职业(不包括傻子)
职业外观特征对应的工作站点傻子绿色长袍N/A失业无特征N/A盔甲匠焊接面罩高炉屠夫红色头巾和白色围裙烟熏炉制图师金色单片眼镜制图台牧师紫色围裙,背后有爬行者图案酿造台农民草帽堆肥桶渔夫渔夫帽和吊着鱼的围裙木桶制箭师子上的羽毛和背后的箭袋制箭台皮匠棕色围裙和棕色手套炼药锅图书管理员书形帽子和眼镜讲台石匠黑色围裙和黑色手套切石机牧羊人渔夫帽和白色长袍织布机工具匠黑色围裙锻造台武器匠黑色围裙和海盗眼罩砂轮
(其中农民会施舍其他没有充足食物的村民)
交易的基本方式为以物易物,玩家可以用绿宝石与村民交易物品,或者用物品获取绿宝石,除了失业村民与傻子村民,其余的村民都可以与玩家进行交易。
当一个玩家右键一位村民或者靠近他时,该村民会停止手头工作(包括繁殖,耕作(一些村民),以及一些其它村民正在做的事情),并且注视玩家,视线随玩家移动,如果玩家没有其他行为,该村民会考虑继续他手头的工作。但是如果玩家选择右键他交易,除非该村民受到攻击等打断交易,不然这位村民不会进行任何社交活动(包括与其它玩家交易)村民交易具有一定的随机性,但是又有一定规律,交易的物品会和这位村民的职业有关系。
当一个村民完成一项交易时,村民会获得一个治疗效果并随机获得一项新的交易(仍与职业相关)。
如果村民的某一项交易被多次重复(在 1-12 次之间),村民会暂时禁用这项交易(称为断货),这时需要交易其他的物品来解锁。
在基岩版 1.11.0 和 Java 版 1.14 及以后:
村民需要等级和经验来解锁下一级的交易:等级 1 为新手,等级 2 为学徒,等级 3 为老手、等级 4 为专家、等级 5 为大师,不同等级的村民胸口上的徽章不同。它们不会立刻重新提供交易物品,此时若想要其立即重新提供交易物品,只能通过 /resupply [仅基岩版]的命令来实现(但此指令因漏洞无法运行);然而,村民可以通过在自己的工作站点工作来为自己重新提供商品。
当玩家进行同一个交易过多导致交易锁定后,村民会在下一次补货后将交易价格提高。此效果可叠加,直到玩家停止进行此交易一段时间后降回原价。
当玩家拿着村民收购的物品时,附近村民就会手持绿宝石示意他的交易项目,当玩家手持绿宝石时,附近的村民则会手持他们出售的物品,如果同时存在多个交易项目,村民则会每隔几秒钟更换手持物品。此时击杀村民可能会掉落村民手持的物品。1.17.1 后,击杀村民不能获得他们手中的物品。
如果玩家在村庄中的声望较高,交易会打折,声望较低则会加价;如果玩家击退了袭击,玩家会获得村庄英雄 buff,所有交易打折,同时村民会时不时地根据自己的职业向玩家丢物品作为礼物(仅限 Java 版)。
相关进度
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