在3D建模的世界中,快捷键是提升工作效率的不二法宝。熟练掌握快捷键,让你在3ds Max中如鱼得水,无论是建模、动画还是渲染,都能游刃有余。今天,我将为你整理一份3ds Max快捷键大全,助你一臂之力。
字母篇:一键切换,随心所欲A键:激活角度捕捉开关
0键:在旋转视图时是否以方体方式显示
B键:切换到底视图
P键: 切换到透视图
C键:切换摄像机视图
Q键:选择
R键:缩放
D键:当前视图暂时失效
E键: 旋转
S键:激活捕捉按钮
T键:切换到顶视图
F键:切换到主视图(前视图)
U键:切换到用户视图
G键:切换视窗网格的显示
V键:视图选择菜单
H键: 按名称选择物体
I键: 按鼠标所在的方向进行移动
W键:移动
J键: 切换物体被选择的外框(一种显示方式)
X键: 坐标手柄的显示
K键: 改变到后视图
Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
M键:材质编辑器
N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
组合篇:快速操作的秘诀在3ds Max中,组合键的使用可以大大提升你的操作速度。以下是一些常用的组合快捷键:
Shift+A: 轴心点对齐
Shift+Z: 撤销视图
Ctrl+S:保存文件
Shift+F:显示安全框
Ctrl+A:全选
Ctrl+V: 克隆
Shift+G: 几何体开关
Ctrl+D:取消选择
Ctrl+W:缩放区域
Shift+H: 辅助体开关
Ctrl+F: 切换选择模式
Ctrl+Y:重做操作
Shift+I: 间距工具
Ctrl+E:切换缩放类型
Ctrl+Z:撤销操作
Shift+R: 断开
Ctrl+H: 反选
Ctrl+A: 对齐
Ctrl+H: 暂存
Shift+L: 灯光开关
Ctrl+B:视图背景
Shift+P:粒子系统开关
Ctrl+L:默认灯光
Shift+Q:以当前视图渲染
Ctrl+N: 新建
Shift+S: 隐藏图像切换
Ctrl+O: 打开
Shift+W: 空间扭曲物体开关
Ctrl+P:平移视图
Shift+Y:重做视图
Ctrl+R:环绕视图模式
数字篇:数字键的妙用数字键在3ds Max中也有其独特的用途:
1-6: 只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开PFSource粒子设置面板
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面板
9键:打开渲染面板
0键: 打开烘焙面板
F1键: 帮助
F2键: 被选择的面是否以线框或面的形式来显示
F3键: 物体切换线框或实体
F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
F5键: 切换到坐标轴X
F6键: 切换到坐标轴Y
F7键:切换到坐标轴Z
F8键: 切换XY,XZ,YZ坐标轴
F9键:渲染
F10键:渲染输出面板
F12键: 移动的属性面板
F11键: 脚本编写框
其他单独篇:简单按键,大作用除了组合键,一些单独的按键也扮演着重要的角色:
滚轮键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
Delete键:删除所选物体
/键:播放动画
键:前一帧
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
Home键:切换到第一帧
End键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
[键:放大视图
]键:缩小视图
轨迹视图篇:动画制作的加速器在动画制作中,轨迹视图的快捷键能让你更加精细地控制动画:
加入(Add)关键帧[A]
前一时间单位[]
编辑(Edit)关键帧模式 [E]
编辑区域模式[F3]
编辑时间模式[F2]
向下移动高亮显示【-】
向上移动高亮显示[]
向左轻移关键帧【←]
向右轻移关键帧[→]
回到上一场景操作Ctrl+A
位置区域模式[F4]
撤销场景操作Ctrl+Z
用前一次的配置进行渲染(F9)
向下收拢Ctrl+I
渲染配置[F10]
向上收拢Ctrl+]
展开对象(Object)切换[O]
展开轨迹(Track)切换[T]
锁定所选物体 空格
函数(Function)曲线模式 [F5] 或[F]
材质编辑器篇:材质处理的快捷通道最后,让我们看看材质编辑器中的快捷键:
打开/关闭“材质/贴图浏览器”:T
快速创建材质球:Q
打开/关闭“参数编辑器”:Ctrl+E
重载材质(更新材质):Ctrl+R
打开/关闭“运算节点浏览器”:O
将材质应用于所选对象:M
选择上一个/下一个材质球:Shift+R / Shift+L
清除材质编辑器中所有材质球的位图:Ctrl+Shift+C
编辑已选材质球的属性:Ctrl+A
显示/隐藏“浏览器/编辑器”:M,E
显示/隐藏“材质浏览器”:M,M
进入/退出材质编辑器:Ctrl+E
切换到材质编辑器的不同子集:PgUp / PgDn
激活/取消激活材质编辑器中的所有贴图:Shift+T
打开/关闭“运算节点浏览器”:O
以上就是3ds Max快捷键的全面总结,希望这些快捷键能够帮助你在建模的道路上越走越远。记住,熟能生巧,多加练习,你也能成为3ds Max的高手!
渲染成图可以合理利用渲染农场,渲染农场是一种分布式计算方式,可以利用网络中的空闲计算资源来加速渲染过程。通过将渲染任务分配给多个计算机或服务器,可以显著缩短渲染时间。使用渲染100云渲染有以下几个好处:
1)快速渲染:利用云计算的分布式处理能力,可以加速渲染过程。这意味着即使在处理大规模的场景和复杂的效果图和动画时,也可以在短时间内获得渲染结果。
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